F-Zero (jogo eletrônico)

vídeojogo de 1990

F-Zero (エフゼロ Efu Zero?) é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado exclusivamente para o Super Nintendo Entertainment System em novembro de 1990 no Japão e em agosto do ano seguinte na América do Norte.[1]. É o primeiro título da série de videojogos e foi relançado no Virtual Console para Wii[2], Wii U[3] e 3DS[4]

F-Zero
F-Zero (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s)Nintendo Entertainment
Analysis & Development
Publicadora(s)Nintendo
Diretor(es)Kazunobu Shimizu
Produtor(es)Shigeru Miyamoto
Programador(es)Yasunari Nishida
Artista(s)Takaya Imamura
Compositor(es)Yumiko Kanki
Naoto Ishida
SérieF-Zero
Plataforma(s)Super Nintendo
Entertainment System
Lançamento
  • JP 21 de novembro de 1990
  • AN 23 de agosto de 1991
Gênero(s)Corrida
Modos de jogoUm jogador
F-Zero X

O jogo se passa em 2560, quando o constante contato com formas alienígenas deu origem a um rico mercado intergaláctico. O F-Zero foi uma competição criada pelos magnatas da época que queriam criar um evento equiparável à Fórmula 1, mas em escala intergalática.[5]

Jogabilidade

Em F-Zero, o objetivo do jogador é competir em um Grand prix, chegando dentro das primeiras posições a fim de não ser desqualificado. Em cada volta percorrida, as posições qualificatórias diminuem em número e, para cada pista completada sem ser desqualificado, o corredor ganha pontos de acordo com a posição em que terminou. O jogador ainda recebe veículos reservas quando amontoa 10, 20 ou 30 mil pontos. Ganha o competidor que possuir mais pontos no final do torneio.[5]

Representação das classes e ligas em F-Zero.

O jogador pode escolher dentre quatro personagens para percorrer o Grand prix, cada um possuindo veículo próprio com configurações distintas. Cada veículo dispõe de uma barra de energia que se esgota com colisões ou desgastes sofridos pelo veículo e se renova com o tempo passado em pistas laterais (próximas à chegada). Quando a barra de energia do veículo chega ao fim, o competidor é desqualificado e pode percorrer a pista novamente enquanto possuir veículos reservas. Quando o veículo completa uma volta no circuíto, o corredor recebe um turbo podendo acumular até três em cada corrida.[5][6]

O jogo dispõe de quinze pistas divididas em três ligas, além de três níveis de dificuldade, estes chamados de classes. Quando o jogador completa a última classe pode ainda disputar mais um nível de dificuldade.[5][7] As pistas de F-Zero possuem armadilhas e plataformas de turbo e pulo, além de uma área de reabastecimento de energia que fica sempre próxima à chegada.[3] O uso do Mode 7 em F-Zero foi configurado de modo que revelasse a maior parte circuíto.[8]

Desenvolvimento e distribuição

F-Zero foi desenvolvido pela Nintendo EAD tendo como diretor Shigeru Miyamoto.[9] O jogo, assim como outros títulos de lançamento, usa a tecnologia Mode 7, configurada em F-Zero ao ponto de maximizar a visão do jogador. A tecnologia pseudo-3D usada no video-jogo rotaciona o cenário em volta de um ponto, imitando um comportamento tridimensional.[1][8][9]

F-Zero foi distribuído pela própria Nintendo e lançado em 1990 ao lado de Pilotwings e Mario Kart, que também usam o mode 7.[9] Foi distribuído nos Estados Unidos no ano conseguinte ao lançamento japonês e relançado para Virtual Console em 2006 para Wii, 2013 para Wii U e 2016 para 3DS.[2][3][10]

Referências

Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.