Spąstai (šachmatai)

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Honfi – Barczay, Kečkemėtas, 1977 (po 28 ėjimų)


a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Honfi – Barczay, Kečkemėtas, 1977, šakutė juodųjų žirgu
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1

Spąstai – figūros, dažniausiai karaliaus ar valdovės įviliojimas į pavojingą laukelį, dėl to aukojant figūrą. Diagrama dešinėje iliustruoja du skirtingus spąstų atvejus.
Pirma, baltųjų valdovė įviliojama į c4 ir parengiama šakutei žirgu: 1… Bxc4! 2.Vxc4. Toliau šakutė rengiama sunaikinant vienintelį a3 laukelio gynėją: 2… Vxb2! 3. Bxb2 Ža3+ 4. Kc1. Galiausiai tarpinis ėjimas (zwischenzug) įvilioja karalių į spąstus b2 laukelyje: 4… Rxb2+ Vėliau, po 5. Kxb2 Žxc4+ 6. Kc3 Bxe4 arba 5. Kd1 Žxc4, juodieji dviem pėstininkais pirmauja ir turėtų be vargo laimėti. (java analizatorius)
Spąstai pasitaiko ne tik mitelšpilyje ar endšpilyje. Po 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Žc3 Žf6 4. Rg5 Žbd7 5. cd ed (žr. trečiąją diagramą) juodieji papuola į spąstus, nes mano, jog naudojasi žirgo f6 surišimu ir eina 6. Žxd5?. Juodieji laikinai aukoja valdovę eidami 6...Žxd5!. Po 7. Rxd8 Rb4+ juodiesiems lieka tik dengtis su valdove ėjimu 9. Vd2, o po 9...Rxd2 10. Kxd2 Kxd8 juodieji laimi figūrą ir gauna patenkinamą padėtį.

Ko gero, žinomiausias spąstų atvejis yra Petrosiano-Pachmano partija, žaista Bledo mieste 1961 m. (java analizatorius), kurioje taip pat buvo aukojama valdovė.