Metro 2033 (gra komputerowa)
Metro 2033 – strzelanka pierwszoosobowa z elementami survival horroru wyprodukowana przez ukraińskie studio 4A Games i wydana 16 marca 2010 przez THQ na platformy Microsoft Windows i Xbox 360[1]. Wersja na PlayStation 3 była planowana, lecz została anulowana[2]. Opiera się na powieści postapokaliptycznej o tym samym tytule, której autorem jest rosyjski pisarz Dmitrij Głuchowski. Podczas pierwszej zapowiedzi w roku 2006 użyto podtytułu The Last Refuge, który w późniejszym czasie został usunięty przez wydawcę gry. Wraz z pojawieniem się zapowiedzi, ujawniono również pierwszy zwiastun[3]. 3 sierpnia 2010 roku został wydany dodatek DLC o nazwie Ranger Pack dodający nowe rodzaje broni, osiągnięcia i poziomy trudności. W maju 2013 roku wydana została jej kontynuacja o nazwie Metro: Last Light.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | Metro 2033 |
Projektant | Wiaczesław Arystow[potrzebny przypis] |
Kompozytor | Aleksiej Omielczuk[potrzebny przypis] |
Silnik | 4A Engine |
Wersja | 1.2 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Linux, macOS, SteamOS |
Nośniki | |
Wymagania | minimalne: procesor Dual Core (dowolny Core 2 Duo lub lepszy), karta grafiki: zgodna z DirectX 9.0 i Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 lub lepsza), pamięć RAM: 1 GB |
Kontrolery | |
Następna gra w serii | Metro: Last Light (2013) |
Strona internetowa |
Jej odświeżona wersja ukazała się 29 sierpnia 2014 w zbiorczym wydaniu pudełkowym Metro Redux zawierającym gry Metro 2033 i Metro: Last Light oraz jako oddzielny produkt w dystrybucji cyfrowej. Produkcja została przeniesiona na silnik gry Metro: Last Light, zastosowano w niej nowe oświetlenie, dodano nowe elementy rozgrywki znane z Last Light, a poziomy zostały rozbudowane. Edycja ta ukazała się na platformach: PlayStation 4, Windows, Xbox One (5 września 2014 z powodu polskiej premiery konsoli), Linux, macOS i SteamOS[4].
Fabuła
Gra osadzona jest w 2033 roku, po dokonaniu się prawie całkowitej zagłady ludzkości w wyniku konfliktu nuklearnego. Około czterdziestotysięczna grupa osób schroniła się przed nią w moskiewskim metrze. Gra prowadzona jest z perspektywy Artema, młodego człowieka, urodzonego jeszcze na powierzchni. W metrze tworzy się specyficzna cywilizacja, borykająca się zarówno z nieprzyjaznym otoczeniem, konfliktami, jak i mutantami i innymi anomaliami, związanymi z konfliktem. Artem ma na celu ostrzeżenie społeczności metra przed niebezpieczeństwem ze strony nowego rodzaju mutantów, a żeby to zrobić, musi przejść przez wiele stacji, opanowanych przez różne frakcje i pełne niebezpiecznych stworzeń korytarze, ale też i wyjść na powierzchnię, pozbawioną już obecności ludzi, ale wcale niebędącą przez to bezpieczną.
Silnik
Firma 4A Games została założona rok przed premierą gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla przez część byłych pracowników GSC Game World, w tym Olesa Szyszkowtsowa i Aleksandra Maksimczuka – programistów pracujących nad produkcją silnika X-Ray Engine[5]. Natomiast gra korzysta z autorskiego silnika 4A Engine, który jest adaptacją i ulepszoną wersją ówczesnego X-Ray Engine[6]. 4A Engine w porównaniu do niego wspiera technologię PhysX firmy NVIDIA Corporation[7].
Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
|
Przypisy
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa serii gier Metro (ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • ros.)
- Metro Wiki (ang.)
- Wywiad z Dmitrijem Głuchowskim na stronie Polygamia.pl (pol.)