Keiichi Okabe

Keiichi Okabe (岡部 啓一 Okabe Keiichi, født 26. mai 1969) er en japansk komponist, best kjent for å ha komponert musikk til Tekken og Drakengard-seriene. Han begynte sitt arbeid hos Namco i 1994, hvor han i all hovedsak komponerte musikk til arkadespill. Utenom videospill, har han komponert musikk til anime som Working!! og Yuki Yuna is a Hero. Han etablert et musikkproduksjonsstudio kalt Monaca i 2004, som komponerer musikk til diverse typer media.

Keiichi Okabe
Født26. mai 1969[1]Rediger på Wikidata (55 år)
Kobe
BeskjeftigelseKomponist, arrangør, gründer Rediger på Wikidata
NasjonalitetJapan

Biografi

Okabe tok timer i å lære seg å spille el-orgel som barn. Der tok han for seg samtidsmusikk og filmmusikk. Selv om han ikke lærte mye av lærere, utviklet han musikkferdighetene sine ved å bli med i et band og å ta opp musikk. Han har selv sagt at han har blitt påvirket av Henry Mancini, Ennio Morricone og Ryuichi Sakamoto.[2] Etter at han fullførte utdanningen sin ved Kobe Design University,[3] startet han arbeidet sitt hos Namco i 1994, og hans første arbeid ble en del spor til Spiral Fall. Etter dette arbeidet han med spill som Air Combat 22, i tillegg til noen spor til Playstation 1-versjonen av Tekken 2. Dette førte til at han komponerte musikken i Tekken 3 sammen en annen komponist fra Namco, Nobuyoshi Sano. Begge to valgte å komponere big beat-musikk til dette spillet, ettersom det passet atmosfæren til spillet godt, og at det ikke hadde blitt gjort i et videospill før.[4] Okabe og Sano arbeidet deretter med Tekken Tag Tournament med flere andre komponister.[5]

Han forlot Namco i 2001 for å jobbe frilans, ettersom han ville ha mer frihet til å arbeide utenom spill. Dette førte til at kan komponerte en rekke sanger for diverse artister, blant annet Ryuichi Kawamura. Tre år senere grunnla han musikkproduksjonsstudioet Monaca. I begynnelsen besto dettte kun av han selv, men senere ble andre komponister som tidligere jobbet hos Namco med, blant annet Satoru Kōsaki, som også ønsket å jobbe med musikk utenom spill.[6]

I 2010 var han hovedkomponist for spillet Nier, og ble assisert av andre komponister i Monaca, blant andre Kakeru Ishihama and Keigo Hoashi, i tillegg til Takafumi Nishimura fra Cavia. Til spillets handling komponerte han et lydspor som han beskrev som mystisk, delikat og flyktig.[7] De ble gitt mye frihet mens de arbeidet under Yoko Taro, som haddde gått på samme universitet som Okabe, og tidligere også hadde arbeidet hos Namco med grafisk design.[8][9] Komponistene arbeidet med den engelsk-japanske sangeren Emi Evans, som skrev og sang all sangteksten til spillmusikken.[10]

Etter dette komponerte Okabe, Ishihama og Hoashi musikken til oppfølgeren til Nier, Nier: Automata, nå også sammen med Kuniyuki Takahashi. Denne musikken fikk en pris for «Best Score/Music» under The Game Awards 2017,[11] og kom på andre plass til prisen for «Best Original Music» under IGN's Best of 2017 Awards.[12]

I 2019 komponerte han musikk for battle royale-spillet Cyber Hunter sammen med Ryūichi Takada og fiolinisten Yū Manabe.[13]

Referanser

Eksterne lenker