Patrulių šachmatai

Patrulių šachmatai ir uždaviniai

Patrulių šachmatai (angl. Patrol chess) – tai pasakiškų šachmatų rūšis, turinti taisyklę, nurodančią, kad figūra įgauna teisę kirsti arba šachuoti tik tada, kai ją gina kita savos komandos figūra (patrulis). Visa kita, kaip ir tradiciniuose šachmatuose.[1]

Frederick H. von Meyenfeldt

The Problemist 1975

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
#2 Tiesioginis matas.Patrulių šachmatai

Sprendinys

1.Bd3!, jei
1...Rg7 2.Rxf5#
1...Bg7 2.Ve5#
1...Rb5 2.Žd4#
1...Bb5 2.Vd5#
(1...Kd5 2.Be3#
1...g5,B~8 2.Rxf5#
1...Rd1,Rc2,Rb3 2.Vd5#
1...Ba7,Ba6 2.Žd4#
1...Žb6 2.Bd6#)[2]

Karaliaus puolimas neapginta figūra yra nelaikomas šachu. Abu neapginti karaliai gali stovėti gretimuose laukeliuose, nekeldami vienas kitam grėsmės.

Patrulinių šachmatų taisyklės dažniausiai naudojamos, kuriant tiesioginius, sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato serijinius ir retrošachmatų uždavinius.

Šių šachmatų nuostatos panaudojamos ne tik uždaviniuose sudarytuose tradicinėmis, bet ir su pasakiškomis figūromis. Dalyvauja konkursuose. Geriausi įtraukiami į FIDE albumus.

Užrašai

Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, kuris užduotyje rašomas, nurodant užduoties tipą ir ėjimų skaičių. Toliau seka sprendinių, ar dvynių skaičius.

Kai uždaviniai sudaryti pagal pasakiškų šachmatų taisykles, tai pagal kokių šachmatų, pažymima naujos eilutės viduryjeː pav., Patrulių šachmatai.

Istorija

Patrulių šachmatų taisykles 1975 m. pasiūlė olandų šachmatų kompozitorius F. H. von Meijenfeldas (Frederick Hendrick von Meyenfeldt).

Uždaviniai

Patrulių šachmatų uždaviniuose svarbią vietą užima karalius, kuris paremtas savų figūrų, gali šachuoti ir matuoti priešininko karalių.

D. Borstas

J. Turksta-70, Problemblad, 3-ia vieta 2004

H#2,5 Sutartas matas trimis ėjimais. Patrulių šachmatai.

Keturi sprendiniai. Baltieji pradeda.

I.1.cxd3 Rd4 2.Bxd4 Ke5 3.Be4#II.1.c3 Rh7 2.Kd6 Ve2 3.Bd4#III.1.Bc6+ Kd6 2.c4 b5 3.cxb5#IV.1.Kd7 Žf7 2.Kc6+ Kc5 3.cxb#

Nagrinėjant D. Borsto šachmatų uždavinį išryškėja, kaip panaudojami patrulinių šachmatų ypatumai.

Visuose sprendiniuose matas skelbiamas bokštu, kurį paremdavo pėstininkas. Juodųjų karalius negali pabėgti iš mato tinklo, nors turi 4 laukelius: traukiantis iš bokšto veikimo linijos, baltųjų karalius, remiamas bokšto, įgyja puolimo galių ir kontroliuoja juodųjų karaliaus pasitraukimui reikalingus laukelius.

Trečiame sprendinyje po bokšto ėjimo į laukelį c6 juodųjų karaliui šachas nuo baltųjų karaliaus, nes pastarąjį remia bokštas. Juodųjų karalius priverstas įsiterpti tarp baltųjų bokšto ir karaliaus ir nutraukti šių figūrų sąveiką, bet šiuo ėjimu susiriša ir pats su baltųjų karaliumi. Baltiesiems belieka paremti savo bokštą pėstininku, suteikiant jam teisę šachuoti ir matas juodiesiems – neišvengiamas.

Panašiai vyksta veiksmas ir ketvirtame sprendinyje, kur baltųjų karalius, paremtas bokšto, antruoju ėjimu pats šachuoja juodųjų karalių. Pastarasis įsiterpia tarp baltųjų bokšto ir karaliaus taip užstodamas baltųjų karalių remiantį bokštą ir, išvengdamas nuo baltųjų karaliaus šacho, bet pastarieji, kirsdami pėstininku juodųjų žirgą, paremia baltųjų bokštą, kuris, įgijęs šachavimo galią, skelbia matą juodųjų karaliui.[3]

Dar keletas uždavinių, kuriuose panaudotos patrulių šachmatų taisyklės.

T. Tauberis, S.Seideris

Probleemblad 1980

R#2 Refleksinis matas. Patrulių šachmatai.

Sprendinys

1.Vc1! grėsmė 2.Bxb2+ Vxb2#
1...Žd∞ 2.Rxd3 Bxd3#
1...Žxf5! 2.Rd4 Rxd4#
1...Žxb5! 2.Ža5 Bd5#
1...Že8! 2.Žc5 Rxf6#
1...Že4! 2.Re5 h1R(V)#
1...Žb∞ 2.Bb2! (Vb2?)[4]

Jurajus Lorincas

1253 Suomen techtavaniekat 1997

Ser#4 Serijinių ėjimų uždavinys. Patrulių šachmatai.

Sprendinys

1.Bh1 2.Bxc1 3.Ke4 4.Bf5 (f5?) Re1#

1.Bh2 2.Bxf2 3.Kf4 4.f5 (Bf5?) Ža2#[5]

Jurajus Lorincas

U.S chessproblem Magazine Spec. prizas. 2012

HS#3 Sutarto atvirkščio mato uždavinys. Patrulių šachmatai. Du dvyniai b) g3→d2

Sprendinys

a) 1.Žf7 Vf5 2.Kf4 Ke7 3.Vd8+ Ke6#,

b) 1.Žc6 Vc4 2.Kd3 Kd6 3.Ve7+ Kd5#.[6]

Šaltiniai

Nuorodos