Espaço tridimensional

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O espaço tridimensional,[nota 1] de acordo com a linguística, é aquele que pode ser definido como tendo três dimensões (altura, profundidade e largura),[1] o que na prática indica relevo.[2] Os povos da antiguidade trabalhavam com formas volumétricas, mas o estudo metódico do tema pode ser encontrado nos livros de Euclides que também trabalhava com o tridimensional quando estudava os sólidos (embora a geometria euclidiana se dedique a geometria plana que inclui o espaço euclidiano).

Uma imagem que produz a sensação visual de um cenário tridimensional.
A Geometria descritiva resolveu os problemas do espaço através da linguagem gráfica enquanto a Geometria analítica tridimensional usou a matemática.
O tri-eixo cartesiano (geometria analítica tridimensional) é um ícone do espaço tridimensional.

A geometria analítica tridimensional e a geometria descritiva trataram do espaço tridimensional de maneiras diferentes, mas com conteúdo aproximado, a primeira usou a linguagem algébrica e a segunda a geométrica.[3]

Terceira dimensão

Com o surgimento da terceira dimensão, alguns problemas geométricos que não existiam no bidimensional passaram a ser estudados, como:

Física clássica

A física newtoniana se baseia no espaço tridimensional. Como consequências teóricas têm-se:[5]

  • o espaço é absoluto,
  • o tempo é absoluto,
  • o movimento é absoluto,
  • intervalos de tempo são por toda a parte idênticos, sob todas as condições,
  • as dimensões dos corpos rígidos são independentes do estado de repouso ou movimento,
  • os axiomas de Euclides permanecem verdadeiros para todo Universo
  • a gravitação é devida a uma atração entre os corpos,
  • raios de luz propagam-se em linha reta etc.

Ambiente virtual tridimensional

Na informática, o "espaço virtual tridimensional" ou "ambiente virtual 3D", é um tipo de ambiente criado por técnicas computacionais, como a técnica realidade virtual (RV), na tentativa de simular um ambiente real, uma representação mais próxima do mundo real do que uma imagem com duas dimensões (altura e largura); é apresentado ao usuário em um dispositivo tecnológico um ambiente virtual em três dimensões que possui recursos que dão a ideia de profundidade onde o usuário pode mover-se através dele passando uma sensação de presença real (simulação da realidade).[6]

Ver também

Notas

Referências