Robin Hunicke

amerikansk videospilldesigner

Robin Hunicke (født 15. mars 1973[1]) er en amerikansk videospilldesigner, videospillprodusent, professor i spilldesign ved University of California i Santa Cruz og medgrunnlegger av Funomena.

Robin Hunicke
Født15. mars 1973Rediger på Wikidata (51 år)
Albany
BeskjeftigelseAnsvarlig produsent Rediger på Wikidata
Utdannet vedUniversity of Chicago
Northwestern University
NasjonalitetUSA

Hunicke startet sin karriere hos Electronic Arts, hvor hun jobbet med flere spill, blant annet MySims og Boom Blox og dens etterfølger. Etter at hun forlot EA ble hun ansatt av thatgamecompany hvor hun arbeidet med Journey, et eventyrspill for PlayStation 3. Etter Journey ble ferdig ble hun med Tiny Speck for å utvikle det sosiale MMORPGet Glitch, sammen med sin venn Keita Takahashi. Før Glitch ble sluppet ut, forlot Tiny Speck for å grunnlegge Funomena sammen med, en tidligere kollega hos thatgamecompany. I oktober 2012 annonserte Funomena sitt første prosjekt, å lage et spill som tar data fra en skritteller og gjør noe morsomt med det.[2] Etter dette har de også annonsert to spill til: Wattam og Luna, begge er under Hunickes arbeid.[3]

Hunicke er kjent innen for videospillindustrien for sin støtte til uavhengig videospillutvikling, eksperimentering innenfor videospilldesign og støtte til å få flere kvinner i industrien.[4]

Tidlig liv og utdanning

Hunicke ble født 15. mars 1937 i Albany i New York. Hun har en bachelorgrad fra University of Chicago og arbeider med å fullføre sin doktorgrad i kunstig intelligens fra Northwestern University.[5]

Karriere

Electronic Arts

Hunicke startet sitt arbeid hos Electronic Arts med Maxis, hvor hun ble en designer for The Sims 2: Open for Business etter å ha møtt Will Wright. Etter arbeidet med The Sims 2 ble hun sjefsdesigner for MySims og senere produsent for Boom Blox og dets etterfølger Boom Blox: Bash Party.[6][7][8]

thatgamecompany

Etter at hun jobbet hos Electronic Arts begynte Hunicke å jobbe hos thatgamecompany som produsent.[9] Hun ble med i utviklingen av studioets tredje prosjekt, Journey, et eventyrspill sluppet ut tidlig i 2012.[10][11]

Tiny Speck

Etter at Journey ble sluppet ut forlot hun thatgamecompany og ble med Tiny Speck for å utvikle et sosialt MMORPG kalt Glitch.[12]

Funomena

Før Glitch ble sluppet ut, forlot Tiny Speck for å grunnlegge Funomena sammen med, en tidligere kollega hos thatgamecompany. I oktober 2012 annonserte Funomena sitt første prosjekt, å lage et spill som tar data fra en skritteller og gjør noe morsomt med det.[2] Etter dette har de også annonsert to spill til: Wattam og Luna, begge er under Hunickes arbeid.[3]

Priser og anerkjennelse

21. mai 2008 ble Hunicke ut valgt som en av de 20 mest innflytelsesrike kvinnene i videospillindustrien av Gamasutra. I 2009 ga Microsoft henne en pris for kvinner som arbeider innenfor videospilldesign.[13][14]

Flere av spillene som Hunicke har arbeidet med har fått priser, blant annet Journey, som fikk flere priser ved Game Developers Choice Online Awards[15] og en BAFTA-pris, og Boom Blox.[16]

Referanser

Eksterne lenker

Autoritetsdata