Desenvolvimento de software para Android

Desenvolvimento de software para Android é o processo pelo qual um novo aplicativo é criado para o sistema operacional Android. Aplicativos são geralmente desenvolvidos na linguagem de programação Java usando o Android software development kit (SDK), mas outros ambientes de desenvolvimento estão também disponíveis.

A pilha de componentes que compõe o sistema Android[1]

Desde julho de 2013, mais de um milhão de aplicativos foram desenvolvidos para Android,[2] com mais de bilhões de downloads.[3][4] Uma pesquisa em Junho indicou que mais de 67% dos desenvolvedores usaram a plataforma, no tempo da publicação.[5]

Ferramentas oficiais de desenvolvimento

Android SDK

Android SDK
Lançamentonovembro de 2009 (14 anos)
Idioma(s)Inglês
Escrito emJava
Sistema operacionalMultiplataforma
Gênero(s)SDK, IDE
Página oficialdeveloper.android.com/sdk/index.html

O Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) do Android inclui uma lista compreensiva de ferramentas de desenvolvimento. É incluído um debugger, bibliotecas, um emulador baseado em QEMU, documentação, códigos de exemplo e tutoriais. As plataformas suportadas para o desenvolvimento incluem sistemas operacionais baseados em Linux, Mac OS X 10.5.8 ou superior e Windows XP ou superior.[6]

Até o final de 2014, o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) oficial era o Eclipse, utilizando o plugin Android Development Tools (ADT). Em 2015, Android Studio, feito pela Google e com IntelliJ é a IDE oficial.[6]

Aplicativos de Android consistem em arquivos do formato .apk e são armazenados no diretório /data/app do sistema operacional. Esta pasta é acessível somente ao usuário root por razões de segurança.

Modo de uso

O projeto "helloworldapp" usando o Android Studio para criar um aplicativo móvel com a linguagem de programação Kotlin, que irá exibir na tela a mensagem "Oi Mundo!".[7]

O código do arquivo MainActivity.kt define o layout de visualização do aplicativo e, em seguida localiza um TextView com o id "textView" e define seu texto/conteúdo a ser exibido como a frase "Oi Mundo!"...[7]

package com.example.helloworldapp    import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity    import android.os.Bundle    import android.widget.TextView    class MainActivity : AppCompatActivity() {        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {            super.onCreate(savedInstanceState)            setContentView(R.layout.activity_main)            val textView = findViewById(R.id.textView)            textView.text = "Oi Mundo!"        }    }

O código do arquivo activity_main.xml define o layout no formato XML, onde configura um TextView com o id "textView" e define seu texto/conteúdo como "Oi Mundo!"...[7]

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"            xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"            xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            tools:context=".MainActivity">            <TextView                android:id="@+id/textView"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="Oi Mundo!"                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"                app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"                app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />        </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Android Debug Bridge

O Android Debug Bridge (ADB) é um kit de ferramentas incluso no Android SDK. Consiste de programas tanto de cliente quanto de servidor que comunicam entre si. O ADB é tipicamente acessado através da interface de linha de comando, apesar de que existem inúmeras interfaces gráficas de usuário para controlar o ADB.O formato usual de comandos no ADB é tipicamente:

adb [-d|-e|-s <númeroSerial>] <comando>

Android NDK

O Native Development Kit (NDK) é um conjunto de ferramentas disponibilizadas pelo Google que permite que códigos desenvolvidos em linguagem de programação C/C++ sejam reaproveitados no desenvolvimentos de projetos para dispositivos Android.[8]

Esta ferramenta deve ser utilizada por programadores experientes pois aumenta a complexidade do código. Em contrapartida, permite que códigos complexos, bem testados e validados em outros dispositivos, possam ser integrados no Android, evitando retrabalho.

Também é utilizado quando o desempenho é primordial, como em simuladores físicos, jogos ou programas gráficos.

IDE para Desenvolvimento

Antigamente o NDK só podia ser utilizado por linha de comando ou no Eclipse. Hoje é possível utilizar o Android Studio e o Gradle para desenvolver os projetos.[8]

Modo de uso[8]

Basicamente o NDK permite que você inclua todos seu código nativo em C/C++ e também utilize as bibliotecas padrão do C/C++.

O código nativo é colocado em um pasta, normalmente chamada de JNI. Já na parte do código Android em Java, é feita a chamada de método responsável por carregar a biblioteca nativa:

System.loadLibrary("library");

Também na parte Java, devem ser criados métodos que representarão os métodos nativos. Utiliza-se a palavra chave "native", como no exemplo:

public native void methodA();public native int methodB(String str, int b);

Finalmente, deve ser criado um arquivo em linguagem C que fará a ligação dos métodos acima citados com os métodos nativos. Utiliza-se a técnica de JNI para alcançar este objetivo. Segue um simple exemplo:

JNIEXPORT void JNICALLJava_br_com_package_JavaClass_methodA(JNIEnv *env, jobject instance) {    c_methodA();}JNIEXPORT jint JNICALLJava_br_com_package_JavaClass_methodB(JNIEnv *env, jobject instance, jstring str,                                                            jint b) {    const char *c_str = (*env)->GetStringUTFChars(env, str, 0);    int ret = c_methodB(c_str, b);    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, str, c_str);    return ret;}

Note que nas linhas 3 e 10 são feitas as chamadas para os métodos nativos C.

Ver também

Referências

Ligações externas

Wikilivros
O Wikilivros tem um livro chamado Android