Riot Games
Riot Games (транскр. Рајот гејмс) амерички је произвођач видео-игара, издавач и организатор е-спорт турнира, основан 2006. године. Главно седиште је у Лос Анђелесу, Калифорнија. Компанију су септембра 2006. године основали студенти Брендон Бек и Марк Мерил. Riot Games је у већем делу откупила кинеска компанија Tencent фебруара 2011. и потпуно децембра 2015. Од маја 2018, Riot Games послује у 24 службе широм света, у којима послује 2.500 радника.
Тип | подружница |
---|---|
Индустрија | интерактивна забава |
Основана | 2006. |
Седиште | Лос Анђелес, Калифорнија, САД |
Број локација | 19 (2017)[1] |
Кључни људи | Брендон Бек (директор) Том Кендвел (главни дизајнер)[2] Марк Мерил (председник)[2] Грег Костело (међународни односи)[2] |
Производ(и) | League of Legends Mechs vs. Minions |
Приход | ~ 1,6 милијарди долара (2015)[3] |
Запослених | ~1.000 (2013)[4] |
Подружнице | Radiant Entertainment |
Вебсајт | www |
Компаније је најпознатија због своје видео-игре League of Legends, која је објављена у Северној Америци и Европи 27. октобра 2009. године[5] и накнадно је постала игрица са највећим бројем активних играча (2013). Компаније је такође развила и бесплатну игру за мобилни телефон под називом Blitzcrank's Poro Roundup, која је изашла за iOS и Android у августу 2015. године. Riot је такође укључен у е-спорт турнирима игрице League of Legends пошто је организатор League of Legends World Championship и Championship Series за Европу и Северну Америку, као и координатор снимања и емитовање поменутих догађаја. .
Историја
Riot Games је основан као 2006. од стране Брендона Бека и Марка Мерила у Лос Анђелесу.[6] Компанија је објавили своју једину видео-игру, League of Legends: Clash of Fates, у октобру 2008. године,[7] и касније избацила у октобру 2009. године као League of Legends. Игра се заснива на free-to-play моделу који подржава микротрансакције уместо реклама и продаје копија.
Године 2008, Riot Games је добио иницијална средства од 7 милиона америчких долара од стране улагачких фирми Benchmark и FirstMark Capital.[8] У другој рунди инвестиција 2009. године, компанија је добила 8 милиона долара од пар компанија, међу којима се највише истиче Tencent.[9][10] Године 2011, Tencent је откупио већински део Riot Gamesа.[11][12] Тенсент је касније објавио да је за откуп платио укупно 230 милиона долара.[13]
Дана 8. новембра 2013. године, Riot Games је објавио да се компанија премешта у ново главно седиште у Лос Анђелесу 2015.[14] Датума 16. децембра 2015. године, Riot Games је продао преостали капитал своје компаније у корист кинеском Tencent-у.[15][16]
Дана 8. марта 2016. године, Riot Games је објавио куповину компаније Radiant Entertainment.[17]
Видео-игре
Назив | Година | Месец | Жанр | Платформа |
---|---|---|---|---|
League of Legends | 2009. | октобар | мултиплејер онлајн борбена арена | Windows/Mac |
Mechs vs. Minions | 2016. | октобар | Кооперативна стратегија | Друштвена игра |
Мини-игре
Назив | Година | Жанр | Платформа |
---|---|---|---|
Astro Teemo | 2013. | аркада | Windows/Mac |
Cho'gath Eats the World | 2014. | аркада | Windows/Mac |
Blitzcrank's Poro Roundup | 2015. | сајд-скролинг игрица | iOS/Андроид/Флеш |
Ziggs Arcade Blast | 2017. | аркада | Windows |
Star Guardian: Insomnia | 2018. | СТГ | Windows |
PROJECT.EXEcute | 2018. | СТГ | Windows |
Super Zac Ball | 2018. | спорт | Windows |
Пријем
- Ernst & Young — предузетник године (Бек и Mерил) (2011)
- Business Insider— четврта од 25 најбољих техничких компанија за које можеш радити (2013)
- Признања за најбољег развијача видео-игрица — признање Пионир (Бек и Mерил) (2014)
- Glassdoor — 18. од 50 најбољих места за које можеш радити (2015)
- Fortune — 39. од 100 најбољих компанија за које можеш радити (2016)
- Inc. — компанија године (2016)
- Британска академија филмске и телевизијске уметности — специјално признање (2017)
- Национална академија телевизијске уметности и науке — спортко призанње Еми за невероватни графички дизајн (2018)
Референце
Извори
- Will “Chobra” Cho (13. 10. 2012). Riot Games Office Tour with Chobra. Chronicle. Приступљено 16. 10. 2013.
- Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, Blurring the Line Between Virtual и Bloomberg Businessweek, no. 4235 (27. јун 2011): 37-38.
- Jamaica King (децембар 2010), Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death