QB64

QB64 (ранее QB32) — кроссплатформенный открытый диалект языка Basic, совместимый сверху вниз с Microsoft QBasic и QuickBASIC. Является компилятором, генерирующим нативные исполняемые файлы для Windows (начиная с Windows XP), Linux или macOS. Распространяется на условиях GPL/LGPL.

QB64
Изображение логотипа
Класс языкаязык программирования
РазработчикGalleon, QB64Team
Выпуск2.0.2 (7 ноября 2021; 2 года назад (2021-11-07))
Испытал влияниеQuickBASIC, QBASIC
ЛицензияLGPLv2.1
Сайтqb64.com

Особенности

Работа с графикой в QB64 реализована поверх OpenGL[1] и для basic-программиста сохраняет совместимость с графическим режимом старого Quick Basic, что позволяет компилировать с помощью QB64 старые игры, написанные на QB, такие как Gorillas[англ.]. По сравнению с исходным бейсиком от Microsoft, QB64 поддерживает работу с графическим экраном любого разрешения, работу с картинками в различных форматах, например, PNG, воспроизведение музыки в различных форматах, включая mp3, отображение векторных шрифтов, поддержку сети и т. п.

Среда разработки

IDE QB64

В состав QB64 включена простая среда IDE, близкая к той, которая поставлялась с QuickBasic. При компиляции в качестве промежуточного представления использует язык C с последующей генерацией исполняемых файлов посредством GCC. Пошаговая отладка программ, написанных на QB64 возможна с помощью внешнего отладчика vWATCH64[2].

Ведётся также разработка InForm: надстройки над QB64, обеспечивающей WYSIWYG построение GUI-интерфейса в стиле Visual Basic[3]. 10 ноября 2010 года этот конструктор вышел из стадии бета-тестирования, была выпущена его версия 1.0[4].

Создание первой программы с изображением

Чтобы написать текст на фоне, нужен данный код:

CLSbackdrop = _LOADIMAGE("IMAGE.JPG")PRINT "HELLO TO "YOU, YOU.DUR."END

См. также

Примечания

Литература

  • Андрей Письменный. QB64 — наследник QuickBasic, который почти не выглядит устаревшим // Хакер. — 2018. — № 03 (228). — С. 30.
  • Т.С. Тагиров. Программирование в QuickBASIC и qb64. — Казанский университет, 2013. — 59 с.
  • Jonathan S. Harbour. Video Game Programming for Kids. — Cengage Learning Trade, 2014. — 253 с. — ISBN 9781305501836.

Ссылки