Electronic Gaming Monthly

Electronic Gaming Monthly (biasanya disingkat sebagai EGM ) ialah majalah permainan video bulanan Amerika.[1][2][3] Ia menyediakan berita permainan video, liputan acara industri, wawancara dengan tokoh permainan, kandungan editorial, dan ulasan produk.

Electronic Gaming Monthly
Editorial DirectorJosh Harmon
KategoriVideo game journalism
KekerapanMonthly
PenerbitEGM Media, LLC
PengasasSteve Harris
Tahun ditubuhkan1988
Isu pertama31 Mac 1989; 35 tahun yang lalu (1989-03-31)
NegaraUnited States
Bertapak diLombard, Illinois
BahasaEnglish
Laman webwww.egmnow.com
ISSN1058-918X

Sejarah

Majalah ini diasaskan pada tahun 1988 sebagai Permainan Elektronik Bulanan Pasukan Permainan Video Kebangsaan AS di bawah Penerbitan Sendai.[4][5] Pada tahun 1994, EGM memperkenalkan EGM², yang berfokus pada penipuan dan panduan yang diperluaskan, termasuk peta dan panduan. Ia kemudiannya berkembang menjadi Expert Gamer dan akhirnya menjadi GameNOW sebelum akhirnya tidak berfungsi. Setelah 83 keluaran hingga Jun 1996, EGM beralih penerbit daripada Sendai Publishing kepada Ziff Davis.[6] Hingga Januari 2009, EGM hanya meliputi permainan pada perkakasan dan perisian konsol.

Pada tahun 2002, langganan majalah itu meningkat lebih daripada 25 peratus.[7]

Majalah itu dihentikan oleh Ziff Davis pada Januari 2009, setelah penjualan 1UP.com kepada UGO Networks.[8] Walaupun keluaran Februari 2009 majalah tersebut telah disiapkan, namun ia tidak diterbitkan.[9]

Pada Mei 2009, pengasas EGM, Steve Harris, membeli majalah dan asetnya daripada Ziff Davis.[10] Majalah ini kemudiannya dilancarkan semula pada April 2010 oleh syarikat baru, Harris EGM Media, LLC, dengan meluaskan liputannya ke dalam pasaran PC dan permainan mudah alih.[11][12]

Penyumbang terkenal kepada Electronic Gaming Monthly termasuk Martin Alessi, Ken Williams (sebagai Sushi-X), Jim Allee, "Trickman" Terry Minnich, Andrew "Cyber-Boy" Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (kemudian Pengarah Operasi), Mark "Candyman" LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand AKA Major Mike (kini Editor Urusan di Majalah GamePro ), Al Manuel, Howard Grossman, Editor Arked Mark "Mo" Hain, Mike "Virus" Vallas, Jason Streetz, Tim Davis, Ken Badziak, Scott Augustyn, Chris Johnston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, artis Jeremy Norm Scott, Cendekiawan Permainan Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, Editor Pantai Barat Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish dan Mark Macdonald (yang kemudiannya menjadi pengarah Gamevideos.com sebelum meninggalkan Ziff-Davis ). Penulis yang turut berkhidmat sebagai ketua pengarang termasuk Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, artis Jeremy "Norm" Scott, Dan "Shoe" Hsu dan Seanbaby . Di samping itu, penulis pelbagai penerbitan saudara EGM – termasuk GameNow, Dunia Permainan Komputer / Permainan untuk Windows: Majalah Rasmi ' Majalah PlayStation AS Rasmi – akan sentiasa menyumbang kepada EGM dan sebaliknya.

Majalah tersebut terkenal kerana menyajikan jenaka April Fools.[13] Edisi April 1992 menjadi punca penipuan berhubung Sheng Long dalam permainan Street Fighter II: The World Warrior.[14][15]

Pelancaran semula web sahaja (2019–sekarang)

Pada Mac 2019, EGM mengumumkan rancangan untuk melancarkan semula majalah tersebut "akhir tahun ini" dengan pendekatan yang akan menampilkan "wajah baru dan memberi tumpuan kepada ciri bentuk panjang, liputan asal, dan ulasan yang kritis." Ini dilakukan di bawah nama belakang "Nikmati Lebih Banyak Permainan".[16]

Dalam sebuah surat pada April 2020, editor Josh Harmon mengumumkan bahawa laman web itu tidak akan lagi menerbitkan artikel panjang, yang mencetuskan spekulasi tentang kemungkinan penutupan penerbitan.[17] Harmon kemudian mengedit pengumuman tersebut tidak lama selepasnya untuk mengesahkan bahawa laman web tersebut akan terus menyediakan "beberapa bentuk liputan berita harian."[18]

Permainan Tahun Ini

YearGameGenreDeveloper(s)
1988Double DragonBeat 'em upTechnōs Japan
1989Ghouls 'n Ghosts[19]PlatformCapcom
1990Strider[20]PlatformCapcom
1991Sonic the Hedgehog[21]PlatformerSonic Team
1992Street Fighter II[22]FightingCapcom
1993Samurai Shodown[23]FightingSNK
1994Donkey Kong Country[24]PlatformerRare
1995Twisted Metal[25][26]Vehicular combatSingleTrac
1996Super Mario 64[27]PlatformerNintendo EAD
1997GoldenEye 007[24]First-person shooterRare
1998The Legend of Zelda: Ocarina of Time[28]Action-adventureNintendo EAD
1999Soulcalibur[29]FightingNamco
2000Tony Hawk's Pro Skater 2[24]SportsNeversoft
2001Halo: Combat Evolved[24]First-person shooterBungie
2002Metroid Prime[30]Action-adventureRetro Studios
2003Prince of Persia: The Sands of Time[31]Action-adventureUbisoft Montreal
2004Halo 2[24]First-person shooterBungie
2005Resident Evil 4[24]Survival horrorCapcom
2006The Legend of Zelda: Twilight Princess[24]Action-adventureNintendo EAD
2007BioShock[24]First-person shooterIrrational Games
2008Grand Theft Auto IV[24]Action-adventureRockstar North
2009Uncharted 2: Among Thieves[24]Action-adventureNaughty Dog
2010Red Dead RedemptionAction-adventureRockstar San Diego
2011The Elder Scrolls V: Skyrim[32]Action role-playingBethesda Game Studios
2012Far Cry 3[33]First-person shooterUbisoft Montreal
2013BioShock Infinite[34]First-person shooterIrrational Games
2014Dragon Age: Inquisition[35]Action role-playingBioWare
2015The Witcher 3: Wild Hunt[36]Action role-playingCD Projekt Red
2016Overwatch[37]First-person shooterBlizzard Entertainment
2017The Legend of Zelda: Breath of the Wild[38]Action-adventureNintendo EPD
2018Red Dead Redemption 2[39]Action-adventureRockstar Games
2019Control[40]Action-adventureRemedy Entertainment
2020The Last of Us Part II[41]Action-adventureNaughty Dog
2021Psychonauts 2[42]PlatformDouble Fine
2022Elden Ring[43]Action role-playingFromSoftware

Struktur majalah

Semakan kedua logo EGM
Semakan kelima logo EGM

Majalah ini merangkumi bahagian berikut:

  • Masukkan Syiling
    • Surat daripada editor - editorial
    • Log masuk – Surat daripada pembaca dan balasan oleh majalah
  • Tekan Mula
    • Bahagian ini mengandungi artikel umum tentang permainan video
    • Jadual Bulat EGM – perbincangan mengenai permainan video
    • The Buzz – khabar angin industri
    • Senarai Hangat EGM – maklumat latar belakang tentang permainan yang mendapat pengiktirafan
  • Ciri – artikel ciri
    • Temuduga EGM – temu bual dengan seseorang daripada industri permainan
    • Cerita Muka Depan – pratonton permainan yang dipaparkan pada kulit majalah
    • Gelombang Seterusnya – pratonton permainan akan datang
    • Titik Pelancaran – pratonton pendek permainan akan datang
  • Krew Semakan – bahagian ulasan
    • Rekap Semakan – rekapitulasi markah semakan daripada keluaran sebelumnya
  • Game Over – Artikel ulasan tentang topik berkaitan permainan video

Krew Semakan

EGM's current review scale is based on a letter grade system in which each game receives a grade based on its perceived quality. Games are reviewed by one member (originally a team of four until the year 2000, then a team of three, and finally knocked down to one in 2008), except for "the big games", which were reviewed by one of a pool of editors known as "The Review Crew." They each assign a grade to the game and write a few paragraphs about their opinion of the game. The magazine makes a strong stance that a grade of C is average. Towards the top of the scale, awards are given to games that average a B− or higher from the three individual grade: "Silver" awards for games averaging a grade of B− to B+; "Gold" awards for games averaging a grade of A− or A; and "Platinum" awards for games with three A+ grades. The current letter grade system replaced a long-standing 0–10 scale in the April 2008 issue. In that system, Silver went to a game with an average rating from 8 to 9, Gold to a game reviewed at 9 to 10 and Platinum to a game that received nothing but 10 ratings. Until 1998, as a matter of editorial policy, the reviewers rarely gave scores of 10 and never gave a Platinum Award. That policy changed when the reviewers gave Metal Gear Solid four 10 ratings in 1998,[44] with an editorial published half a year before announcing the shift.[45]

Perluasan antarabangsa

EGM en Español dilancarkan di Mexico pada November 2002 oleh Editorial Televisa. Majalah ini diedit oleh staf yang berbeza dan kadang-kadang menitikberatkan kandungan untuk penonton permainan video Amerika Latin (contohnya, memberi lebih banyak perhatian kepada permainan bola sepak berbanding NASCAR atau bola sepak Amerika), serta menampilkan unsur humor dan ciri lain. Terkadang, majalah ini juga memuatkan jenaka yang bersifat lokal di kalangan masyarakat Mexico dan terkadang menyertakan poster untuk menyokong pengeluaran tertentu. Adrián Carbajal "Carqui", yang memiliki pengalaman panjang dalam majalah permainan di Mexico (sebelum EGM en Español, dia bekerja untuk pesaing saat itu, Club Nintendo dan Atomix), memegang jawatan ketua pengarang sepanjang perjalanannya. Majalah ini juga mempunyai podcast rasmi mingguan yang diberi nama "Masa Main!" yang dihoskan oleh sebahagian besar staf editorial. EGM en Español kemudiannya dibatalkan pada Disember 2008 disebabkan oleh isu ekonomi Ziff Davis Media.

EGM2

EGM2
Isu pertamaJulai 1994; 30 tahun yang lalu (1994-07)
Isu terakhirJulai 1998 (1998-07)
NegaraU.S.
BahasaEnglish

EGM2 (digayakan sebagai EGM 2) ialah majalah permainan video yang diterbitkan oleh Sendai Publishing dari Julai 1994 hingga Julai 1998 sebagai spin-off dari Electronic Gaming Monthly. Berbeza dengan EGM, EGM2 tidak mempunyai bahagian ulasan dan menekankan lebih banyak pada permainan import.

Mulai dari Ogos 1998, EGM2 berubah menjadi Expert Gamer, sering disingkat sebagai XG. Walaupun namanya berubah, XG meneruskan penomoran yang digunakan oleh EGM2. XG diterbitkan selama 39 keluaran sehingga Oktober 2001, dengan keluaran terakhirnya ialah XG #88.

Sejarah

Terbitan pertama EGM2 diterbitkan pada Julai 1994. Majalah ini terus diterbitkan dengan sebanyak 49 keluaran, dengan keluaran terakhir di bawah nama asalnya pada Julai 1998. Pertukaran nama kepada Expert Gamer mendorong penyelarasan semula reka bentuk yang memberikan tampilan yang lebih bersih, walaupun kandungan majalah tetap sama.

Penerimaan

Dalam retrospektif tahun 2014, Polygon menyatakan: "Selama dua dekad, EGM mengekalkan kedudukan fokus dalam landskap media permainan. Pada masa sebelum internet, terbitan berkala adalah saluran penting bagi pembaca Amerika yang berminat dengan hobi itu."[46]

Rujukan

Pautan luar