Animal Crossing: Pocket Camp

Animal Crossing: Pocket Camp (с англ. — «Перекрёсток Животных: Карманный Лагерь»)[Note 2] — условно-бесплатная мобильная игра — симулятор жизни, разработанная NDcube[англ.] и изданная Nintendo для мобильных устройств на базе iOS и Android. Она была выпущена в Австралии в октябре 2017 года и во всём мире месяц спустя. Pocket Camp разрабатывалась параллельно с несколькими другими мобильными играми от Nintendo — например Super Mario Run. Тогда японская компания хотела выйти на мобильный игровой рынок. Игровой процесс в Pocket Camp хотя и создавался на основе консольных игр основной серии, но и претерпел значительные изменения для его адаптации для условно бесплатной модели и управления через сенсорный экран мобильного устройстваПерейти к разделу «#Разработка».

Animal Crossing: Pocket Camp
Обложка для всех версий игры (за исключением Японии)
Обложка для всех версий игры (за исключением Японии)
РазработчикиNintendo EPD[Note 1]
ND Cube
ИздательNintendo
Часть серииAnimal Crossing
Дата анонса27 апреля 2017[1]
Даты выпуска
25 октября 2017
Австралия 25 октября 2017
Весь мир 21 ноября 2017
Жанр симулятор жизни
Создатели
РуководительКатцуёси Сэнсуи[2]
ПродюсерХидэки Конно[2]
Композитор Манака Катаока
Технические данные
Платформы
Движок Unity
Режимы игрыоднопользовательский, многопользовательский
Языкияпонский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, китайский, голландский, корейский
Носительцифровая дистрибуция
Управлениесенсорный экран
Официальный сайт (англ.)​ (фр.)​ (исп.)​ (нем.)​ (яп.)​ (итал.)​ (кор.)

В Pocket Camp требуется управлять персонажем-человеком в мире, населённом антропоморфными животными. Он может собирать природные ресурсы, ловить живность, общаться с животными. Основное отличие от основной линейки игр Animal Crossing — место обитания. Игровой персонаж попадает в кемпинг и должен выполнять просьбы животных-посетителей. В отличие от основной серии игр, геймплей в Pocket Camp линеен, а игровой процесс зависит от того, выполнит ли игрок поставленные задачиПерейти к разделу «#Игровой процесс».

Сразу после выхода, Pocket Camp стала одной из самых скачиваемых игр на iOS и Android и популярных мобильных игр в Японии. Pocket Camp занимает второе место по доходности среди условно бесплатных игр от Nintendo. Такой успех обусловлен прежде всего популярностью франшизы Animal Crossing и доступностью Pocket Camp, как условно бесплатной мобильной игры. Одновременно игра подвергалась критике за то, что вместе с обновлениями начинала сильнее навязывать совершение микроплатежей, а также делала платными изначально бесплатный игровой материалПерейти к разделу «#Популярность».

Оценки игровых критиков были неоднозначными. Они объясняли успех Pocket Camp провальными выпусками двух последний побочных игр серии Animal Crossing и отсутствием выхода сиквела для Nintendo Switch. Ими также было замечено явное изменение и одновременно упрощение игрового процесса, типичного для серии. Хотя эти изменения не критичны, они могут разочаровать старых поклонников серии. Встроенные микротранзакции получили в основном отрицательными оценки, критики указывали на то, что кривая прогрессии в Pocket Camp слишком быстро падает через несколько недель игрыПерейти к разделу «#Критика».

Игровой процесс

Пример игрового процесса

Игра представляет собой симулятор жизни, лишённый чёткой цели и финала[3]. Если в предыдущей игре серии — New Leaf игрок на должности мэра мог развивать городок, то в Pocket Camp требуется управлять кемпингом[4]. В начале игрок создаёт персонажа женского или мужского пола, настраивает внешность а затем слушает руководство от ассистентки Изабель[5]. Затем есть возможность выбрать тему своего кемпинга – «милый», «крутой», «спортивный» и «природный». Выбранная тема определяет внешнюю эстетику кемпинга[6][комм. 1], а также определяет, какой из жителей первым поселится в кемпинге игрока: Рози, Апполо, Джей или Голди. Как и остальные игры серии – внутриигровое время привязано к реальному, в игре имеется смена дня, ночи и времён года[7][8]. Игра также предлагает многопользовательский режим, позволяющий посещать кемпинги других игроков или же приглашать к себе до трёх гостей[9].

Игровой процесс

Окрестности кэмпинга время от времени посещают разные гости и задача игрока сводится к тому, чтобы общаться с ними, выполнять их просьбы и установить дружеские отношения[6][7]. Гости чаще всего просят собрать фрукты, ракушки или поймать насекомых, рыбу. Для этого необходимо исследовать пространство кемпинга[7]. Животные, посещающие лагерь известны из предыдущих игр серии[7]. Также посетители просят собрать для них коллекцию мебели в определённом стиле[10], чтобы они могли обустроить своё временное жилище непосредственно в лагере игрока[4]. Для достижения этой цели, игрок должен найти нужные материалы, чтобы отнести их альпаке Сайрусу (англ. Cyrus). Тот в свою очередь смастерит требуемые предметы[7][11]. Крафтинг и сбор нужных материалов – новая для серии механика в Pocket Camp[4]. Некоторые предметы можно купить за дини, для этого игроку также требуется продавать собранные ресурсы и пойманную живность[4]. Если у игрока возникли проблемы с поиском нужного предмета, который просит посетитель кемпинга, игрок может воспользоваться площадкой Market Box. Там игроки могут выставлять свои предметы на продажу, а также покупать нужные предметы у других игроков, если те были раннее добавлены в список друзей[6].

За успешное развитие отношений и выполнение просьб игровой персонаж получает дини (англ. bells – «колокола») – внутриигровую валюту, сувениры[11][10] и полезные материалы для создания новых предметов[7]. Чем больше игрок заведёт друзей среди посетителей кемпинга, тем больше он получит очков опыта и от того – расширит свой инвентарь[6][7] и откроет доступ к новым ресурсам, позволяя Сайрусу создать новые предметы. В свою очередь это будет привлекать и новых гостей[4][6]. Довольные посетители могут решить постоянно проживать в кемпинге[9][4]. При высшем показателе дружбы игрок получит автопортрет животного[6].

Помимо выполнения основных заданий, игрок также может экспортировать различные предметы на отдалённые острова через корабль Гуливера (англ. Gulliver's Ship) и получая в замен различные сувениры: закуски, подарки для друзей, одежда, карты сокровищ, и т.п. Некоторые животные никогда не будут посещать окрестности кэмпинга до тех пор, пока игрок не получит от Гуливера (англ. Gulliver) карты сокровищ с животными и не пройдёт их в особой игре-ходилке Blathers's Treasure Trek. Пройдя мини-игру и встретив соответствующее животное, игрок сможет приглашать последнего жить в свой лагерь сразу, не выполняя никаких заказов по созданию предметов и не прокачивая уровень дружбы до требуемой отметки. Либо, животное начнёт периодически посещать окрестности кэмпинга как и остальные.

Pocket Camp, как условно бесплатная игра предлагает особую премиальную валюту – Листочные Билеты (англ. Leaf Tickets), её можно использовать для ускорения процесса крафтинга у Сайруса[10][11] или для покупки специальных предметов, ускоряющих процесс ловли рыбы, насекомых или рост фруктов[6][7]. Игрок накапливает билеты, выполняя игровые задания или покупая валюту за настоящие деньги, также он может обменять билеты на мебель для особых мероприятий, привлекающих определённых персонажей в лагерь игрока[12].

Игровой мир

В Pocket Camp, как условно бесплатной игре собирать ресурсы можно определённое количество раз в день, так как запускается таймер, показывающий, когда, например игрок сможет снова собрать фрукты с одного и того же дерева[7]. В отличие от остальных игр серии Animal Crossing, предлагающих один открытый мир, кемпинг в Pocket Camp разделён на несколько небольших локаций, между которыми можно перемещаться на кемпере[11][13]. Каждая локация предлагает разные игровые механики, в одних можно собирать фрукты, в других – заниматься рыболовством, ловить морскую живность или насекомых[9]. Каждую из локаций (Breezy Hollow, Lost Lure Creek, Saltwater Shores и Sunburst Island) раз в три часа посещают по одному гостю-животному, и по одному персонажу одного из случайных игроков, с которым игрок может взаимодействовать (купить предметы, сходить в гости или отправить запрос дружбы).

Сам игровой персонаж живёт в похожем на Volkswagen мобильном кемпере, выступающим аналогом жилого дома[4]. Игрок может настраивать и украшать внутреннее пространство кемпера[4]. Pocket Camp представляет компанию «OK Motors» которым руководят братья Джованни (англ. Giovanni), Беппе (англ. Beppe) и Карло (англ. Carlo). Они заменяют роль Тома Нука (англ. Tom Nook) из предыдущих игр серии. Братья могут изменить стиль кемпера, а также обновить интерьер передвижного жилища и расширить его. Однако для этого игроку потребуется платить дорогостоящую ссуду[6]. В отличие от New Leaf, игрок не может изменять окружающее пространство кемпинга, однако он может украшать мебелью центральную площадь[7][4]. В кемпинге имеется торговая площадка, которую время от времени посещают известные из прошлых серий персонажи – Сёстры Эйбл (англ. Able Sisters), продают одежду, Кикс (англ. Kicks) — обувь, а Тимми и Томми (англ. Timmy and Tommy) — предметы. Продавцы меняются каждые несколько часов[6]. По мере повышения уровня, игроку становится доступна дополнительная локация — хижина, которую игрок может украшать мебелью, менять ковры и обои на своё усмотрение, а также приглашать туда животных, которых игрок уже приглашал в свой основной лагерь, либо нашёл на одной из карт Блезерса.

Разработка

Ещё в 2012 году некоторые акционеры и аналитики призывали Nintendo принять участие в «золотой лихорадке» игр на iOS и Android[14]. Идея о создании мобильной версии Animal Crossing возникла у японской компании ещё в 2013 году, вскоре после феноменального успеха игры New Leaf для 3DS. Президент компании Ивата Сатору заметил, что ради этой игры игровую приставку купили более миллиона человек, среди которых в основном были женщины. При этом в игровые приставки традиционно играли в основном мужчины. В это же время игровой рынок, в том числе и в Японии наводняли мобильные игры, пользующиеся успехом как у мужских, так и у женских игроков. Сатору предположил, что создание мобильной и условно бесплатной версии Animal Crossing станет выгодным вложением и поможет охватить ещё большею потенциальную аудиторию[15]. В 2014 году продюсер Animal Crossing Кацуя Эгути вместе с коллегой Айей Кёгоку признался, что японская компания заинтересована в возможной адаптации игры на мобильное устройство, но и заметил, что из-за иного способа управления с помощью сенсорного экрана и пальца, такая игра подверглась бы сильной переработке, так как все части Animal Crossing прежде разрабатывались только для домашних или переносных игровых приставок[16].

В отличие от предыдущих частей серии Animal Crossing, созданных Nintendo EAD, разработкой мобильной версии занималось подразделение NDcube[англ.], известное прежде всего за создание игр серии Mario Party[17][18]. Изначально Pocket Camp задумывалась как простая игра-меню, где игрок мог бы посещать городки других пользователей и приобретать там предметы. Однако руководство Nintendo отклонило эту идею, сочтя её слишком скучной для того, чтобы удерживать интерес у игроков в течение длительного времени. Тогда концепция игры была переосмыслена в сторону более традиционного для серии игрового процесса. Также изначально игра должна была выйти в 2015 году одновременно с крупным обновлением для New LeafWelcome Amiibo, разработчики задумывали добавить возможность получить эксклюзивные предметы в New Leaf при регистрации в Pocket Camp. В конце концов эта идея была реализована с выходом New Horizons в 2020 году[19]. Запоздалый выход был обусловлен тем, что ранняя версия игры была больше сосредоточена на дизайне домовых территорий животных-клиентов, что делало игровой прогресс больше похожим на игру Happy Home Designer. Тем не менее руководство Nintendo было недовольно полученным результатом и потребовало переделать игру[20].

При этом отвечая на многочисленные запросы игроков, разработчики Pocket Camp исключили возможность создания прямой обратной связи и обмена данными с New Horizons, указав на то, что две эти игры слишком разные[21], однако они заметили, что будут сотрудничать с разработчиками New Horizons, обмениваясь игровым материалом[22].

Игровой процесс

Когда разработчики определились с тем, что хотят создать игру с традиционным для франшизы игровым процессом, им всё же пришлось его значительно переработать для адаптации игры на мобильном устройстве, так как остальные игры разрабатывались для консолей. В частности игровой процесс разрабатывался с ориентиром на то, чтобы игрок проходил Pocket Camp, прибегая к частым и коротким игровым сеансам длинной в несколько минут. Тем не менее разработчики сохранили базовый игровой процесс — идею собирать природные ресурсы и ловить живность. Игра должна была привлечь как старых фанатов серии, так и новичков, не знакомых с франшизой. Многие элементы в игре отсылают к предыдущим играм франшизы, например почти все посетители кемпинга являются жителями в предыдущих играх серии Animal Crossing[23].

Pocket Camp задумывалась, как игра с несколько иным типом игрового процесса, нежели консольные версии, по этой причине разработчикам было необходимо отказаться от некоторых привычных для серии элементов игрового процесса, но при этом оставить самые важные и фундаментальные элементы[23]. В частности разработчики решили ввести многопользовательский режим, как неотъемлемую часть жанра Animal Crossing – «игры, способствующей общению». Внутриигровой магазин, позволяющий торговаться игрокам между собой был введён в ответ на просьбы фанатов видеть такую функцию в New Leaf[23]. Основным местом действия был выбран кемпинг, а не городок. Разработчики считали, что палаточный лагерь сумеет лучше воссоздать чувство привязанности к животным-посетителям, «игроки и животные собираются вместе в лесном лагере, хотя живут раздельно», также формат кемпинга позволяет взаимодействовать с гораздо большим количеством животных, в то время, как в традиционных играх серии Animal Crossing игрок ограничен общением с имеющимися жителями городка. Как и в остальных играх серии, внутриигровое время в Pocket Camp привязано к реальному, с другой стороны разработчики переработали игровой процесс так, чтобы излишне не привязывать его к дневному времени, так чтобы игрокам было комфортно играть в любое время суток[23].

Кэмпер, где живёт игрок создавался, как аналог передвижного дома, но который по функциональности является тем же домом, что и в предыдущих играх серии Animal Crossing. Также разработчики заметили, что возможность перемещения кэмпера отражает и сам характер игры Pocket Camp , а также факт того, что в игру можно играть на смартфоне и «брать куда угодно»[23]. Управление в Pocket Camp было упрощено для адаптации игры на сенсорном экране мобильных устройств. Тем не менее разработчики заметили, что слишком длительное управление персонажем и повторение монотонных действий через сенсорный экран чувствовалось слишком утомительно. Поэтому разработчики решили вместо одной крупной локации ввести несколько и намеренно малых, и в каждой из них которых можно находить разные занятия. Таким образом если игрок например хочет порыбачить, от должен отправиться в специальную локацию, предназначенную именно для этого[23].

Очки, отражающие уровень развития кемпинга были добавлены для того, чтобы побуждать игрока взаимодействовать со всеми животными-посетителями, а не только с теми, которые ему нравятся. Выполнение просьб очередного посетителя лагеря фактически выступает обязательным условием для дальнейшего прохождения игры[23]. Помимо прочего, разработчики придерживались мнения, что наличие уровней даст повод игрокам хвастаться достигнутым игровым прогрессом в интернете. Тем не менее наличие уровней фундаментально меняет сам характер игрового процесса в Pocket Camp, так как в предыдущие игры серии Animal Crossing наоборот нелинейные и являются «виртуальными песочницами». Тем не менее разработчики называли игровой процесс в Pocket Camp по прежнему достаточно нелинейным, позволяя игроку свободно перемещаться по территории кемпинга и заниматься привычными делами[23]. Nintendo заметила, что намеренно избегала того, чтобы игра навязчиво подталкивала игроков на совершение микротрансакций, так как Pocket Camp наряду с другими мобильными играми от Nintendo разрабатывались не с целью добиться наивысших денежных доходов, а для того чтобы продвигать игровые бренды от Nintendo[24].

Анонс и выход

Игра была анонсирована в 2016 году[25]. Pocket Camp позиционировалась, как одна из первых игр от Nintendo, разработанная для мобильной платформы[1]. Серия Animal Crossing была выбрана для этой цели за её широкий демографический охват[26]. Мобильную игру первоначально планировалось выпустить в конце 2016 года, но релиз игры был отложен[27], так как Nintendo сочла более приоритетным выпуск своей другой мобильной игры — Super Mario Run[28]. В течение следующего года Nintendo экспериментировала с микротранзакциями в игре Fire Emblem Heroes[англ.][29]. 25 октября 2017 года японский производитель игр представил Pocket Camp в рамках презентации Nintendo Direct в качестве своей четвёртой мобильной игры[1][29]. В этот же день она была выпущена в Австралии для платформ iOS и Android[30], а в остальном мире, точнее в 41 странах — 21 ноября 2017 года[12][31][32]. При этом изначально Nintendo планировала выпустить игру 22 ноября[33]. В 2019 году компания перестала распространять Pocket Camp наряду с другими своими мобильными играми на территории Бельгии из-за введённых там законов, приравнивающих лутбоксы к азартным играм. Nintendo прокомментировала своё решение «неясностью ситуации», сложившейся в Бельгии[34].

Популярность после выхода

В первый день мирового выхода Pocket Camp была скачана более миллиона раз. По состоянию на 23 ноября, симулятор жизни стал самой скачиваемой бесплатной игрой в Японии, США, Германии и Великобритании. За первые три дня количество отзывов к игре в Google Play достигло 140 000 со средним рейтингом 4,4[35]. В App Store пользовательский рейтинг составил 4,8 из 5, что было намного выше, чем у Super Mario Run с её 3,7 баллами[3]. Из-за того, что огромное количество пользователей начали одновременно загружать игру, сервера Nintendo не справлялись с потоком информации[36] и игроки массово жаловались на то, что игра у них запускалась по 30 минут или выдавала ошибку связи[32]. Проблемы с перезагрузкой серверов сохранялись ещё в течение нескольких дней[7]. Через шесть дней после выхода, Pocket Camp была скачана уже около 15 миллионов раз[37].

Тем не менее релиз сопровождался массовой критикой игроков, знакомых с франшизой по поводу того, что игровой процесс в Pocket Camp чувствуется упрощённым и линейным[38]. Через неделю после выпуска Pocket Camp в ноябре 2017 года, продажи игры серии Animal CrossingNew Leaf для приставки 3DS в Японии выросли на 214%[39][40].

Игра в течение 20 дней после выхода занимала первое место по количеству загрузок в App Store и Google Play. Pocket Camp мгновенно стала самой горячей темой обсуждения в социальных сетях, таких как Twitter. В день выхода, количество твитов превысило 16 000 попав в тренды социальной сети[35]. Ещё при выходе в Австралии, игра заняла первое место в этой стране по количеству загрузок и 76 место в рейтинге внутриигровых продаж[41]. По состоянию на сентябрь 2018 года, Pocket Camp была установлена более 25 миллионов раз и Nintendo заработала более 50 миллионов долларов на микротрансакциях. 81% выручки пришлось на Японию, а США — 14%. Также 61% доходов пришлось от владельцев устройств с iOS[42].

Дальнейшая популярность

По состоянию на ноябрь 2017 года, Pocket Camp стала одной из самых популярных игр в Японии и повлияла на увеличение доли игроков-подростков среди остальных. 65 % игроков в Pocket Camp были женщины, игроки в районе от 10 до 20 лет составляли подавляющую долю среди остальных[43]. К началу 2018 года, согласно опросам, проведённым сайтом Gaku-yomu, половина игроков продолжала активно играть в Pocket Camp, а остальная половина – либо забросила игру или же продолжала туда изредка заходить. Люди, бросившие игру в качестве основной причины указывали на монотонность и излишнею линейность игривого процесса[44]. Редактор Destructoid указывал на проблему отсутствия баланса в условно бесплатной модели, предлагая приобрести платные предметы по непомерно высокой цене[45]. Тем не менее игра собрала вокруг себя крупную фанатскую аудиторию, активных в социальной сети Twitter, выкладывающих изображения своих персонажей или обустройства жилого помещения. Такая популярность в том числе была обусловлена долгим отсутствием релиза новой игры в основной линейке Animal Crossing[46]. Разработчики заметили, что вопреки ожиданиям того, что Pocket Camp заинтересуются прежде всего новички, большая часть скачавших игру оказались игроками New Leaf 2012 годы выпуска[23]. Cогласно опросам японского сайта Inside-games, более половины всех игроков выбрали «природный» стиль, около четверти – милый и спортивный и меньше всего – крутой[47]. Pocket Camp вышла в тот момент, когда основная фанатская аудитория уже устала от New Leaf, но при этом New Horizons выйдет ещё через несколько лет. В итоге для фанатов серии Pocket Camp стала своего рода отдушиной, даже несмотря на то, что игра получала сдержанные оценки как со стороны критиков, так и игроков из-за проблем, связанных с микро трансакциями в игре[48].

По состоянию на февраль 2020 года, Pocket Camp по уровню доходности заняла второе место после Fire Emblem Heroes[англ.] и опередив Dragalia Lost[англ.]. При этом Nintendo ожидала, что мобильная версия Animal Crossing будет приносить малые доходы, в итоге она значительно опередила более приоритетный для Nintendo проект — Dr. Mario World[49]. В момент выхода New Horizons для Nintendo Switch, частота загрузок Pocket Camp выросла более, чем в семь раз и в период с февраля по май, её установили более миллиона раз. К марту 2020 года игра была загружена 42,3 миллиона раз с момента выхода[50]. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2017 году, доходы от неё резко возросли начиная с 2020 года[51]. По состоянию на май того же года, выручка с внутриигровых продаж превысила 150 миллионов долларов. При этом 74% покупок приходилась на пользователей из Японии, в этой же стране игры была скачана наибольшее количество раз. 19% доходов пришлось на пользователей из США и 1,4% — c Великобритании[52].

К ноябрю 2021 года доходы от микроплатежей превысили 250 миллионов долларов. Такие высокие показатели прямо связывались с успехом New Horizons[53]. На тот момент Pocket Camp по прежнему оставалась второй самой доходной мобильной игрой от Nintendo[51]. Pocket Camp стала одной из самых цитируемых игр в социальной сети Twitter в 2021 году, особенно среди японских пользователей[54].

Поддержка после выхода

В течение следующих нескольких лет, игра поддерживалась обновлениями, добавляющими новые коллекции предметов, персонажей и внутриигровые события[55][56][57][58]. Также в игру была добавлена поддержка режима дополненной реальности, позволяющей делать фотографии вместе с виртуальными персонажами из Pocket Camp[59][60]. Некоторые из обновлений были добавлены в рамках сотрудничества с брендами, например коллекция традиционной японской одежды от SOU/SOU[61] или новые тематические жители и коллекция предметов от Sanrio[62].

Pocket Camp критиковалась за то, что в месте с обновлениями намеренно затормаживала игровой процесс и усложняла способ получения многих предметов, или делала платным то, что изначально было бесплатным, подталкивая игроков к совершению микроплатежей[63][46]. Некоторые обновления провоцировали массовые споры среди игроков, особенно «обновление с Гулливером», делая изначально бесплатный игровой материал дорогостоящим и труднодоступным[64].

В 2019 году появилась возможность оформить платную ежемесячную подписку за то, чтобы обойти часть ограничений в условно бесплатной игре[65][66]. При этом подписка также получила неоднозначную оценку у игроков, не довольных тем, что она даёт игроку минимум привилегий, которые он может приобрести, совершив одноразовую плату на ту же сумму[64].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic72/100[67]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8/10[68]
AppAdvice9,5[69]
Gamezebo [70]
TouchArcade [71]
App Trigger8/10[72]
Nintendo Life [73]
Multiplayer.it8,0[74]
Meristation[исп.]78 %[75]
GamingTrend75 %[76]
148Apps [77]
Wccftech7/10[78]
CD-Action[англ.]55 %[79]
Edge50 %[80]

Pocket Camp получила смешанную критику со стороны игровых критиков. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 72 балла из 100 возможных на основе 36 отзывов[67]. В сравнительных обзорах игр серии Animal Crossing чаще всего Pocket Camp называли одной из худших игр после Amiibo Festival[81][82][83][84] из-за ограниченного игрового процесса[81][85], сдерживающимся навязчивыми микротранзакциями[81][85][83]. Данная игра подкупает прежде всего воссозданием художественной эстетики основной серии[85], чтобы ознакомить игрока с франшизой[84].

Критики списывали успех Pocket Camp на её бесплатность и принадлежность к известной франшизе[81][7][86]. Рецензентка IGN упоминала два спорных предшествующих релиза Amiibo Festival и Happy Home Designer, в результате чего фанаты Animal Crossing на тот момент изголодались по игровому контенту, а также устаревание последней игровой приставки 3DS от Nintendo[7]. Луна Эрикссон с сайта Cubed3 заметила, что учитывая успех франшизы и принадлежность к бренду Nintendo, игра была просто обречена на мгновенный успех, так как на момент выхода она была единственной, способной удовлетворить чаяния фанатов серии[86].

По мнению критика сайта Cubed3, Pocket Camp скорее напоминает экспериментальную площадку для создателей, которые в итоге добавят наиболее удачные задумки в сиквел для Nintendo Switch. Рецензент заметил, что многие новые механики в Pocket Camp выглядят действительно многообещающе для будущих игр франшизы, тем не менее разработчики по прежнему могли бы предложить более традиционный игровой процесс с сохранением всех этих нововведений[86]. Представитель Pocket Gamer утверждал, что хотя игру можно назвать полноценной частью в серии Animal Crossing, однако далеко не лучшей игрой на мобильной платформе. Pocket Camp скорее выступает хорошей рекламой консольных версий Animal Crossing[5]. Представительница The Verge отдельно раскритиковала устройство внутриигрового мира, заметив, что в нём есть разные виды разумных животных, которые питаются мясом, намекая на возможный каннибализм, также используются предметы из шкуры животных. В игре также представлены осьминоги, как один из разумных видов, при этом осьминоги также выступают добычей для игрового персонажа наряду с рыбой и морскими животными. Редактор заметила, что это порождает множество вопросов, странных теорий и заставляет задумываться о том, является ли Animal Crossing скрытой антиутопией. При этом дизайн некоторых животных-посетителей ссылает на то, что они являются игрушками, и тут встаёт вопрос, являются ли вовсе животные-посетители живыми существами в привычном понимании?[87].

Рецензенты похвалили игру за то, как она подобает остальным играм франшизы Animal Crossing, успешно передаёт эстетику очаровательного, безмятежного мира[7][4][3] и беззаботного, расслабляющего игрового процесса[4]. Обозревательница IGN заметила, что эта игра способна стать для многих игроков убежищем, где царят умиротворение и спокойствие, находится время на выращивание клумб, прогулку по пляжу и размышлений о дизайне нового наряда[7]. Критик Eurogamer заметил, что Pocket Camp как и предыдущие игры серии наполнена сказочной атмосферой, полной красок и мелких деталей. Тем не менее такой художественный стиль понравится далеко не всем[4]. Также рецензент отдельно похвалил игру за отличный перевод диалогов и каламбуров на английский язык и заметил с сарказмом, что уже скучает по Тому Нуку[4].

Обозреватели также заметили, что сам игровой процесс отлично вписывается в мобильную и условно бесплатную модель[9][4], так как игра требует постоянно собирать предметы, ресурсы, украшать дом и общаться с персонажами, что в целом подходит для мобильной игры[4]. Помимо прочего, такой игровой процесс отлично дополняет нововведённая механика крафтинга, также типичная для мобильных игр[4]. Критик сайта Destructoid утверждал, что Pocket Camp стала самой удачной попыткой Nintendo адаптировать свою игру на мобильном устройстве[9]. Представительница IGN заметила, что Pocket Camp позволит познакомиться с серией тем игрокам, которые не решались тратить деньги на покупку консоли ради Animal Crossing[7].

Игровой процесс

Обозреватели заметили, что игровой процесс Pocket Camp во многих аспектах претерпел явные изменения в сравнение с консольными играми, обладающими почти одинаковым игровым процессом[9] как в лучшие, так и худшие стороны[4][7][5][9]. Например это касается более ограниченного игрового пространства[7], гораздо более линейного игрового прогресса[9][86] или нововведённой механикой крафта[3]. Тем не менее Минуз с сайта IGN предупредила, что далеко не все старые фанаты серии смогут понять и принять такие изменения[7]. Критик Pocket Gamer советовал ограничивать прохождение короткими игровыми сеансами, заметив, что «зарабатывать деньги не так уж и сложно, однако потребует немалого терпения»[5].

Тем не менее часть критиков заметили, как Pocket Camp во многих моментах по прежнему предлагает многие привычные для серии элементы игрового процесса, например требуя собирать природные ресурсы и общаться с животными[9][4] или как выразился обозреватель Eurogamer — постоянное цикличное повторение однотипных действий снова и снова, за что одни игроки так ненавидят серию, а другие – обожают[4]. От этого игре частично удалось сохранить дух игры Animal Crossing[4], а старые поклонники стразу узнают знакомый игровой процесс несмотря на ряд отличий[5][4].

Часть критиков сошлись во мнении, что в целом игровой процесс в Pocket Camp явно упрощён в сравнение с консольными версиями[5][9][86] и предлагает гораздо меньше доступных действий[9][86]. Критик Destructoid например заметил, что управление в игре настолько упрощено, что некоторые действия, требующие в предыдущих играх ловкости и реакции отныне сведены к нажатию пальцем[9]. Представитель Metro с сарказмом заметил, что игроки, раннее жаловавшиеся на недостаток геймплея в New Leaf будут буквально «шокированы» его количеством в Pocket Camp. Начиная с отсутствия привычных общественных зданий, заканчивая маленьким миром, раздробленным на несколько локаций[3]. Данный недостаток хотя и компенсируется системой крафта и вполне интересной задумкой временного проживания животных-гостей, однако даже это не спасает крайне скудный геймплей[3].

Некоторые рецензенты указали на линейность игрового процесса, как на важный недостаток Pocket Camp[86][9]. В частности представитель Cubed3 заметил, что это лишает игру «магии», присущей приквелам Animal Crossing — «чувства предсказуемости». Того, что за события произойдут на следующий день или кого игрок в очередной раз случайно повстречает[86]. В итоге рецензент назвал мир Pocket Camp предсказуемым, расписанным и от того невыносимым для игры. Ситуацию ухудшает ещё то, что игру становится всё сложнее проходить из-за затормаживающей кривой прогрессии[86]. Рецензент Destructoid отдельно заметил, что линейная модель прохождения в Pocket Camp приводит к тому, что кемпинги разных игроков выглядят почти одинаково, это касается как набора их мебели, так и посетителей кемпинга[9].

Оценка условно бесплатной модели

Оценки, касательно встроенных микротрансакций были неоднозначными. Часть критиков назвали встроенные в Pocket Camp покупки довольно щадящими. Они позволят развиваться игроку даже через несколько недель после начала прохождения[4][7]. Рецензентка IGN отдельно заметила например, что даже если Pocket Camp всё больше сдерживает игрока таймерами, он по прежнему может получать удовольствие от игры, если будет продвигаться короткими и частными игровыми сеансами, учитывая, что такой подход в целом типичен для игр серии Animal Crossing[7]. Критик Pocket Gamer назвал микроплатежи не слишком навязчивыми, однако вызывающими порой соблазн оплатить, чтобы наконец то ускорить процесс создания предметов[5]. Редакция Pocket Gamer, специализирующаяся на обзоре мобильных и в том числе условно-бесплатных игр назвала встроенные микротрансакции довольно щадящими, заметив, что представленные ограничения и таймеры не столь навязчивы, как в большинстве условно бесплатных игр[88].

Остальная часть рецензентов негативно отозвалась о встроенной условно бесплатной модели[9][86][4][3]. В частности, как и в большинстве «бесплатных» игр, в Pocket Camp позволяет в самом начале очень быстро продвигаться, это особенно заметно в первую неделю, где задания выполняются моментально. Как заметил критик Destructoid, «Кажется каждые 20 минут в игру приходит кто-то новый, чтобы подружиться со мной и посетить мой кемпинг… В кратчайшие сроки мой лагерь был заполнен друзьями-животными»[9]. Аналогично заметил представитель Cubed3, указав на то, что в начале игра ведёт себя невероятно «щедро», буквально раздавая игроку ресурсы с предметами[86]. Тем не менее со временем Pocket Camp начнёт всё сильнее ограничивать игрока таймерами и недостатком материала для крафта[4][9]. Для создания нужного предмета потребуется ждать по несколько дней, а для создания предметов, требуемых для посещений очередного гостя — уже неделю[9][3].

Некоторые критики также жаловались на непомерно высокую цену на премиальную валюту — листовые билеты и некоторые премиальные предметы[9]. Представитель журнала Metro заметил, что попытка заработать билеты собственными силами занимает слишком много времени, а некоторые ключевые для серии персонажи, как например К.К. Слайдер требуют столько билетов, что игроки будут просто не в состоянии накопить их в таком количестве без оплаты реальными деньгами. Критик назвал игровой процесс циничным, так как Pocket Camp по его мнению хоть и не требует выигрывать, но ставит на все самые желанные предметы и ресурсы таймеры, умело манипулируя игроками и подталкивая всяческими способами на совершение микроплатежей[3].

Оценки со стороны геймдизайнеров

На фоне большого успеха Pocket Camp, редакция игрового сайта Gamasutra составила список коротких рецензий от разных геймдизайнеров. Прежде всего они обратили внимание на линейность и целенаправленность игрового процесса и частичный отказ от концепции «виртуальной песочницы». Например Ёко Таро, геймдизайнер NieR: Automata раскритиковал Pоcket Camp за её «примитивность» и линейность, а также плохо проработанный искусственный интеллект неигровых персонажей и логические несостыковки внутриигрового мира, например зайцы, питающиеся барбекю. Он также в целом подверг критике игровой мир игр Animal Crossing, заметив, что с одной стороны игровой персонаж живёт в мире разумных животных и одновременно без каких либо последствий охотится на животных «Что происходит в этой экосистеме? Когда нечего есть, вы прибегаете к каннибализму? Неужели такая разница в интеллекте птиц и рыб? Если вы ходите на двух лапах и разговариваете, значит ли это, что на ваc не будут охотиться? Определяется ли ценность вашей жизни вашим интеллектом? Этот мир скрывает множество интересных тем.»[89]. В другом интервью Таро признался, что Pocket Camp стала для него самой впечатляющей игрой 2017 года[90].

Шон Хан Тани, разработчик All Our Asias раскритиковал необходимость постоянного подключения и от этого — постоянные притормаживания, заметив, что в стремлении защитить игру от пиратов, Nintendo намеренно усложняет и портит игровой опыт остальным игрокам. Мак Монрой, разработчик Agents of Mayhem, будучи незнакомым с играми франшизы назвал Pocket Camp простой игрой с очаровательным дизайном, «убийцей времени» и с интуитивно понятным управлением[89]. Дэниел Кук, разработчик Alphabear[англ.] заметил, что выполнение действий ради счётчика а не из собственного интереса убивает магию игрового процесса Animal Crossing. Мелани Кристин, работавшая над Transformice назвала Pocket Camp совершенно другой игрой несмотря на внешнюю схожесть в консольными Animal Crossing[89]. Она заметила, что если предыдущие игры — это симуляторы жизни, эмоционально вовлекающие игроков в свои миры, то Pocket Camp — это скорее типичная мобильная игра о прокачке. Ким Чыонг, разработчик The Sims 4 наоборот похвалил игру, назвал её отличным мобильным тайтлом, выполненным на должном качественном уровне. Он также заметил, что данную игру определённо оценят те игроки, которые заинтересованы взаимодействовать с большим количеством жителей-животных[89].

Остальные геймдизайнеры высказали похожее мнение, что игровой процесс в Pocket Camp был заметно упрощён и ограничение в виде линейной прогрессии является главным недостатком игры в сравнение с консольными версиями, мешающем игрокам исследовать внутриигровой мир в своём стиле и темпе, а также творчески самовыражаться[89].

Научный интерес

Рейнфорест Скалли-Блейкер кандидат наук на факультете информатики Калифорнийского университета в Ирвайне заметил, что введённые в игру «листовые билеты», позволяющие обходить ограничения во времени являются самой противоположностью сути предыдущих игр серии Animal Crossing — неторопливых игр с простой жизнью. Pocket Camp же вводит идею монетизации времени, возможность через дополнительную оплату обойти ограничения во времени. При этом и предыдущие игры уже отражали те или иные элементы капитализма и культуры потребительства, мотивируя игрового персонажа добиваться личных благ через расширение дома через выплату ипотеки или покупки предметов с одеждой. При этом если в предыдущих играх, персонаж игрока выступал скорее пассивной жертвой такой капиталисткой системы, то в Pocket Camp может «обманывать» систему и отказываться от труда, разумеется если он будет вкладывать в это реальные деньги[91].

Награды

Менее чем за неделю до выхода во всем мире игра получила награду «Студия года» (Nintendo EPD) на конкурсе Golden Joystick Awards 2017[92]; после выхода игры она была номинирована на «Лучшую мобильную игру» в рамках IGN’s Best of 2017 Awards[93]. В номинации «Выбор читателей» от Game Informer игра победила в номинации «Лучшая игра-симулятор»[94]. Она также была номинирована на премию A-Train Award за лучшую мобильную игру в рамках New York Game Awards 2018[95], а также на «Мобильную игру года» в рамках 2018 SXSW Gaming Awards[96][97], и за «Мобильную игру года» по версии 2018 Golden Joystick Awards[98][99]. В рамках Famitsu Awards игра получила премию за выдающиеся достижения[100].

Заметки

Комментарии

Примечания