Colin McRae Rally (jogo eletrônico de 2013)
Colin McRae Rally é um jogo eletrônico de corrida estilo rali desenvolvido e publicado pela Codemasters. Foi originalmente lançado para aparelhos móveis iOS em 27 de junho de 2013, sendo depois portado para aparelhos Android em 21 de fevereiro de 2014 e para OS X e Windows no dia 31 de julho desse mesmo ano.[1][2][3] A jogabilidade é similar a dos primeiros jogos da série Colin McRae Rally, com conteúdo predominantemente retirado do título Colin McRae Rally 2.0 lançado em 2000.[4] Os jogadores podem dirigir carros, participando em eventos de rali ponto a ponto ou competir contra os tempos registrados pela inteligência artificial do jogo. Colin McRae Rally possui terrenos variados, incluindo dos asfaltados aos de cascalho, e apresenta modelagem de dano e efeitos de deformação do chassi dos carros.[5][6]
Colin McRae Rally | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Codemasters |
Publicadora(s) | Codemasters |
Produtor(es) | Pete Harrison |
Motor | Unity |
Série | Colin McRae Rally |
Plataforma(s) | |
Lançamento |
|
Gênero(s) | Corrida |
Modos de jogo | Single player |
O título marcou a estreia da Codemasters no desenvolvimento de jogos para celular internamente, sendo o objetivo do projeto criar uma experiência de corrida rali para dispositivos móveis.[7] A equipe de desenvolvimento escolheu usar Colin McRae Rally 2.0 como base, adaptando suas trilhas, modelo de condução e ritmo para o novo título. Os modelos originais dos veículos foram reutilizados, entretanto, os aspectos gráficos do jogo foram realçados para fornecer uma qualidade visual mais elevada e numerosos recursos sonoros foram substituídos por amostras de outros projetos da desenvolvedora.[4]
Recepção
Colin McRae Rally recebeu críticas "médias ou mistas" de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[8] Um consenso geral entre os críticos profissionais foi a falta de conteúdo e omissão de características importantes. No entanto, a tentativa de replicar a experiência de condução dos clássicos jogos de Colin McRae Rally foi bem vista. Após seu lançamento, a versão para computadores foi recebida negativamente pelos jogadores, que não esperavam que fosse, literalmente, um porte do jogo mobile. A reação levou a Codemasters a oferecer reembolso aos jogadores.[9]