Electron (oprogramowanie)

Electron (wcześniejsza nazwa: Atom Shell[2]) – otwartoźródłowa platforma programistyczna stworzona przez Cheng Zhao podczas odbywania przez niego praktyk w firmie Intel, a potem dalej rozwijana przez Github.

Electron
Logo Electron
Logo programu
ilustracja
AutorGitHub
Pierwsze wydanie0.1 15 lipca 2013; ponad 11 lat temu[1]
Aktualna wersja stabilna31.0.1
(12 czerwca 2024) [±]
Aktualna wersja testowa26.0.0-beta.3
(7 czerwca 2023) [±]
Język programowaniaC++ i JavaScript
Platforma sprzętowax86, x64, ARM
System operacyjnyWindows, GNU/Linux i macOS
Licencjalicencja MIT
Strona internetowa

Pozwala tworzyć aplikacje GUI dla komputerów stacjonarnych za pomocą komponentów elementów front-endowych i back-endowych, opracowanych początkowo dla aplikacji sieciowych: Node.js (back-end) i Chromium (front-end). Electron jest główną strukturą GUI za kilkoma znaczącymi projektami open source, w tym edytorami kodu źródłowego Atom i Visual Studio Code oraz czatem Discord.

Historia

  • 11 kwietnia 2013 – Electron został uruchomiony jako Atom Shell.
  • 6 maja 2014 – Atom i Atom Shell stają się open-source na licencji MIT.[3]
  • 17 kwietnia 2015 – Atom Shell zmienia nazwę na Electron.
  • 11 maja 2016 – Electron osiągnął wersję 1.0.
  • 20 maja 2016 – Electron umożliwił przesyłanie zapakowanych aplikacji do Mac App Store.
  • 2 sierpnia 2016 – W systemie Windows Store zostało dodane wsparcie dla aplikacji Electron.

Struktura aplikacji Electrona

Podstawowa aplikacja Electron składa się z trzech plików: package.json (metadane), main.js (kod) i index.html (środowisko graficzne).

Najważniejszym plikiem jest package.json. Zachowuje informacje o pakiecie. Najczęstsze informacje wpackage.json to:

  • „name”, nazwa aplikacji
  • „version”, wersja aplikacji
  • „main”, nazwa głównego pliku skryptu aplikacji

package.json jest plikiem npm.

Aplikacje używające Electrona

Wiele aplikacji desktopowych działa w oparciu o Electron, między innymi[4]:

Przypisy

Linki zewnętrzne