Saboteur II: Avenging Angel

Saboteur II: Avenging Angel — компьютерная игра 1987 года для компьютеров ZX Spectrum, Amstrad CPC, IBM PC и Commodore 64, сиквел игры Saboteur!.

Saboteur II: Avenging Angel
РазработчикКлайв Таунсенд
ИздательФлаг Великобритании Durell Software
Часть серииSaboteur
Дата выпуска1987[1]
Лицензияпроприетарная
Жанр экшен
Создатели
Композитор
Технические данные
ПлатформыZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Commodore 64
Режим игрыоднопользовательский
Языкианглийский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], польский[2], португальский[2] и русский[2]
Носителикомпакт-кассета, дискета
Управлениеклавиатура, джойстик

Игра известна огромным лабиринтом, грациозными движениями главной героини и таинственной обстановкой. Впрочем, поначалу игра кажется сложной и скучной, поэтому её оценки варьировались от хвалебных[3] до разгромных[4].

По тем временам сделать серьёзного (не комичного) персонажа женщиной было большим достижением[5]. Сам Таунсенд об этом сказал: «Я хотел чего-то необычного, и этого в других играх не было. Сейчас, после Tomb Raider, это приелось, но тогда это было несколько странным. Женщина-ниндзя — а почему бы и нет?»[6]

Сюжет

Герой игры Saboteur!, хоть и выполнил своё задание и покинул склад живым, был устранён своими же заказчиками. Оказалось, что дискета, которую он вынес со склада, содержала координаты нового командного центра, принадлежащего диктатору[7]. Здание находится на неприступном холме, обнесено электрическим забором и охраняется роботами. Ваш герой — сестра героя первой части, женщина-ниндзя Нина, позывной «Ангел» — попадает на крышу здания на дельтаплане. За ограниченное время требуется перепрограммировать баллистическую ракету, обесточить забор и уйти — для этого нужно угнать мотоцикл и с разгона повалить ворота.

Игровой процесс

В общих чертах игровой процесс остался таким же, как и в первой части, но стал несколько сложнее[1]: ниндзя бегает по лабиринту (в вертикальном разрезе), снимая охрану голыми руками и подручными предметами. Охранники с собаками превратились в андроидов с пантерами[7]. Изменён набор боевых приёмов — теперь героиня не беззащитна против пантер[7] (в первой части против собак работал только неудобный[8] диагональный бросок). И главное — лабиринт стал размером в несколько сотен экранов. По этому лабиринту разбросаны 14 кусков перфоленты.

Безопасных мест стало меньше — враги не убиваются с первого удара, а их зона патрулирования больше не ограничивается одним экраном. В туннелях обитают летучие мыши, которые больно кусают[7].

В игре 9 уровней сложности. Изначально доступен только первый, после выполнения задания даётся пароль к следующему уровню. Уровни отличаются только заданием: на первом уровне достаточно найти мотоцикл и уехать, на последних нужно найти всю перфоленту, заложить её в пульт управления ракетой, обесточить забор и уехать. На некоторых уровнях сложности приходится покидать здание пешком: мотоцикла нет, но и дыра в заборе, сделанная в предыдущем задании, никуда не делась.

Оценки

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG27/40[9]
CU Amiga-6481 % (пре-релиз)[10]
Zzap!6452 % (пре-релиз)[11]
ASM36/40[12]

Интересные факты

  • Имя героини — Нина — оказалось известно по рабочим скриншотам. В тех же рабочих скриншотах вместо пантер были знакомые по первой части собаки.[13]
  • В игре есть серьёзный эксплойт. В западной сети подвалов в одном из ящиков находятся два куска перфоленты. Если подойти к нему с каким-либо предметом в руках и перебирать его содержимое, игнорируя надпись «stash searched», можно получить сколько угодно кусков[14].
  • На одном из экранов спрятан телепорт[15].
  • В лабиринте есть секретная комната, дающая бессмертие[16], и секретная пятнадцатая перфолента[17].
  • В версии для DOS ниндзя красный, это связано с ограничениями монитора CGA. На обложке почему-то изображён ниндзя-мужчина.[18]
  • Существовала неофициальная версия (ремастеринг) для Commodore Plus/4.[18]
  • Автор мелодии — классик чиптюн-музыки Роб Хаббард.
  • Самый сложный уровень — не девятый, а восьмой. У рекордсмена осталось всего 22 единицы времени из 550[19]. Если вместо секретной перфоленты брать обычную, времени гарантированно не хватит.
  • Есть множество домыслов по поводу того, можно ли запустить ракету. Отдельные руководства той эпохи давали коды к первым четырём уровням, утверждая, что в четвёртом задание — улететь на ракете.

Литература

  • The Making Of: Saboteur II (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2017. — No. 171. — P. 30—33.

Примечания

Ссылки