Warhammer: Dark Omen — военно-тактическая компьютерная игра в сеттинге Warhammer, сиквел Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Разработана компанией Mindscape и издана Electronic Arts в 1998 году.

Warhammer: Dark Omen
РазработчикMindscape
ИздательElectronic Arts
Дата выпуска6 мая 1998
ЖанрыRTS, Fantasy
Создатели
Композитор
  • Марк Найт[вд]
Технические данные
ПлатформыWindows, PlayStation
Режим игрыоднопользовательский
НосительCD-ROM
Системные
требования
Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, 265 MB disk space
Управление

Игровой процесс

Игровой процесс основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle.

Играя в качестве кондотьера Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается казначей Дитрих. Несколько раз за игру нам предлагают принять участие в сторонних миссиях, наградой за победу в которых будут артефакты или уникальные отряды.

Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно нанять или полностью восстановить соответствующие отряды, если в них остался хотя бы один боец. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления.

Игрок может получить магические артефакты и знамёна, которые можно вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.

Сюжет

В введении игры показывается восстановление злого Короля нежити Нагаша на землях далеко на Юге от Империи, в стране мертвых под названием Нехекхара[англ.]. Тем временем на Севере, игрок в роли наёмника Моргана Бернхарда, главного героя «Warhammer: Shadow of the Horned Rat», защищает маленький торговый пост от нападения гоблинов. Армия была скоро отозвана к Альтдорфу, где им сообщают о том, что орки начали вторжение в Империю с Юга.

После многих боев против орков становится понятно — что-то заставило их сбежать в Империю. Игрок возвращается к Альтдорфу, чтобы доложить об этом, и ему поручено провести ряд экспедиций для борьбы с неизбежной угрозой мертвецов. Эти кампании состоят из нескольких сражений, и есть множество ситуаций, где игроку приходится совершить выбор между альтернативными путями, с дальнейшими последствиями.

В конечном счете, после уничтожения правой руки Нагаша, лорда Вампира и темных рыцарей Грааля, поражения вторгшейся нежити в Кислеве, Бретонии и других пределах Империи, узнаётся местоположение Нагаша и начинается заключительное сражение.

По ходу игры характер Моргана Бернхарда меняется от наемника, заботящегося только о своих деньгах до героя, готового пожертвовать своей жизнью, чтобы спасти других.

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS
GameRankings81 %[1]N/A
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS
AllGame [2] [3]
CGW [6]N/A
Edge6/10[7]6/10[8]
EGMN/A5,25/10[9]
GameFanN/A69 %[12]
Game Informer8,75/10[10]7,75/10[11]
GameSpot8,3/10[13]N/A
IGN7/10[14]N/A
Next GenerationN/A [15]
OPMUKN/A8/10[16]
PC Gamer (US)86 %[17]N/A

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Джейсон Бейтс из PC Gamer US назвал Dark Omen «определенно одной из лучших стратегических игр на рынке». Хотя его разочаровала линейная кампания, он пришел к выводу, что игра «сочетает в себе надежную систему варгеймов с миниатюрами и современную графику, создавая захватывающие ощущения в реальном времени»[17]. В журнале Computer Gaming World Эллиот Чин сравнил Dark Omen с Myth: The Fallen Lords и назвал её «отличной 3D-стратегией в реальном времени, которая доставляет гораздо больше удовольствия, чем её предшественница». Хотя он счёл игру «разочаровывающей» из-за ограничений интерфейса и высокой сложности, он охарактеризовал её как «глубокую тактическую игру с большим количеством магии»[6]. Бенджамин Э. Сонс из Computer Games Strategy Plus посчитал, что режим кампании в игре намного лучше конкурентов по жанру, а интерфейс улучшился по сравнению с Shadow of the Horned Rat, однако заметил, что «нескольким неприятным недостаткам все же удается оттащить Dark Omen от грани величия» — в частности, невозможность отдавать приказы во время внутриигровой паузы, из-за чего игра делает упор на скорость и реакцию игрока, а не на продуманную стратегию. Он выразил неуверенность в том, что улучшения придутся по вкусу тем, кому не понравилась первая игра[5].

Порт Dark Omen на PlayStation подвергся широкой критике. GamePro назвал её «провалом» и «стратегией реального времени без стратегии», заявив, что исход сражения обычно определяется исключительно численностью войск, и никакое другое решение игрока не влияет на исход битвы. Рецензент также высмеивал использование двумерных аватарок персонажей во внутриигровых роликах. Автор заключил: «если вы не являетесь большим поклонником франшизы Warhammer, избегайте этой тусклой игры любой ценой»[19] Группа рецензентов Electronic Gaming Monthly согласилась с тем, что в игре настолько важно численное превосходство, что после нескольких сражений она становится скучной и слишком простой[9]. Рецензент Next Generation, напротив, посчитал, что позиционирование войск жизненно важно для победы, и пришёл к выводу: «Обычным игрокам в стратегии реального времени игра показаться слишком сложной, но ястребам, ищущим испытаний, он должен прийти по вкусу». Он также признал, что управление с помощью геймпада намного сложнее компьютерной мыши[15].

Сайт GameSpot номинировал версию для ПК в категории «Лучшая игра, в которую никто не играл» на премии «Лучшие и худшие игры 1998 года», однако награда досталась Battlezone[20].

По словам писателя Марка Х. Уокера, игра оказалась коммерчески неудачной[21].

Примечания

Ссылки