Embracer Group

шведська холдингова компанія, що спеціалізується на розробці та виданні відеоігор і суміжного з ними медіа

Embracer Group AB (раніше Nordic Games Licensing AB і THQ Nordic AB) — шведська холдингова компанія, що базується в Карлстаді і спеціалізується на розробці та виданні відеоігор і суміжного з ними медіа.

Embracer Group AB
Форма власностіпублічна компанія
Організаційно-правова форма господарюванняAktiebolag і публічна компанія
Галузьіндустрія відеоігор
Лістинг на біржіNasdaq Stockholm[en]: EMBRAC B
Засновано2011; 13 років тому (2011)
Засновник(и)Ларс Вінґефорс
Штаб-квартираКарлстад, Швеція
Попередні назвиNordic Games Licensing AB (2011–2016)
THQ Nordic AB (2016–2019)
Ключові особиКікі Валльє-Лундголова
Ларс Вінґефорсгенеральний директор
Ерік Стенберг — заступник генерального директора
Йохан Екстремфінансовий директор
Виторг 38.074 млрд крон (2023)[1]
Операційний прибуток (EBIT) 0.194 млрд крон (2023)[1]
Чистий прибуток 4.462 млрд крон (2023)[1]
Активи 116.071 млрд крон (2023)[1]
Власний капітал 64.721 млрд крон (2023)[1]
Власник(и)
  • Lars Wingefors AB (20.85%)[2]
  • Savvy Games Group (8.08%)[2]
Співробітники16,600 (2023)[3]
Материнська компаніяNordic Games Group (2011—2016)
Дочірні компаніїдив. §Дочірні компанії
embracer.com(англ.)(швед.)
CMNS: Embracer Group у Вікісховищі

Компанію було засновано під назвою Nordic Games Licensing у 2011 році як частину Nordic Games Group і як материнську компанію видавця Nordic Games GmbH (тепер THQ Nordic GmbH). Компанія придбала кілька активів у вже неіснуючих видавців, починаючи з активів JoWooD у 2011 році та THQ у 2013 році. У серпні 2016 року Nordic Games Licensing та її дочірня видавнича компанія змінили свої назви на THQ Nordic AB та THQ Nordic GmbH, використовуючи придбану ними в 2014 році «THQ», як свою торговельну марку. У листопаді 2016 року вона набула статусу публічної компанії зареєстрованої на Nasdaq First North[en]. Протягом 2018 року THQ Nordic придбали Koch Media Holding (батьківську компанію Koch Media) і Coffee Stain Holding (батьківську компанію Coffee Stain Studios), обидві з яких стали незалежними операційними групами в рамках THQ Nordic, доповнюючи THQ Nordic GmbH. Щоб уникнути плутанини з THQ Nordic GmbH і закріпити свою позицію холдингової компанії, у вересні 2019 року THQ Nordic AB було перейменовано на Embracer Group, а THQ Nordic GmbH зберегла свою назву.

Історія

Оригінальна Nordic Games (1990-ті — 2004)

У ранньому дитинстві шведський підприємець Ларс Вінґефорс почав успішно продавати різноманітну продукцію, включаючи різдвяні журнали та пластикові пакети, а у віці 13 років, він заснував LW Comics, компанію, яка продавала вживані комікси.[4][5] Він заснував свій перший бізнес як компанію, що займається поштовою розсилкою товарів, використовуючи власний реєстр з 2 тисяч клієнтів, який він попередньо придбав у іншої поштової компанії. Компанія заробляла близько 300 тисяч крон на рік.[4] У віці 16 років Вінґефорс заснував свою другу компанію, Nordic Games, яка робила те саме, що й LW Comics, але використовувала вживані диски відеоігор замість коміксів. У перший рік компанія отримала 5 мільйонів крон доходу.[4] Із зростанням прибутку протягом 1990-х років Nordic Games була перетворена на роздрібну мережу — у тому ж ключі, що й британська ритейлерська компанія з продажу відеоігор Game — і відкрила сім магазинів по всій Швеції. Компанія також придбала «Spel- & Tele shopen», ігровий магазин в Лінчепінгу, Швеція, заснований Пелле Лундборгом чотири роки тому.[6]

Наприкінці 1990-х у Nordic Games не було нормально розвинутої корпоративної структури, і Вінґефорсу було запропоновано або шукати нових партнерів, або залучити венчурний капітал. Молодий бізнесмен не скористався жодною з цих порад і попросту продав свою компанію Gameplay Stockholm, шведській дочірній компанії європейського ритейлеру Gameplay.com, у березні 2000 року ця угода була оцінена в £5,96 млн.[7] Під управлінням Gameplay, Nordic Games не вдалося принести значних доходів. Компанія намагалася створити бізнес з мобільних ігор, цифрової дистрибуції та кабельного телебачення, але всі їх ідеї не набули популярності.[4] Коли бульбашка доткомів лопнула, Gameplay зіткнулися з масштабною фінансовою кризою і Nordic Games було продано назад Вінґефорсу у травні 2001 року за символічну суму в 1 крону (на той час еквівалент £0,07).[8] Вінґефорс залучив венчурних капіталістів і провів реформи в компанії, щоб продавати лише щойно випущені ігри, але компанія зіткнулася з сильною конкуренцією і, нарешті, подала заяву про банкрутство в 2004 році.[4]

Оновлена Nordic Games (2004 — 2011)

Вінґефорс вклав залишок грошей в нову компанію з обмеженою відповідальністю та разом із потенційними клієнтами, які виступали інвесторами, реформував Nordic Games під назвою Game Outlet Europe.[4] Нова компанія досягла успіху в купівлі непроданих запасів у великих відеоігрових компаній, таких як Electronic Arts, перепакуванням їх у своїй штаб-квартирі в Карлстаді та продажем на міжнародному ринку та через інші роздрібні мережі.[5] У грудні 2008 року було засновано нову ігрову компанію-видавця під назвою Nordic Games Publishing як дочірню компанію Game Outlet Europe.[6] Дочірня компанія починала з семи співробітників, включаючи свого основного акціонера Вінґефорса в Карлстаді, і головного виконавчого директора Лундборга, який з тих пір переїхав з дружиною до Малаги.[9] Нік Бловер з Лондона був доданий до команди менеджерів у лютому 2010 року.[10]

Ідея Nordic Games Publishing полягала в інвестуванні у розробку ігор, які мали заповнити існуючі прогалини на ринку відеоігор. Вінґефорс і Лундборг помітили, що в лінійці ігор для платформ Nintendo бракує караоке-ігор, подібних до SingStar[en], яка була ексклюзивом PlayStation.[6] Ґрунтуючись на 100-сторінковому збірнику вимог від Nintendo, включно з правилом, що мікрофони для гри має виробляти тільки Logitech, після чотирьох місяців досліджень у караоке-барі Вотфорда, Англія, Nordic Games Publishing склали список пісень для гри та почали розробку того, що пізніше стане We Sing[en].[6] Приблизно в цей же час видавництво Nordic Games Publishing також випустило Dance Party Club Hits, танцювальну гру з танцювальним килимком в комплекті.[6] У 2009 році Nordic Games Publishing мало фінансовий оборот у розмірі 50 мільйонів крон, з яких 75% припадало на продажі гри We Sing[en].[6] На 2010 рік компанія прогнозувала оборот у розмірі 200 млн крон, в той же час Лундборг шукав нових інвесторів з метою зробити компанію незалежною від Game Outlet Europe. До березня 2011 року було створено нову холдингову компанію Nordic Games Holding, а Game Outlet Europe і Nordic Games Publishing, в свою чергу, стали її дочірніми компаніями.[4]

Міжнародне розширення (2011 — 2018)

У червні 2011 року Nordic Games Holding придбали активи неплатоспроможного видавця JoWooD Entertainment та всі його дочірні компанії.[11][12] Придбані активи були передані Nordic Games GmbH, щойно створеному дочірньому офісу у Відні, Австрія.[13] Декілька колишніх співробітників JoWooD були найняті Nordic Games GmbH для роботи зі старими активами компанії, а Nordic Games Publishing була інтегрована в Nordic Games GmbH для полегшення операцій.[14] Nordic Games Licensing AB, також заснована в 2011 році, стала холдинговою компанією Nordic Games Holding (пізніше відомої як Nordic Games Group), а також материнською компанією Nordic Games GmbH.[15][16] У квітні 2013 року Nordic Games Licensing придбала кілька активів збанкрутілого видавця THQ, які були передані в управління Nordic Games GmbH.[15]

У червні 2014 року Nordic Games Licensing придбала торгову марку «THQ» з наміром використовувати цей тайтл як лейбл для видавництва своїх активів, пов'язаних з THQ.[17] Згодом, у серпні 2016 року, компанія змінила назву на THQ Nordic AB, а Nordic Games GmbH стала THQ Nordic GmbH.[17][18] За словами Вінґефорса і Райнхарда Полліце з THQ Nordic GmbH, зміна назви була здійснена для того, щоб скористатися доброю репутацією, набутою THQ в минулому. Однак вони уникали називати компанії просто «THQ», через проблемну репутацію набуту компанією в останні роки свого існування.[17] 22 листопада 2016 року THQ Nordic здійснили свій первинний публічний продаж акцій (IPO), набувши статусу публічної компанії, занесеної до списку біржі Nasdaq First North[en]. За оцінкою, тодішня вартість компанії становила 1,9 млрд. шведських крон, тоді як Ларс Вінґефорс залишався власником 50% акцій компанії.[19]

У лютому 2018 року THQ Nordic придбала Koch Media Holding, материнську компанію австрійської медіакомпанії Koch Media, яка, в свою чергу, володіла та керувала лейблом відеоігор Deep Silver вартістю в €121 млн.[20] Koch Media мала працювати незалежно як від THQ Nordic, так і від THQ Nordic GmbH. Щоб краще відобразити свою холдингову функцію та уникнути плутанини між THQ Nordic та її віденським офісом, THQ Nordic заявила, що планує змінити свою назву.[20] У червні 2018 року компанія випустила на ринок 7,7 млн В-акцій[en], щоб залучити $168 млн капітал для майбутніх придбань.[21] У листопаді 2018 року THQ Nordic придбала Coffee Stain Holding, шведську холдингову компанію, що володіє розробником Coffee Stain Studios і її дочірніми компаніями, за 317 млн крон готівкою.[22] Coffee Stain стала «третьою ногою» THQ Nordic, працюючи незалежно, як і Koch Media.[22] Завдяки двом придбанням і продовженню продажів від THQ Nordic GmbH чистий обсяг прибутків THQ Nordic зріс на 713% до $447,6 млн в 2018 фінансовому році.[23] У грудні 2018 року сайт геймінгового бізнесу GamesIndustry.biz назвав Вінґефорса «Людиною Року».[9] У лютому 2019 року THQ Nordic випустила на ринок ще 11 млн нових В-акцій[en], залучивши капітал к розмірі 2,09 млрд крон ($225 млн).[24]

Ребрендинг на Embracer Group і подальші придбання (2019 — 2022)

Наприкінці першого фінансового кварталу 2019 року THQ Nordic придбала Game Outlet Europe у Nordic Games Group за 10 млн крон.[25] У серпні 2019 року компанія придбала інвестиційну компанію Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) за 42,4 млн крон.[26] GKGI володіла міноритарними інвестиціями в п’ятьох розробників-стартапів — Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games і Framebunker — а також правами на роялті з продажів Biomutant[en], де THQ Nordic GmbH виступала видавцем.[26] Інвестиції GKGI в Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR і IGDB були збережені її попередньою материнською компанією Goodbye Kansas. GKGI була заснована в 2016 році і на момент придбання складалася з чотирьох штатних працівників.[27] Щоб уникнути подальшої плутанини з THQ Nordic GmbH і акцентувати свою позицію холдингової компанії, THQ Nordic прийняла назву «Embracer Group» на своїх щорічних загальних зборах 17 вересня 2019 року, тоді як її віденська філія зберегла свою назву.[28][29] У грудні 2019 року компанія через GKGI придбала шведського розробника Tarsier Studios за 99 млн крон. Угода включала 65 співробітників студії та всю ІВ, за винятком Little Nightmares і The Stretchers[en], права на яких залишилися у їх відповідних власників.[30]

У січні 2020 року GKGI було перейменовано в Amplifier Game Invest, щоб краще відобразити її статус в складі Embracer Group.[31] Того ж місяця Amplifier відкрили River End Games в Гетеборзі, Швеція і C77 Entertainment в Сіетлі, США — дві студії розробки відеоігор, кожна з ветеранами індустрії у відповідних областях.[32][32] У лютому 2020 року Embracer Group придбали компанію Saber Interactive разом з її п’ятьма внутрішніми студіями загальною сумою у $525 млн, що зробило Saber п’ятою прямою дочірньою компанією Embracer Group.[33] До квітня 2020 року Embracer зібрали ще $164 млн, які в подальшому використають для свого майбутнього розширення.[34]

Embracer Group оголосили про сім придбань у серпні 2020 року: 4A Games і New World Interactive, які будуть підпорядковуватися підрозділу Saber Interactive; Palindrome Interactive, Rare Earth Games і Vermila Studios, за які відповідатимуть Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment під керівництвом THQ Nordic; і нарешті DECA Games, яка стала шостою прямою дочірньою компанією Embracer Group і згідно з угодою зберігатиме свою автономію.[35][36] Група під керівництвом Koch Films також придбала Sola Media, засновану в Штутгарті компанію з ліцензування дитячих та сімейних теле- і кінофільмів.[35][37] У листопаді 2020 року Embracer Group оголосили про придбання дванадцяти компаній: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games і Zen Studios під керівництвом Saber Interactive; A Thinking Ape Entertainment та IUGO Mobile Entertainment під підрозділом DECA Games; Flying Wild Hog під керівництвом Koch Media; Purple Lamp Studios під керівництвом THQ Nordic; Silent Games під Amplifier Game Invest; і, нарешті, компанія із забезпечення якості Quantic Lab під керівництвом самої Embracer Group для підтримки інших студій компанії та Sandbox Strategies, що спеціалізується на зв'язках з громадськістю безпосередньо під керівництвом Saber Interactive.[38] Генеральний директор THQ Nordic Клеменс Кройцер заявив, що хоча придбання великої кількості студій було ініціативами окремих підрозділів Embracer Group, цей крок в цілому є частиною стратегії компанії по диверсифікації свого портфоліо у відповідь на стратегію великих видавців, таких як Electronic Arts, які роблять ставку на свої ключові тайтли.[39]

У лютому 2021 року Embracer Group оголосили про три великі придбання: The Gearbox Entertainment Company, включаючи Gearbox Software, за ціною $1,3 млрд, котра стала сьомим великим холдинговим лейблом Embracer Group,[40] восьмий великий холдинг Easybrain за $640 млн[41] і Aspyr Media за $450 млн, яка стане дочірньою компанією під маркою Saber Interactive.[42] Придбання було офіційно завершено в квітні 2021 року.[43]

Компанія почала випуск додаткових акцій у березні 2021 року, щоб залучити ще $890 млн для зміцнення своєї фінансової позиції і продовження стратегії придбання.[44] У травні 2021 року компанія оголосила про придбання Appeal Studios, Kaiko та Massive Miniteam, що встануть під керівництво THQ Nordic, яка в свою чергу заснувала Gate 21 d.o.o. для створення «3D-персонажів світового класу», а також придбала Frame Break у рамках своєї дочірньої компанії Amplifier Game Invest. Компанію Massive Miniteam буде повністю інтегровано в студію HandyGames під керівництвом оперативної групи THQ Nordic.[45] Пізніше того ж місяця Embracer Group оголосили про свої наміри створити величезний ігровий архів, щоб «охопити історію ігор».[46]

На початку серпня 2021 року Embracer Group придбали ще кілька компаній, у тому числі 3D Realms, Ghost Ship Games, Slipgate Ironworks, DigixArt, Force Field, Easy Trigger, CrazyLabs та Grimfrost, у рамках спільної угоди на $313 млн.[47] 18 серпня 2021 року Embracer оголосили про придбання ще трьох компаній, включаючи Demiurge Studios, Fractured Byte і SmartPhone Labs, усі вони стали дочірніми компаніями Saber Interactive.[48]

У грудні 2021 року Embracer оголосили про намір придбати Asmodee за €2,75 млрд, що зробило її дев’ятою операційною групою Embracer і дозволило компанії вийти на ринок настільних ігор.[49] Того ж місяця Embracer також придбала Perfect World Entertainment, включаючи її видавничий відділ і Cryptic Studios з холдингової групи Perfect World і Perfect World Europe за $103 млн. Після схвалення цієї угоди Perfect World Entertainment стане частиною підрозділу Gearbox.[50] Крім того, Embracer придбали Dark Horse Media, материнську компанію Dark Horse Comics і Dark Horse Entertainment[en], зробивши Dark Horse своїм десятим операційним підрозділом. Крім того, компанія придбала Shiver Entertainment і Digic Pictures у рамках свого підрозділу Saber Interactive, а також Spotfilm Networx, німецький відео-сервіс, підпорядкувавши його Koch Media.[51]

У травні 2022 року Square Enix і Embracer Group уклали угоду про придбання Embracer кількох активів Square Enix Europe за $300 млн. Мова йде про студії розробки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montreal[en] та їх ІВ, зокрема франшизи Tomb Raider, Deus Ex, Thief та понад 50 інших.[52][53] Угода набула чинності 26 серпня 2022 року, а активи відійшли під управління CDE Entertainment, яку з лондонського офісу очолює Філ Роджерс, колишній генеральний директор Square Enix Americas and Europe.[54][55] 10 жовтня 2022 року Square Enix Montreal[en] змінили бренд на Onoma[en], але всього через місяць Embracer закрила і саму студію, і її групу контроля якості в рамках заходів щодо економії витрат.[56][57]

Крім того, у травні 2022 року компанія створила Embracer Games Archive, програму збереження відеоігор, використовуючи свою внутрішню бібліотеку та бібліотеки інших партнерів. Архів був фізично створений у Карлстаді, Швеція, і вже містить понад 50 тисяч ігор, і Embracer планує згодом зробити частини архіву доступними для громадськості в дослідницьких цілях.[58] Savvy Gaming Group, організація, що повністю належить Фонду державних інвестицій Саудівської Аравії[en], інвестувала близько $1 млрд в Embracer у червні 2022 року, що становить близько 8% акцій компанії.[59]

У серпні 2022 року Amplifier Game Invest відкрила Infinite Mana Games в Мальме, Швеція.[60] Також у серпні того ж року Embracer Group придбала Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games[en], Singtrix, Tatsujin Co., Tripwire Interactive і Tuxedo Labs — усі вони працюватимуть під операційною групою Freemode, а також права ІВ на відеоігри франшизи Володар перснів і Гобіт, шляхом придбання Middle-earth Enterprises[en].[61]

Campfire Cabal була заснована THQ Nordic у Копенгагені, Данія, у вересні 2022 року.[62] У жовтні 2022 року Embracer придбали Anime Limited у Глазго, Шотландія, для подальшого використання лейбла Plaion,[63] а також придбали VR Group, передавши їх своєму підрозділу Asmodee.[64] Перехід від біржі Nasdaq First North[en] до Стокгольмської фондової біржі було схвалено 22 грудня 2022 року.[65] 4 січня 2023 року Gearbox Entertainment придбали Captured Dimensions, техаську технологічну компанію, що спеціалізується на послугах зйомки, сканування та реконструкції 3D.[66] 10 січня 2023 року Amplifier Game Invest відкрила студію Hermitage у Ролі, штат Північна Кароліна, з метою створення нових проєктів на основі оригінальної ІВ для широкого спектру ігрових платформ і форматів.[67]

Провал багатомільярдної угоди: реструктуризація, масові звільнення, закриття студій (2023 — теперішній час)

У червні 2023 року Embracer Group оголосили про масштабну програму реструктуризації, зосереджену на економії коштів, розподілі капіталу, ефективності та консолідації, яка включатиме звільнення персоналу, закриття студій або відчуження інвестицій, а також скасування або призупинення комерційно сумнівних ігрових проєктів з негайним поетапним впровадженням до березня 2024.[68] Це рішення було прийнято в результаті несподіваного провалу 2 мільярдної угоди з інвестиційним фондом Саудівської Аравії Savvy Games Group[en].[69] Того ж місяця студію Campfire Cabal було закрито, а всіх її співробітників було звільнено, невдовзі в серпні така ж доля спіткала Volition, а в грудні Free Radical Design.[70][71][72] Масова хвиля звільнень також пронеслась по іншим компаніям холдингу, зокрема Crystal Dynamics, Beamdog, Gearbox Publishing, New World Interactive та ін.[73][74][75][76]

До листопада 2023 року Embracer Group звільнили понад 900 співробітників, приблизно 5% всієї своєї робочої сили, і скасували щонайменше п’ятнадцять проєктів. Крім того, незважаючи на те, що компанії вдалося реструктурувати свій борг з $2 до 1,5 млрд, керівництво попередило, про подальші звільнення та закриття студій.[77] У лютому 2024 року стало відомо, що Embracer Group ведуть переговори про продаж Saber Interactive і Gearbox Entertainment.[78] Подробиці продажу Saber Interactive було оголошено в березні 2024 року: за $247 млн компанія Beacon Interactive, що належить співзасновнику Saber Метью Карчу, викупила Saber Interactive разом з їхніми дочірніми компаніями 3D Realms, Bytex, Digic Pictures, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs та Stuntworks.[79] Студії 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive, Tuxedo Labs і Zen Studios залишилися в Embracer Group, щоб бути інтегрованими в інші операційні групи, хоча Beacon Interactive отримали пропозицію придбання 4A Games і Zen Studios в майбутньому.[80] Шляхом продажу Saber, корпорація також позбулася 21% співробітників, зокрема всієї своєї робочої сили в росії.[80]

Після продажу Gearbox генеральний директор Embracer Ларс Вінґефорс заявив, що реструктуризація компанії завершена, і в найближчій перспективі для покращення фінансової ситуації компанія зосередиться на «створенні якісної продукції та ігор».[81]

У квітні 2024 року Embracer Group оголосили про плани розділиться на три окремі публічні компанії на шведському фондовому ринку протягом наступних двох років. Підрозділ Asmodee Group стане видавцем настільних і карткових ігор від Asmodee та їхніх студій, і, як очікується, буде відокремлений протягом року з моменту оголошення. Новий підрозділ з умовною назвою «Coffee Stain & Friends» включатиме декілька інді-студій, серед яких Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier та Amplifier Game Invest. Третій підрозділ під назвою «Middle-earth Enterprises & Friends» буде використовуватися для розробки та видавництва ААА-відеоігор на основі вже існуючої ІВ, і включатиме розробників Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios і 4A Games, а також видавців Plaion, Dark Horse Comics і Freemode. Очікується, що дві останні компанії будуть відокремлені протягом 2025 року. Вінґефорс залишиться власником і генеральним директором всіх трьох компаній після завершення поділу.[82][83]

Політика компанії під час російсько-української війни

Після повномасштабного вторгнення російських військових сил в Україну і впровадженні світових санкцій за співпрацю з російськими компаніями, керівництво холдингу запевнило своїх акціонерів і ігрову спільноту в тому, що війна не вплине на їхню подальшу роботу, бо «продажі в цих регіонах історично становили приблизно 1% наших глобальних чистих продажів». В тій же заяві від 15 березня 2022 року було зазначено, що компанія «дбаючи про безпеку» своїх співробітників допомогла з переїздом 250 українцям, 250 білорусам і 1000 росіянам, не вказавши які ж саме регіони росії в 2022 році перебували в небезпеці та потребували термінової екстракції російських ігроробів.[84]

У березні 2024 року Embracer виступили з заявою про припинення своєї діяльності на росії: «Всіх російських співробітників було переведено в нові компанії, які повністю належать місцевому керівництву. Embracer ініціює процес ліквідації всіх російських компаній відповідно до російського законодавства».[80]

Дочірні компанії

Станом на червень 2023 року Embracer Group має 131 внутрішню студію і дає роботу понад 15 тисячам постійним співробітникам та контрактникам з більш ніж 40 країн.[85][86]

THQ Nordic

Plaion

Coffee Stain

Amplifier Game Invest

  • A Creative Endeavor
  • DestinyBit
  • Frame Break
  • Green Tile Digital
  • Infinite Mana Games
  • Invisible Walls
  • Misc Games
  • Palindrome Interactive
  • Plucky Bytes
  • Rare Earth Games
  • River End Games
  • Silent Games
  • Studio Hermitage
  • Tarsier Studios
  • Vermila Studios
  • Zapper Games

DECA Games

  • Cryptic Studios
  • A Thinking Ape Entertainment
  • CrazyLabs
    • Firescore Interactive
  • IUGO Mobile Entertainment
  • Jufeng Studio

Gearbox Entertainment

  • Captured Dimensions
  • Gearbox Publishing
    • Gearbox Publishing San Francisco
  • Gearbox Properties
  • Gearbox Software
    • Gearbox Montréal
    • Gearbox Québec
    • Gearbox Shanghai
  • Gearbox Studios
  • Lost Boys Interactive

Easybrain
Asmodee

  • Access+
  • Aconyte
  • Atomic Mass Games
  • Bezzerwizzer Studio
  • Catan Studio
  • Days of Wonder[en]
  • Edge Entertainment
  • Exploding Kittens
  • Fantasy Flight Games[en]
  • Gamegenic
  • Libellud
  • Lookout Games[en]
  • Mixlore
  • Pearl Games
  • Plan B Games
  • Plaid Hat Games[en]
  • Rebel Studio
  • Repos Production
  • Space Cow
  • Space Cowboys
  • The Green Board Game Co.
  • Twin Sails Interactive
  • Unexpected Games
  • VR Group
  • Z-Man Games[en]
  • Zygomatic Games

Dark Horse Media

Freemode

  • Bitwave Games
  • C77 Entertainment
  • Clear River Games
  • Game Outlet Europe
  • Gioteck
  • Grimfrost
  • Limited Run Games[en]
  • Middle-earth Enterprises[en]
  • Quantic Lab
  • Singtrix
  • Tatsujin

CDE Entertainment

Інші студії

Ліквідовані студії

  • Foxglove Studios (заснована THQ Nordic в 2016, ліквідована в 2019 році)
  • Square Enix Montreal[en] (придбана CDE Entertainment в серпні 2022, ліквідована в 2022 році)
  • Campfire Cabal (заснована THQ Nordic в вересні 2022, ліквідована в серпні 2023 року)
  • Goose Byte (заснована Amplifier Game Invest в грудні 2021, ліквідована в серпні 2023 року)
  • Volition (придбана Deep Silver в січні 2013, ліквідована в серпні 2023 року)
  • Free Radical Design (заснована Deep Silver в 2021, ліквідована в грудні 2023 року)

Примітки

🔥 Top keywords: Головна сторінкаЧемпіонат Європи з футболу 2024Спеціальна:ПошукВікіпедія:Культурна спадщина та видатні постаті (2024)Збірна України з футболуБріджертониЧемпіонат Європи з футболу 2020YouTubeУкраїнаЧемпіонат Європи з футболуЗбірна Румунії з футболуРебров Сергій СтаніславовичГлобальний саміт мируРадіо «Свобода»ДефолтРумуніяЛунін Андрій ОлексійовичНаціональна суспільна телерадіокомпанія УкраїниДень батькаДовбик Артем ОлександровичШевченко Андрій МиколайовичЯрмоленко Андрій МиколайовичЧемпіонат Європи з футболу 2024 (кваліфікаційний раунд)Мудрик Михайло Петрович138-ма зенітна ракетна бригада (Україна)FacebookЄрмак Андрій БорисовичСексВійськові звання України22-га окрема механізована бригада (Україна)Зінченко Олександр ВолодимировичТериторіальний центр комплектування та соціальної підтримкиДумками навиворіт 2Чемпіонат Європи з футболу 2016Список операторів систем розподілу України2024 у телебаченніMegogoСписок українських жіночих іменКиїв