Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (яп. メタルギアソリッドV) — відеогра з виглядом від третьої особи, суміші жанрів екшн та стелс з розширеними функціональними додатками розроблена компанією Kojima Productions, для котрої MGS V через розбіжності з Konami став останнім проектом у її складі.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Розробник | Kojima Productions |
Видавець | Konami |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Microsoft Store, PlayStation Store, PlayStation Now[2] і Xbox Games Stored |
Жанр(и) | відкритий світ екшн стелс |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Дата випуску | вересень 2015 |
Режим гри | одно та багатокористувацька |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], японська[3], бразильський варіант португальської мови[3] і російська[3] |
Творці | |
Режисер(и) | Хідео Кодзіма |
Ігродизайнер(и) | Хідео Коджіма |
Композитор(и) | Гаррі Греґсон-Вільямс |
Технічні деталі | |
Рушій | Fox Engine |
Носій | цифрова дистрибуція |
Metal Gear | |
Попередня гра | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes |
Наступна гра | Metal Gear Survive |
Офіційний сайт | |
![]() |
Сюжет продовжує попередній приквел Metal Gear Solid V: Ground Zeroes головним героєм котрої є спецпризначинець з позивним «Змій» (англ. Snake) котрий очолює ПВК (приватну військову кампанію) найманців «Діамантові пси» (англ. Diamond dogs) обіймаючи посаду Великого боса (англ. Big Boss). Дія відбувається під час конфліктів в Афганістані та Анголі. Антагоністами виступають таємний спецзагін XOF організації «Шифр», частини ЗС СРСР та конкуруючі ПВК з НСА (Найманні сили Африки).
Ігровий процес
Геймплей містить основну, сюжетну, та додаткову, прибуткову, гілки. Їх виконання, як правило, пропонує два варіанти проходження — стелс чи екшн. Можлива і їх дієва комбінація. За стелс гравець отримує бонуси «Тактичної перемоги» і можливість виконати завдання з мінімальними зіткненнями. Екшн містить високий бонус «Героїзму» та можливість витрачати на місії менше часу, але має недолік відрахувань за виявлення і отриманні поранення. Виконанню завдань сприяє відповідне спорядження — тактичний бінокль з супровідним маркером цілей, ПНБ, гаджети протезу тощо.
Для першого варіанту характерна попередня довготривала розробка стратегічно-тактичної складової виконання місії, шляхом деталізованого вивчення об'єкту та можливих шляхів проникнення і поступового усунення супротивників, з відповідним арсеналом: дротики з транквілізаторами, зброя з гумовими кулями, задушуючі, нелетальні, прийоми тощо. Другий варіант передбачає виявлення найбільш сприятливих для нападу позицій та активних атакуючих дій зі знищенням супротивника. Ефективним, за подібного вибору, є додаткове використання важкої стрілецької зброї конкретного об'єкту — мінометів, великокаліберних кулеметів, ЗУ та інше.
Реалізовано функціональну можливість допиту вояк супротивника, задля дізнання особливостей місцевості — заручників, скарбів, спеціалістів тощо, котра на вибір містить два завершення — знетямити чи фізично усунути полоненого. Непритомних супротивників, після примусової відправки на базу, можливо додавати до лав ПВК.
У реальному часі задіяно систему повітряного постачання зброєю, набоями та спорядженням, можливості виклику гелікоптера на підтримку проведення операції чи артилерії задля ураження супротивника по вказаним координатам.
База «Діамантових псів» є тим фактором котрий спонукає займатися додатковими місіями — саме від прибутку та здобутих, природних чи людських, ресурсів залежить можливість придбання та вдосконалення нових видів зброї і спорядження. Її, під прикриттям видобутку сировини, розташовано на потужних платформах території Сейшел, керівництво котрих надало цей район ПВК за послуги державі в минулому.
Графіка та, насамперед, фізика MGS V, як на 2015-й рік, були достатніми але не прогресивними чи видатними, зокрема відсутні фізичні ефекти відчленування часток тіл у випадку відповідних уражень чи деталізація пошкоджень оточуючого середовища. Втім MGS V мав оригінальний сюжет, з притаманними фантастично-футуристичними елементами та своєрідну автентичну атмосферу.
Під час проходження гравець поступово отримує додаткові аудіоматеріали, котрі містять інформацію про завдання та попередню історію серії Metal Gear. Також серед них присутня атмосферна пропаганда часів Холодної війни.
Персонажі
Головні дійові особи
- Панішд «Веном» Снейк (дослівно Покараний «отруєний» змій (англ. Punished "Venom" Snake)) — головний персонаж та дійова особа MGS V. Очільник «Діамантових псів».
- Казухіра «Каз» Міллер (англ. Kazuhira "Kaz" Miller) — засновик «Діамантових псів». Колишній ідеаліст котрий вірив у «націю вояк без політиків» але з часом, спостерігаючи ПВК котрі насамперед цінували гроші, надав перевагу радикальному світогляду у досягненні мети. Не схильний до компромісів чи довіри будь-кому. Свого часу, у радянському полоні, втратив правицю й ліву ногу.
- Револьвер «Шалашаска» Оцелот (англ. Revolver "Shalashaska" Ocelot) — спеціаліст зі зброї, колишній співробітник ГРУ. У прийнятті рішень схильний до помірного гуманізму.
- Череполиций (англ. Skull Face) — очільник елітного спецпідрозділу «Шифру» XOF. У наслідок важких ушкоджень фактично не має шкіри на голові. Трансільванець за походженням, свого часу, згідно історії серії, отруїв Сталіна. У Африці відділ під його керівництвом здійснив проект створення генетичної зброї для етнічних чисток — паразитів знищуючих носія за мовною ознакою. Головний антагоніст MGS V.
- Др. Еммерік (англ. Dr. Emmerich) — вчений котрий на початку подій MGS V працював на XOF, але, з міркувань власної безпеки, вирішив полишити організацію. Надалі інженер-механік «Діамантових псів».
Другорядні дійові особи
В ігровий процес було додано можливість обирати допоміжні засоби/напарників під час місій. До них зокрема належать:
- Кінь (англ. Diamond Horse) — корисний під час завдань пов'язаних з потребою швидкого пересування.
- Пес (англ. Diamond Dog) — корисний під час завдань пов'язаних з виявленням персоналій — заручників, спеціалістів, супротивників тощо — чи мін. Згідно сюжету є можливість підібрати його щеням та надалі, з часом, також використовувати для знищення чи відволікання уваги ворога. Як і «Змій» має ушкоджене праве око, напіввовк.
- Кваєт (англ. Quiet, рос. Тіхій[4])[5] — жінка-снайпер котра початково працює на XOF. Намагаючись, під час вступу MGS V, знищити «Змія» у лікарні отримує важкі ушкодження. Внаслідок подальшого уживлення XOF-м в її тіло мутагенів-паразитів отримує схожі до рептилій засоби обміну речовин та життєдіяльність. Під час одної з місій Веном Снейк вступає з нею у двобій з подальшим вибором — вбити (порада Міллера) чи залишити їй життя (порада Оцелота). У разі обрання другого, з часом, корисна під час завдань наперед пов'язаних з неприхованим знищенням супротивника.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (XONE) 95/100[6] (PS4) 93/100[7] (PC) 91/100[8] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 9/10[9] |
Electronic Gaming Monthly | 9.5/10[10] |
Eurogamer | 9/10[11][12] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 9.25/10[16] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesTM | 10/10[17] |
Giant Bomb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | 10/10[18] |
PC Gamer (США) | 93/100[19] |
Polygon | 9/10[20] |
Нагороди
Нагорода | Категорія | Результат |
---|---|---|
Golden Joystick Awards | ||
Основна гра року | Номінація | |
Вибір критиків | Перемога | |
Metacritic | ||
Найкраща гра 2015 року для PS4 | Перемога | |
Найкраща гра 2015 року для Xbox One | Перемога | |
Найкраща гра 2015 року для ПК | Номінація | |
Hobby Consolas | Гра року[26] | Перемога |
Panorama | Гра року[27] | Перемога |
PC Gamer | Гра року[28] | Перемога |
Game Revolution | Гра року[29] | Перемога |
GamesRadar | Гра року[30] | Перемога |
Game-Debate Global Game Awards | Гра року[31] | Номінація |
Найкращий екшн[32] | Перемога | |
The Game Awards 2015[33] | ||
Найкраща екшн/пригода | Перемога | |
Найкраща музика для гри/саундтрек | Перемога | |
Гра року | Номінація | |
Найкраща робота художника-постановника | Номінація | |
DICE Awards | Пригодницька гра року | Перемога |
Примітки
Ocelot: Boss, this is important. We've reports of a crack sniper at large in the Afghan wilderness. The Soviets call this sniper Tixij (sic!) - "Quiet." There are never any sightings, and only corpses are left behind... The Soviets have already lost a number of officers. You'd uh... best watch your step.
{{cite web}}
: Cite має пустий невідомий параметр: |3=
(довідка){{cite web}}
: Cite має пустий невідомий параметр: |3=
(довідка){{cite web}}
: Cite має пустий невідомий параметр: |3=
(довідка){{cite web}}
: Cite має пустий невідомий параметр: |3=
(довідка)Посилання
- Про MGS V на opengamer.ua[недоступне посилання з червня 2019]
- Про MGS V на playua
![]() | Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |