Mafia III

gra wideo

Mafia IIItrzecioosobowa strzelanka osadzona w otwartym świecie. Jest to pierwsza produkcja studia Hangar 13. Gra została wydana 7 października 2016 na platformy Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4 i Xbox One.

Mafia III
Ilustracja
Logo gry
Producent

Hangar 13

Wydawca

2K Games

Seria gier

Mafia

Projektant

Haden Blackman

Data wydania

7 października 2016[1]

Gatunek

strzelanka trzecioosobowa
przygodowa gra akcji
otwarty świat

Tryby gry

jednoosobowa

Kategorie wiekowe

18

Język

angielski, czeski, chiński (pismo uproszczone i tradycyjne), francuski, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski (brazylijska odmiana), rosyjski, włoski[2]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows
macOS
PlayStation 4
Xbox One

Nośniki

dystrybucja cyfrowa, DVD, Blu-ray

Kontrolery

mysz, klawiatura, gamepad

Poprzednia gra w serii

Mafia II (2010)

Strona internetowa

Fabuła

Akcja Mafii III rozgrywa się w 1968 w Nowym Bordeaux – fikcyjnym mieście inspirowanym Nowym Orleanem. Lincoln Clay, główny bohater gry, jest Mulatem, który dorastał w katolickim sierocińcu[3]. Po powrocie z wojny w Wietnamie dołącza do gangu. Członkowie jego gangu zostają zlikwidowani przez włoskich mafiozów. Clay postanawia zemścić się na mordercach swoich przyjaciół. Jego głównym wrogiem staje się przywódca włoskiej organizacji przestępczej – Sal Marcano. Protagoniście pomagają Vito Scaletta (główny bohater poprzedniej gry z serii), Cassandra (przywódczyni haitańskiego gangu) i Burke (irlandzki gangster)[4][5].

Rozgrywka

Mafia III jest przygodową grą akcji z perspektywą trzeciej osoby, w której gracz wciela się w postać szukającą zemsty na miejscowych gangsterach, którzy zamordowali jego przyjaciół. Akcja rozgrywa się w 1968 roku w Nowym Bordeaux, wariacji na temat Nowego Orleanu – otwartym świecie będącym większym niż Lost Heaven i Empire Bay (miejsca akcji poprzednich gier) razem wzięte[6]. Świat podzielony jest na dziesięć dzielnic: Bayou Fantom, Delray Hollow, Barclay Mills, Frisco Fields, Pointe Verdun, Tickfaw Harbour, Southdowns, River Row, Centrum i Dzielnicę Francuską[7]. Gracz może rozwiązywać misje korzystając z dwóch podejść: eliminować przeciwników używając dostępnego arsenału, na który składają się m.in. strzelby i rewolwery, dodatkowo mogąc wezwać grupę uderzeniową, która wspomoże go w walce, lub podejść do zadania bardziej taktycznie i korzystać z trybu skradania się, kończąc misję niezauważonym. Trzon rozgrywki opiera się na wymianie ognia, dodatkowo postać może jednak wykonywać ciosy kończące i walczyć wręcz. W grze obecny jest system osłon, pozwalający schować się za nimi podczas ostrzału i uniknąć części obrażeń[8]. Gracz może również przesłuchiwać bohaterów niezależnych po pokonaniu ich, żeby zdobyć więcej informacji o celach, np. strasząc ich podczas szaleńczej jazdy samochodem[9]. Zadaniem gracza jest atakowanie i przejmowanie interesów należących do włoskiej mafii, a następnie przydzielanie ich swoim porucznikom działającym na danym terenie – Vitowi Scaletcie (bohaterowi Mafii II), Irlandczykowi Thomasowi Burke’owi lub Haitance Cassandrze[10]. Postać przemieszczać może się po mieście samochodami z epoki, także w trybie symulacyjnym, imitującym prawdziwe zachowanie samochodów[11][12].

Produkcja

Stoisko promujące grę podczas targów Paris Games Week (2016)

Pierwsze pogłoski na temat gry pojawiły się w sierpniu 2011 roku[13]. W listopadzie 2012 2K Czech, twórca dwóch pierwszych części, zapowiedziało, że pracuje nad „ściśle tajną grą AAA[14]. 10 stycznia 2014 roku firma została jednak zrestrukturyzowana[15], a studio w Pradze zamknięte, zaś jego środki przeniesione do nowej siedziby w Novato w Kalifornii[16]. Tego samego roku w Novato założone zostało nowe studio, Hangar 13. Na jego czele stanął Haden Blackman, wcześniej współpracujący z LucasArts, który zapowiedział, że studio pracuje nad nowym projektem[17].

Oficjalna zapowiedź Mafii III pojawiła się 28 lipca 2015 roku, kiedy na stronie firmy 2K Games w serwisie Twitter i oficjalnej stronie serii Mafia na Facebooku pojawiło się logo gry Mafia III[18]. Kilka dni później, 5 sierpnia, podczas targów Gamescom 2015 zaprezentowany został zwiastun filmowy[19].

Celem Hangar 13 i 2K Games było pozostanie wiernymi jakości, jakiej oczekiwało wielu graczy, którzy mieli kontakt ze wcześniejszymi odsłonami. Gra stworzona została przy użyciu oprogramowania Simplygon[20]. Twórcy chcieli osadzić grę w świecie bazującym na Nowym Orleanie, ostatecznie decydując się na rok 1968, do stworzenia świata wykorzystując rozmaite fotografie z okresu. W celu zapewniania lepszej narracji, dokonano wielu zmian: chociaż w Luizjanie bagna znajdują się znacznie dalej od miast, w grze zlokalizowane są na jego obrzeżach, znajduje się w niej również odpowiednik stadionu Superdome, którego budowa w rzeczywistości rozpoczęła się dopiero w 1971 roku. Twórcy chcieli również odejść od stereotypowego podejścia do mafii jako organizacji włoskiej i zaprezentować wydarzenia powiązane z różnymi organizacjami przestępczymi[21]. Innym aspektem tworzenia klimatu w grze jest licencjonowana muzyka. Według Blackmana, w Mafii III znalazło się „mnóstwo supermuzyki” z lat 60.[22]

W celach promocyjnych stworzony został utwór „Nobody Wants to Die”, przy którym producent muzyczny DJ Shadows współpracował z amerykańskim raperem Ice Cube’em[23].

Dystrybucja

Gra ukazała się 7 października 2016 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Wszystkie wersje w dniu premiery posiadały ograniczenie liczby klatek na sekundę, które wynosiło maksymalnie 30, jednak wersja przeznaczona na komputery osobiste doczekała się łatki znoszącej ograniczenie i poprawiającej inne błędy w grze[24][25].

Po premierze komputerowe wydanie specjalne – zarówno cyfrowe, jak i pudełkowe – stało się przedmiotem kontrowersji, kiedy gracze zaczęli donosić, że posiada ono niekompletną instrukcję, na której brakuje stron z kluczem pozwalającym aktywować grę na Steam. 2K Games nie wydało żadnego oficjalnego oświadczenia w tej sprawie, poprosiło jednak klientów o dostarczenie zdjęć paragonów zakupu z napisanymi na nimi numerami spraw skarg na Steamie w celu uzyskania kodów aktywacyjnych[26].

Premierze gry towarzyszyło również wydanie gry mobilnej Mafia III: Rivals stworzonej przez studio Cat Daddy Games na urządzenia z systemami operacyjnymi Android i iOS. W odróżnieniu od właściwej gry, Rivals jest grą fabularną z walkami prowadzonymi w systemie turowym i nieposiadającą otwartego świata[27].

Odbiór

 
Recenzje
PublikacjaOcena
CD-Action7/10[28]
IGN7.5/10[29]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
Metacritic

PC: 61/100[30]
PS4: 68/100[31]
X1: 67/100[32]

Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków. Chociaż chwalono fabułę, postaci i poważną tematykę, krytykowano jej rozgrywkę, która określona została jako „w najlepszym razie funkcjonalna”, oraz pusty otwarty świat. Alex Donaldson z serwisu VG247 stwierdził, że chociaż gra posiada dobrą historię, niesamowitą ścieżkę dźwiękową i interesujący świat, to powtarzalne misje negatywnie wpływają na jej odbiór[33]. Brian Mazique z „Forbesa” wystawił grze ocenę 8.1/10 twierdząc, że chociaż nie każdemu się ona spodoba, to jest przeznaczona dla graczy szukających ciekawych postaci, a nie innowacji[34]. Sam White z „The Guardian” ocenę 2/5 podsumował stwierdzeniem, że „nazwanie Mafii III zawodem byłoby sporym niedopowiedzeniem”, ponieważ nawet mimo świetnego scenariusza, aktorstwa i stylu, mechanika gry jest przestarzała i niezadowalająca[35]. Marty Silva z IGN napisał w swojej recenzji, że gra ma powtarzalną rozgrywkę, a jedynym, co sprawiało, że chce się grać dalej, jest historia. Stwierdził dodatkowo, że Lincoln jest znakomitym protagonistą, a Nowe Bordeaux fantastycznym światem, ale nie zostały odpowiednio wykorzystane[29].

Przypisy

Linki zewnętrzne

  • Oficjalna strona gry. mafiagame.com. [dostęp 2015-08-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-15)]. (ang. • niem. • hiszp. • fr. • wł. • jap.).