Infinite Craft
Infinite Craft é um videojogo de navegador sandbox desenvolvido por Neal Agarwal.[1] O jogo alcançou popularidade na internet após seu lançamento, ganhando dezenas de milhares de usuários ativos.[2]
Infinite Craft | |
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Desenvolvedora(s) | Neal Agarwal |
Publicadora(s) | Neal Agarwal |
Programador(es) | Neal Agarwal |
Plataforma(s) | Navegador web |
Lançamento | 31 de janeiro de 2024 |
Género(s) | Sandbox |
Modos de jogo | Um jogador |
neal |
Jogabilidade
No Infinite Craft, o jogador começa a partida com quatro elementos: fogo, vento, água e terra, o quais podem ser combinados para criar novos elementos.[3] Ditos elementos arrastam-se desde barra lateral e, para criar um objeto novo, devem-se posicionar uns em cima de outros. Por exemplo, "fogo" e "água" dão lugar a "vapor", ou "planta" e "mago" ocasionam "druida".[4] Os elementos podem ser de numerosos âmbitos e campos, como poemas, personagens fictícias, corpos celestes, conceitos filosóficos, videojogos, desportistas, equipas, animais, deuses etc.[1][5] Se uma pessoa é a primeira em descobrir um elemento, o jogo mostra o lucro de "Primeira Descoberta".[1][3]
Desenvolvimento e lançamento
Infinite Craft foi criado por Neal Argawal, onde trabalha em Nova Iorque.[6] Concebeu sua criação para sua página de rede, neal.fun. O jogo emprega um software de inteligência artificial generativa além de um modelo de linguagem Chama, o qual inventa os elementos para alojar nos servidores de Together AI.[7][8] Argawal tem declarado que decidiu usar Together AI devido à popularidade do jogo.[8] Agarwal começou a desenvolver o jogo em 16 de janeiro de 2024[9] e depois anunciou que Infinite Craft seria lançado em Twitter o 31 de janeiro de 2024.[10]
Detalhes técnicos
Todos os elementos do Infinite Craft são gerados por um modelo de IA generativo LLaMA2, que é hospedado pela Together AI.[7][11] O jogo em si roda nos servidores de Neal Agarwal.
O jogo é apoiado por inteligências artificiais como Together AI e modelos de linguagem como LLaMA, dando origem a infinitos elementos no jogo.[12]
Recepção
Christian Donlan de Eurogamer comparou Infinite Craft com um de seus sonhos lúcidos, explicando que um elemento "sempre se escapa" à hora de tentar os combinar.[4]