Subnautica
Subnautica, Unknown Worlds Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir açık dünya aksiyon-macera oyunudur . Oyun, yabancı gezegen 4546B'deki bir uzay gemisi kazasından kurtulan tek kişi olan, sistem bakım şefinin hayatta kalma macerasını konu alır. Ana hedefler temel kaynaklar bulmak, yerel flora ve faunada hayatta kalmak ve gezegenden kaçmanın bir yolunu bulmak olan okyanus gezegenini keşfetmektir.
Subnautica | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Unknown Worlds Entertainment[a] |
Yayımcı | Unknown Worlds Entertainment[b] |
Yönetmen | Charlie Cleveland |
Yapımcı | Hugh Jeremy |
Tasarımcı | Charlie Cleveland |
Programcı |
|
Sanatçı |
|
Senarist | Tom Jubert |
Besteci | Simon Chylinski |
Motor | Unity |
Platform | |
Çıkış |
|
Tür | Aksiyon-macera, hayatta kalma |
Mod | Tek oyunculu |
Subnautica, Windows için Aralık 2014'te, macOS için Haziran 2015'te ve Xbox One için Mayıs 2016'da erken erişim olarak yayınlandı. Aralık 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One sürümleriyle macOS ve Windows için Ocak 2018'de erken erişimden çıktı. Konsol sürümleri Gearbox Publishing tarafından yayınlandı. Nintendo Switch, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri Mayıs 2021'de piyasaya sürüldü.
Ocak 2020 itibarıyla, beş milyondan fazla kopya satıldı. Aynı oyun motoruyla Subnautica: Below Zero, 14 Mayıs 2021'de yayınlandı.
Oynanış
Subnautica, açık dünya ortamında geçen ve birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir hayatta kalma aksiyon-macera oyunudur. Oyuncu, 4546B olarak bilinen uzak bir okyanus gezegeninde mahsur kalan Aurora'dan sağ kurtulan tek kişi Ryley Robinson'ı kontrol etmektedir.
Ana hedef, görevleri tamamlarken okyanusu keşfetmek ve tehlikelerinden kurtulmaktır. Oyuncular kaynakları toplayabilir, alet-edevat, üsler, denizaltılar inşa edebilir ve gezegenin vahşi yaşamıyla etkileşime girebilir.[1][2][3]
Oyuncu için aşırı tehlikeli canlılar arasında Yengeç Mürekkepbalığı, Stalkers, Crashfish gibi tehlikeli fauna ve Reaper, Sea Dragon, Ghost ve Peeper Leviathan gibi Leviathan sınıfı türler yer alır.
Oyunun çoğu, harita boyunca gizlenmiş iki keşfedilebilir ada ve görünürlüğü etkileyen simüle edilmiş bir gündüz ve gece döngüsü ile su altında geçiyor. Yeni bir oyuna başladıktan sonra, oyunculara dört zorluk modu arasında bir seçenek sunulur:
- Hayatta kalma, oyuncu tükenmekte olan sağlığını, açlığını, susuzluğunu ve oksijenini hayatta kalacak düzeyde tutmak zorunda. Oyuncu ölürse yeniden doğar, ancak bazı öğeler envanterinden kaldırılır.
- Özgürlük modunda oyun, Hayatta kalma moduyla neredeyse aynıdır, ancak açlık ve susuzluk yoktur.
- Zor modda, oyun kalıcı ölümü içerir. oyuncu ölür, yeniden doğamaz ve kayıt dosyaları kalıcı olarak silinir.
- Yaratıcı modda, sağlık ve susuzluk gibi tüm özellikler kaldırılır, tüm şemaların kilidi açılır ve oyuncu kaynaklara ihtiyaç duymadan üretim yapabilir. Ek olarak, çalışması için bir enerji kaynağına ihtiyaç duymayan dalgıçlar, bir stasis tüfeği, bir Seaglide, bir mobil araç bölmesi ve bir itme topu ile başlar.
Oyun, ek bir klavye ve fare veya oyun kumandası girişi ile HTC Vive ve Oculus Rift gibi VR'ı destekler.[4]
Konusu
Subnautica uzak bir uzay yolculuğu sırasında gerçekleşir. Alterra Corporation tarafından inşa edilen bir derin uzay gemisi olan Aurora, ilk yolculuğunda bilinen uzayın dış sınırlarındaki bir sisteme gönderildi. Mürettebatın bilmediği şey, geminin on yıl önce 4546B gezegenine düşen Degasi adlı bir geminin mürettebatını aramak ve muhtemelen kurtarmak için sisteme gönderildiğidir. Aurora, 4546B civarında bir yerçekimi sapanı yaparken, gizemli bir enerji darbesinin saldırısına uğrar ve gezegene düşer. Birkaç mürettebat üyesi, kaçış bölmelerinde gemiden çıkmayı başarır, ancak yalnızca oyuncu karakteri - bakım şefi Ryley Robinson - hayatta kalır.
Bu süre zarfında Ryley, gemiyi onarmak ve hayatta kalmak için mücadele eder.
Gelişim
Subnautica, Unknown Worlds Entertainment tarafından 17 Aralık 2013'te[1] yönetmen ve baş oyun programcısı Charlie Cleveland ve yapımcı Hugh Jeremy tarafından duyuruldu.[5] Oyunun müzikleri Simon Chylinski tarafından bestelendi.[6]
Cleveland, "oyun endüstrisini dönüştürdüğünü" ve "tüm geleneksel meydan okuma odaklı ve ilerleme odaklı oyunları bir kenara attığını" belirttiği Minecraft'tan büyük ölçüde ilham aldı. Minecraft'ın piyasaya sürülmesi, Natural Selection 2'yi piyasaya süren Unknown Worlds'un planlarını bozdu. Ekip yeni bir şey denemek istedi ve böyle bir oyun yapmaya karar verdi.[7]
Ödüller
Yıl | Ödül | Kategori | Sonuç |
---|---|---|---|
2018 | Altın Oyun Çubuğu Ödülleri | style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | [8][9][10] |
style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | |||
style="text-align:center;background: #99FF99;vertical-align: middle;" class="table-yes2"| Kazandı | |||
style="text-align:center;background: #99FF99;vertical-align: middle;" class="table-yes2"| Kazandı | |||
style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | |||
Oyuncuların Seçimi Ödülleri | style="text-align:center;background: #99FF99;vertical-align: middle;" class="table-yes2"| Kazandı | [11] | |
2019 | DICE Ödülleri | style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | [12] |
Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri | style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | [13] | |
style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | |||
15. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri | style="text-align:center;background: #ffcccc;vertical-align: middle;" class="table-no2"| Adaylık | [14] |