Drezdeno tema

Fridrichas Palitčas

Deutsches Wochenschach 1918

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
#3 Tiesioginis matas Palitčo-Drezdeno tema.

Mėginimas

1. Bf5? Grėsmė 2. Bf8#,

bet 1. ... Rb4!

Sprendinys

1. Vb2! Rxb2 2. Bf5! Grėsmė 3. Bf8#

2. ... Bf3 3. Bh5#[1]

Drezdeno tema – tai loginės mokyklos šachmatų uždavinių tema. Ji remiasi juodųjų figūrų atitraukimo, linijų užstojimo, laukelių blokavimo taktiniais motyvais.

Mėginamojo žaidimo metu baltųjų sukelta grėsmė atremiama juodųjų figūra (A). Tačiau baltiesiems įgyvendinus paruošiamąjį planą, ji juodųjų gynybai nebenaudojama. Juodieji ginasi viena, ar keliomis kitomis figūromis, bet tai baltiesiems pagrindinio plano įgyvendinti nesutrukdo.

Priklausomai nuo to, kaip stiprios juodųjų figūros (A) vaidmuo gynyboje yra neutralizuojamas, Drezdeno tema skirstoma į tris pagrindines atmainas:

  • Palitčo-Drezdeno: Stipri juodųjų figūra (A), mėginimo žaidime sutrukdžiusi įvykdyti baltųjų sumanymą, yra atitraukiama į šalį, bet tai suaktyvina kitą juodųjų figūrą (B), kuri nesėkmingai bando trukdyti baltųjų pagrindinio plano įgyvendinimui; figūrų panaudojimo schema: A-A-B.
  • Brunerio-Drezdeno. Juodųjų figūra, sutrukdžiusi baltųjų pirminio plano įgyvendinimą, dėl atsiradusios naujos grėsmės yra keičiama kita juodųjų figūra, tačiau jos gynyba yra nepakankama; schema: A-B-B.
  • Trijų figūrų Drezdeno (Drezdeno su pakaitine figūra): juodųjų stipriąją figūra pakeitusiai figūrai gintis padeda trečioji juodųjų figūra (C): schema A-B-C[2][3].

Drezdeno tema naudojama sudarant trijų ir daugiau ėjimų tiesioginius, atvirkščio mato, Kirkės bei su pasakiškosiomis figūromis sudarytus šachmatų uždavinius ir etiudus.[4]

Istorija

Temą 1918 m. pasiūlė, Drezdene gyvenęs, vokiečių šachmatų kompozitorius Fridrichas Palitčas. Dėl to toks temos pavadinimas.[5]

Kompozicijos

Fridricho Palitčo uždavinyje pagrindinis planas 1.Bf5? paneigiamas 1…Rb4 (A). Paruošiamuoju ėjimu 1.Vb2 Rxb2 baltieji atitraukia juodųjų rikį (A) , bet juodiesiems atsiranda galimybė ginti laukelį f8 bokštu (B), nors tai jų nebegelbsti: 2. Bf5 Bf3 3. Bh5#, nes patys juodieji užstojo bokštu rikio, gynusio laukelį h5, veikimo liniją. Uždavinys iliustruoja Palitčo-Drezdeno atmainą (A-A-B).

Vokiečių-šveicarų kompozitoriaus Ericho Brunerio uždavinyje baltieji pradiniame mėginime apčiuopia pagrindinio plano idėją: 1 Re4?, grasinant: 2. Rf3#. Bet ją juodieji atremia ėjimu 1... Bf7! (A).

Vykdydami paruošiamąjį planą baltieji pirmu ėjimu rikiu 1. Rf4 (B) užstoja f vertikalę, išjungdami iš žaidimo juodųjų bokštą ir kartu remdami žirgą laukelyje e3. Tai sukelia juodiesiems grėsmę 2 Žc3+ Kd2 3.Bd1#. Šiame uždavinyje, bokštas (besiginanti figūra), nebuvo atitrauktas, kaip Palitčo uždavinyje, į kitą liniją, bet rikiu užstota jo veikimo vertikalė, todėl baltiesiems, vykdant pagrindinį planą, juodiesiems padėti gintis nebegalėjo.

1….Rxf4 (B) (po 1. ... Bxh7 2. Žc3+ Kd2 3. Bd1#) Dabar, kai juodųjų bokštas nebegali laiku dalyvauti gynyboje, baltieji vykdo pagrindinį planą: 2. Re4! grėsmė: 3. Rf3# . o po 2…Rxe3 3. Rd3#. Brunerio-Debreceno atmainos pavyzdys (A-B-B).

Prancūzų šachmatų kompozitoriaus Alfonso Griunenvaldo uždavinyje baltieji mėginimo žaidime bando ėjimą: 1.f4?, sukeliantį juodiesiems grėsmę - 2.Vh3#, bet susiduria su kliūtimi - 1…Žf5!(A). Baltieji paruošia jos įveikimo planą ir jį įgyvendina: 1. f3! Šis ėjimas sukuria naują grėsmę 2.Vg4#. Juodieji priversti ją atremti kita figūra nei mėginimo žaidime - 2…f5 (B),

Šis ėjimas ne visai geras, nes blokuoja laukelį f5, o dėl to žirgas nebegalės būti panaudotas gynybai. Iš kitos pusės: atveria įstrižainę dar vienai gynyboje dalyvausiančiai figūrai, nors ji ir nepajėgs sutrukdyti baltųjų pagrindinio plano įgyvendinimo: 1.f4 Re7 f5 3. Vf3+ Rh4,(besigindamas rikis užblokuoja savo karaliaus pasitraukimo laukelį) 4. Vf3# Miniatiūra, iliustruojanti trijų figūrų Drezdeno temos (A-B-C) atmainą.

Gruzinų šachmatų kompozitoriaus Josifo Krikhelio etiude panaudota Dresdeno tema. Mėginimo žaidime nustatyti du galimi pagrindinio plano variantai, bet juos juodieji atremia: 1. Bg4? e6! (A); ir 1. Bg5? Žg3!.

Vykdydami paruošiamąjį planą baltieji atitraukia juodųjų rikį; 1. Bg2! Rc7. Dabar po 2.Bg4 juodiesiems kyla grėsmė 3. Bh4#, nuo kurios juodieji nebegali gintis ėjimu 2…e6?. Tenka naudoti kitą figūrą - 2….Rg3 (B). Bet šis ėjimas blokuoja g3 laukelį ir baltieji įgyvendina pagrindinį planą: 3. Bg5 Rf4 4. Bh5+ Rh6 5. Bxh6#. Brunerio-Drezdeno tema (A-B-B).

Austrijos šachmatų kompozitoriaus Kamiljo Gamnicerio atvirkščio mato uždavinyje baltieji mėginimo žaidime aptinka keturis galimus pagrindinius planus:

  • 1. Vxc3+? Žxc3+, bet 2. Kb2;
  • 1. Bd5? (grasina 2. Ža3+ Žxa3#) Kxd5!;
  • 1. Rd7? Vxh8!;
  • 1. fxe3? Vxc2!.

Juos įgyvendinant susiduriama su kliūtimis.Joms įveikti baltieji paruošia planą: 1. Bh7! su nauja grėsme: 2. Bc7+ Žxc7 3. Vxc7+ Kb4 4. Vc5+ Ka4 5. Va3+ Žxa3#.

Baltiesiems atsiranda galimybių įgyvendinti du pradiniame žaidime aptiktus planus, juodiesiems besiginant nuo iškilusios grėsmės:

  • 1. ... Vg2 2. Re6+ Vd5 3. Bxd5 Bg2 4. Bc7+ Žxc7 5. Ža3+ Žxa3#
  • 1. ... Vxh7 2. fxe3 (grasina 3. Ža3+ Žxa3#) Re1 3. Vxf5 4. Va4+ Kd5 5. Žxc3+ Rxc3#

Vokiečių kompozitoriaus Michaelio Barto sukurto Kirkės šachmatų uždavinyje po pradinio mėginimo paaiškėja trys galimi pagrindiniai planai, bet jų realizavimui iškyla kliūtys:

1.Rxf4+?, bet 1...Kxf4!, 1.Bh5+? bet 1...Kxh5!. Abiem atvejais karaliai gali kirsti baltųjų atakuojančias figūras, nes pagal Kirkės šachmatų taisykles nukirstos figūros negali atgimti (ir šachuoti) iš užimtų figūromis c1 ir h1 laukelių.

1.Kd7?, grasinant 2. Bd5+ Kf6 3. Bf5#, bet baltųjų grėsmė atremiama ėjimu 1...Žd3! dėl 2.Rxf4+ Žxf4[+bRc1] 3.Rxf4[+jŽb8]+

Kliūtims įveikti paruošiamas planas: 1. Kd8!, grasinant 2.Bd5+ Kf6 3.Bf5#. Nuo grėsmės juodieji gali bandyti gintis, eidami: 1. … Žd3 2. Bd5+ Že5!. Bet baltieji toliau vykdo mėginimo žaidime aptiktą planą: 2.Rxf4+ . Dabar juodiesiems negalima kirsti rikio karaliumi, nes šis atgimtų laukelyje su šachu (2.Rxf4+ Kxf4[+bRc1+]). Kirtimas žirgu, taip pat, veda prie panašaus mato juodiesiems: 2… Žxf4[+bRc1] 3.Rxf4[+jŽb8]# (Atgimęs rikis laukelyje c1 tuo pačiu ėjimu kirto žirgą laukelyje f4. Juodųjų karalius negalėjo rikio kirsti, kadangi šis, atgimęs laukelyje c1, vėl šachuotų ir t. t. Kitų ėjimų juodųjų karaliui nebuvo – matas).

Bandymas gintis kita figūra nuo 2.Bd5+ grėsmės nepadeda, nes baltieji žaidžia 2. Bh5+! ir juodieji kirsti karaliumi bokšto negali (2. ... Kxh5 [+bBh1]# ) dėl atgimsiančio h1 laukelyje baltųjų bokšto šacho. Bokšto kirtimas žirgu, taip pat, negelbsti, nes po 2....Žxh5[+bBh1] 3.Bxh5[+jŽg8]# juodųjų karalius dėl jau minėtos priežasties bokšto kirsti negali. Trijų figūrų Drezdeno temos (A-B-C) atmaina.

Erichas Bruneris

V. Münchener Zeitung 1934

#3 Tiesioginis matas. Brunerio-Drezdeno tema

Mėginimas

1.Re4? Grėsmė 2.Rf3#, bet 1...Bf7!

Sprendinys

1. Rf4! Rxf4 2. Re4 Rxe3 3. Rd3#

1. ... Bxh7 2. Žc3+ Kd2 3. Bd1#[6]

Alfonsas Griunenvaldas

National-Zeitung (Bazelis) 18.08. 1955

#4 Tiesioginis matas. Trijų figūrų Drezdeno tema.

Mėginimas

1.f4? Grėsmė 2.Vh3#, bet 1...Žf5!

Sprendinys

1. f3! Grėsmė 2.Vg4#

1... f5 2. f4! Re7 3. Vh3+ Rh4 4. Vf3# [7]

Josifas Krikhelis

444 Novi Temi, 07. 12.1974

#3 Šachmatų etiudas. Baltieji laimi. Dresdeno tema

Mėginimai

1. Bg4?, bet 1... e6!;

1. Bg5?, bet 1...Žg3!

Sprendinys

1. Bg2! Rc7 2. Bg4 Rg3 3. Bg5 Rf4 4. Bh5+ Rh6 5. Bxh6#[8]

Kamiljo Gamnitceris

Problem-Forum (37/S306) 2009

s#5 Atvirkščias matas. Drezdeno tema

Mėginimai

1. Vxc3+? Žxc3+ 2. Kb2

1. Bd5? Grėsmė 2. Ža3+ Žxa3#,

bet Kxd5!

1. Rd7?, bet Vxh8!

1. fxe3?, bet Vxc2!

Sprendinys

1. Bh7! 2. Bc7+ Žxc7 3. Vxc7+ Kb4 4. Vc5+ Ka4 5. Va3+ Žxa3#

1. ... Vg2 2. Re6+ Vd5 3. Bxd5 4. Ža3+ Žxa3#

3... Bg2 4. Bc7+ Žxc7 5. Ža3+ Žxa3#

1. ... Vxh7 2. fxe3 3. Ža3+ Žxa3#

2... Re1 3. Kxb1 Vxf5 4. Va4+ Kd5 5. Žxc3+ Rxc3#[9]

Michaelis Bartas

Dresden idea, WCCC (Dresden) 2017

#3 Tiesioginis matas Kirkė Drezdeno tema

Mėginimai

1.Rxf4+?, bet 1...Kxf4!

1.Bh5+?, bet 1...Kxh5!

1.Kd7?, Grėsmė 2. Bd5+ Kf6 3. Bf5#,

bet 1...Žd3! 2.Rxf4+ Žxf4[+bRc1] 3.Rxf4[+jŽb8]+

Sprendinys

1.Kd8! Grėsmė 2.Bd5+ Kf6 3.Bf5#

1. … Žd3 2.Rxf4+ (2. ... Kxf4[+bRc1+]?) Žxf4[+bRc1] 3.Rxf4[+jŽb8]#

1. … Žg3 2.Bh5+ (2. ... Kxh5[+bBh1]?) Žxh5[+bBh1] 3.Bxh5[+jŽg8]#[10]

Šaltiniai

Išorinės nuorodos

Martin Hofmanas. Apie Drezdeno temą (de)

Šachmatų uždaviniai Drezdeno tema