Тупиковая запись

В программировании тупиковой записью (англ. Dead Store) называется присваивание значения локальной переменной, если это значение не читается никакой из последующих инструкций. Тупиковые записи занимают процессорное время и память, не принося никакой пользы. Они могут быть обнаружены с помощью статического анализа кода.

Пример кода с тупиковой записью на языке Java:

// DeadStoreExample.javaimport java.util.ArrayList;import java.util.List;public class DeadStoreExample { public static void main(String[] args) {   List<String> list = new ArrayList<String>(); // Это присваивание является тупиковой записью, так как ArrayList никогда не читается.   list = getList();   System.out.println(list) } private static List<String> getList() {   return new ArrayList<String>("hello"); }}

В этом примере был создан экземпляр объекта ArrayList<String>, но он ни разу не использовался. Вместо этого переменной, которая ссылалась на него, была присвоена ссылка на другой объект. Область памяти, которая была выделена при объявлении списка ArrayList, должна быть освобождена, например, с помощью сборщика мусора.

Пример кода с тупиковой записью на языке JavaScript:

function func(a, b) {    var x;    var i = 300;    while (i--) {        x = a + b; // тупиковая запись    }}

В этом примере происходит многократная перезапись одной и той же локальной переменной в цикле. В то время как использоваться в программе после этого цикла может только значение, записанное на последней итерации. Таким образом, все записи в переменную x, кроме последней, являются тупиковыми.

В оптимизирующем компиляторе удалением тупиковых записей может заниматься оптимизация удаления мёртвого кода[1] либо оптимизация удаления тупиковых записей (англ. Dead Store Elimination)[2].

Примечания