Etherborn — это инди-игра, созданная независимой студией разработчиков видео-игр Altered Matter из Каталонии. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на платформах OS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрок управляет безымянным созданием, которое путешествует по лабиринтам, способным менять направление гравитации. Игрок должен собирать сферы и находить путь к выходу их лабиринтов[3].

Etherborn
РазработчикAltered Matter
ИздателиAltered Matter, FoxNext
Дата выпускаВесь мир 18 июля 2019 года
Жанрыголоволомка, платформер
Создатели
Композитор Габриэль Гарридо Гарсиа
Технические данные
ПлатформыOS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch
Движок Unity
Режим игрыоднопользовательский
Языкианглийский[1], испанский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и каталанский[2]
Носителицифровая дистрибуция
Официальный сайт

Разработка игры велась в Барселоне (Каталония). Команда исходила из идеи создать игру-платформер, меняющую направление гравитации, а также предлагающую минималистскую, но красивую визуальную эстетику, как в Monument Valley или Journey[4]. Команда также получила финансовую поддержку со стороны FoxNext[англ.][4] и Microsoft[5].

Игра получила смешанные оценки со стороны критиков. По версии агрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[6][7][8][9]. Рецензенты похвалили Etherborn за её визуальную эстетику и дизайн уровней, тем не менее критике подверглась невозможность вращать камерой, из-за чего некоторые критики дезориентировались во время прохождения и в итоге занизили общую оценку игреПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс

Согласно сюжету, игрок управляет безликой и недавно созданной фигурой, которая следует зову неизвестного женского голоса и хочет понять, какова её цель, начиная своё путешествие. Сами уровни представлены огромным древом, порталы к уровням располагаются на ветвях древа и для открытия доступа к новым уровням необходимо пройти предыдущий уровень. Сам персонаж может ходить, бегать и прыгать[3].

Игровой персонаж может перемещаться по платформам и вместе с ними — менять направление гравитации

Всего в игре представлено пять уровней. Персонаж путешествует по платформам, особенность игры заключается в том, что направление гравитации связано с позицией самого героя. На некоторых платформах есть особые склоны-переходы, позволяющие перейти на другую сторону поверхности, а значит поменять направление гравитации. Сами уровни представляют собой лабиринт-головоломку, где игрок должен перемещаться по поверхностям, прыгать и находить правильный путь. Если герой оступается, он падает и игра перезагружается на последней точки сохранения. Цель игрока — собрать светящиеся сферы и активировать их на особых платформах, которые открывают путь к дальнейшим уровням. Иногда сферы требуется забирать обратно и активировать их на новых стелах[3].

На разных уровнях встречаются разного рода опасности или ограничения. Например, имеется уровень с кислотной водой, которая убьёт героя при контакте. Также имеются уровни с выскакивающими платформами, которые преграждают путь герою, или же выступают платформами для перемещения. Когда игрок проходит игру, ему открывается доступ к сложному режиму, где сферы располагаются в более недоступных местах, требующих от игрока прибегать к более сложному логическому мышлению[3].

Разработка и выпуск

Разработкой игры занималась Altered Matter, студия независимых разработчиков видеоигр из Барселоны (Каталония). Etherborn была их дебютным проектом[5]. Предметом вдохновения для проекта послужили такие игры, как Journey, Super Mario 64, Mario Galaxy и Monument Valley, Сэмюэль Коэн, креативный директор Altered Matter заметил, что каждый из команды разработчиков хотел отразить в игре свои личные взгляды и предпочтения[4]. Etherborn также должна была стать средством художественного самовыражения, чтобы разработчики могли в будущем признаться, что «сумели сделать что-то значимое». Уже на раннем этапе разработки команда решила связать игровой процесс со смещением гравитации и поэтому работали над игровой механикой одновременно с работой над художественным стилем, историей и музыкальным сопровождением. Команда в том числе вдохновлялась такими известными художниками XX и XXI веков, как Казимир Малевич, Ольга Розанова, Эдуардо Чильида и другие архитектуры и художники-инсталляторы[4].

На дизайн уровней повлияло творчество художников-импрессионистов, в том числе и абстрактные фигуры Казимира Малевича

Основная трудность при разработке была связана с сохранением баланса между дизайном уровней, головоломок и художественной эстетикой. С одной стороны игра должна была оставаться визуально прекрасной, чтобы игрок хотел изучить игровой мир во всех его деталях, с другой стороны игра должна была предоставлять увлекательные головоломки, сложные для решения[4]. Также команде пришлось много раз переделывать уровни, чтобы игроки не сталкивались с неразрешимыми ситуациями и не попадали в ловушки. Чтобы иметь более чёткое представление об уровнях, Сэмюэль вначале создавал модели из конструктора LEGO. Сэмюэль также заметил, что при создании видеоигры разработчик должен прежде всего думать о наложенных ограничениях, например той же гравитации в классическом понимании, однако когда гравитационных направлений становится шесть, то «это становится источником головной боли». Но такую проблему можно решить другими ограничениями, например линейностью игры, или связать движения с выносливостью[4]. Тем не менее, смысл игры Etherborn заключался в создании двусмысленных и подающихся исследованию сцен, которые работают как навигационные головоломки, в итоге каждый игрок может играть в Etherborn в своём темпе, порой проводя часы времени на поиск нужного пути. Сама игра призвана побуждать игроков к восприимчивости, а Сэмюэль заметил, что для слишком упрямых игроков, стремящихся находить правильные пути и решения, игра может стать более сложной и, наоборот, лёгкой для тех, кто старается просто исследовать окружающее пространство, визуализировать ландшафт в своих мыслях и пробовать альтернативы, если их первые идеи не дали результата. Таким образом, игра поощряет не торопиться, экспериментировать и выяснять все медленнее[4].

Команда разработчиков также заручилась поддержкой со стороны компании FoxNext[англ.], подразделения 20th Century Studios, которая помогла команде в заключительных этапах разработки, а также портировать Etherborn на несколько игровых платформ[4]. Игра была впервые продемонстрирована на мероприятии «Barcelona Games World», организованной ID @ Xbox, где свои игры демонстрировали независимые разработчики при финансовой поддержке Microsoft[5]. Затем Etherborn была продемонстрирована на выставке E3 2019[10]. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, ПК[11] и Nintendo Switch[12]. Etherborn также выиграла ряд премий и наград, в частности в категории «Indie Arena Booth» на мероприятии Gamescom, как лучшая художественная игра на инди-саммите Валенсии и других мероприятиях[13].

Музыка

Etherborn
Саундтрек
Дата выпуска2020 год
Жанрыголоволомка[14] и платформер[14]
Странамир
Языки песенанглийский[1], испанский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], японский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и каталанский[2]

Автором музыкального сопровождения выступил Габриэль Гарридо Гарсиа, который признался, что написание музыки к Etherborn стало своего рода спасением для его души, так как в это время композитор переживал тяжёлые времена в своей жизни. Гарсиа заметил, что старался передать через музыку то чувство, что испытал, когда впервые опробовал игру, — идею того, что жизнь дарит хорошие и плохие моменты, и человек является кульминацией всего, что с нами произошло. В начале игры, после «рождения» героя, музыка передаёт «чистое» звучание струнных инструментов и постепенно переходит к тёмным гармониям, символизируя приближающуюся к концу жизнь на заключительных этапах игры[15].

Саундтреки к игре были собраны в альбом, вышедший 14 февраля 2020 года[15].

НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Main Title»Габриэль Гарридо Гарсиа1:15
2.«Birth»Габриэль Гарридо Гарсиа1:38
3.«The Endless Tree - First Vision»Габриэль Гарридо Гарсиа1:36
4.«The Endless Tree - Second Vision»Габриэль Гарридо Гарсиа1:36
5.«The Endless Tree - Third Vision»Габриэль Гарридо Гарсиа1:24
6.«The Endless Tree - Fourth Vision»Габриэль Гарридо Гарсиа2:02
7.«Shapes of a Memory - The First Memory»Габриэль Гарридо Гарсиа1:35
8.«Shapes of a Memory - Discovering»Габриэль Гарридо Гарсиа2:04
9.«Shapes of a Memory - Remembrance»Габриэль Гарридо Гарсиа1:34
10.«Shapes of a Memory - Back to the Endless»Габриэль Гарридо Гарсиа1:42
11.«Desert of the Mind»Габриэль Гарридо Гарсиа7:53
12.«Structured Thoughts»Габриэль Гарридо Гарсиа8:35
13.«The Longing of the Stones»Габриэль Гарридо Гарсиа6:44
14.«The Yellow Room»Габриэль Гарридо Гарсиа1:24
15.«Ending»Габриэль Гарридо Гарсиа7:05
16.«Credits»Габриэль Гарридо Гарсиа2:19
17.«Main Title (Second Version)»Габриэль Гарридо Гарсиа2:00
18.«Shapes of a Memory (Part B)»Габриэль Гарридо Гарсиа1:18
19.«Announcement Trailer»Габриэль Гарридо Гарсиа1:19
20.«Rebirth Trailer»Габриэль Гарридо Гарсиа1:29
21.«Launch Trailer»Габриэль Гарридо Гарсиа1:40

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic69/100 (ПК)[6]
75/100 (PS4)[7]
71/100 (Xbox One)[8]
62/100 (Switch)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpace9/10[3]
IGN Spain8/10[5]
PlayStation Universe7,5[16]
GameSpot60 %[17]
GameCritics45 %[18]

Оценки игры можно охарактеризовать, как в целом смешанные. По версии агрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[6][7][8][9].

Часть критиков оставили положительные оценки об игре. Например, представитель сайта Gaming Trend заметил, что его всегда интересовало то, как видеоигры принимали существующие концепции и играли с ними, будь это жанр, стиль или игровой процесс. А идея игры с гравитацией звучит сама по себе увлекательно, и Etherborn в полной мере использовала эту идею в своих головоломках. Критик заметил, что благодаря этому прохождение уровней выглядит нелинейным и побуждает игрока изучать буквально каждый уголок уровня и мыслить «вне рамок»[19]. Критик также назвал визуальный стиль игры «потрясающим», он признался, что редко бегал, так как хотел дольше наслаждаться эстетикой уровней. Игра грамотно использует цветовую палитру, чтобы подчеркнуть сверхъестественный дух игрового мира[19]. Представитель сайта Nintenderos заметил, что если история, возможно не является сильной стороной Etherborn, то «её игровой процесс определённо можно оценить на 10 баллов». Критик заметил, что у игры нет своей кривой сложности, поэтому игрок должен сразу же понять игру, чтобы играть в неё. Хотя графика с точки трения критика явно простая, тем не менее она визуально приятная. Хотя саундтрек, по его мнению, не лучший пример в инди-игре, тем не менее он способствует погружению в расслабляющую атмосферу игры[20]. Представитель сайта IGN предупредил, что несмотря на свою визуальную красоту Etherborn в вопросе головоломок достаточно сложная игра, которая требует от игрока большого терпения и нестандартного мышления. Критик отметил, порой игрок будет оказываться в замешательстве, но и будет приятно удивлён, когда найдёт кажется невидимый выход из ситуации. Сама крайне простая игровая механика контрастирует с её изысканным дизайном уровней, фактически манипуляция гравитации придаёт уровням несколько слоёв. Визуальный дизайн, сочетающий минимализм и приятную эстетику делает Etherborn индивидуальной и не похожей на остальные игры[5].

Другая часть критиков оставила смешанные или сдержанные отзывы. Например, представитель сайта Impulsegamer с одной стороны похвалил игру за её дизайн уровней и визуальную эстетику, однако обратил внимание на то, что впечатление от игры буквально «убивается» об перемещение камеры. Критик заметил, что из-за невозможности вращать камеру он часто запутывался на уровнях и не мог понять, каким образом ему добраться до сферы. Также критика раздражала музыка, заметив, что надолго застряв на уровне, игрок начнёт замечать, как мелодия циклично повторяется[21]. Аналогичное мнение оставил критик сайта Gamecritis, который заметил, чтп впечатление от игры у него испортила не вращающаяся камера, из-за которой в итоге слишком легко дезориентироваться и застрять на уровне без возможности передвижения. В итоге рецензент заметил, что решение затруднить прохождение с помощью ограничения камеры, а не усложнения головоломок было достаточно дешёвым приёмом, сделав Etherborn амбициозным, но неудавшемся проектом[18]. Критик японского раздела IGN увидел явное влияние таких игр, как Echochrome и Monument Valley и назвал Etherborn характерным представителем своего игрового жанра, помещающего игрока в красивый сюрреалистический мир, наполненный неестественными явлениями. Тем не менее, впечатление от игры у критика испортила слишком неясная и бессмысленная история, а также слишком малое количество представленных уровней[22].

Примечания

Ссылки

alteredmatter.com/etherborn/ — официальный сайт Etherborn