გეიმპლეი

გეიმპლეი (ინგლ.gameplay) — სათამაშო გარემო — მოთამაშის რაკურსით. წარმოადგენს სპეციფიკურ საშუალებას, სადაც მოთამაშეები ურთიერთქმდებენ თამაშთან[1][2] და კერძოდ ვიდეო თამაშებთან[3][4]. გეიმპლეი თავის თავში მოიცავს ვიდეო თამაშების სხვადასხვა ძირეულ ასპექტებს[2][5], მათ შორის ტექნიკურ მხარეს — როგორიც არის თამაშის შიდა მექანიკა, განსაზღვრული ერთობლივი მეთოდების ურთიერთქმედებას მოთამაშესთან, თამაშთან და ა.შ.

მიმოხილვა

ერთ-ერთი ადრეული თავსატეხი თამაშის „Edge“-ის გეიმპლეი.

თამაშების დიზაინის ბევრი თანამედროვე თეორიტიკოსი ამტკიცებს, რომ „გეიმპლეი“, დიდ წილად აზრს მოკლებული და ცარიელი ტერმინია, რომელიც ამოგდებულია კონტექსტიდან. სხვები აღნიშნავენ, რომ ფილმი არ საჭიროებს „moviewatch“, ხოლო რომანები — „bookread“, რომ ისინი ფორმალურად აღწერონ. თანამედროვე სამეცნიერო დისკუსიები იღწვიან იმისთვის, რომ დანერგონ უფრო პრაქტიკული ტერმინი, როგორიც არის მაგალითისთვის „სათამაშო მექანიკა“.

კრიტიკის მიუხედავად, სიტყვა „გეიმპლეი“ იქცა საყოველთაოდ გავრცელებულ ტერმინად, რამდენადაც ის მოკლედ აღნიშნავს აღქმის თეორიის სფეროს, რომლის გადმოცემა სხვა სიტყვებით რთულია. თამაშების კრიტიკოსების უმეტესობა, გეიმპლეის მიიჩნევს თამაშის ხარისხის ყველაზე აუცილებელ მაჩვენებლად. ასევე არიან ისეთი კრიტიკოსები, რომლებიც მიიჩნევენ, რომ გეიმპლეი თამაშებში წარმოადგენს მხატვრული ნაწარმოების თხრობის ანალოგს და ემსახურება ფუნდამენტებს, რომელსაც ემატება სხვა ელემენტები (მაგალითად, სიუჟეტი).

ლიტერატურა

  • Desurvire, H., Caplan, M., & Toth, J. A. (2004). Using heuristics to evaluate the playability of games. CHI '04 extended abstracts on Human factors in computing systems, Vienna, Austria. doi:10.1145/985921.986102
  • Fabricatore, C., Nussbaum, M., & Rosas, R. (2002). Playability in video games: a qualitative design model. Human-Computer Interaction, 17(4), 311-368. doi:10.1207/S15327051HCI1704_1
  • Jegers, K. (2008). Investigating the Applicability of Usability and Playability Heuristics for Evaluation of Pervasive Games. Internet and Web Applications and Services, 2008. ICIW '08.
  • Korhonen, H., & Koivisto, E. M. I. (2006). Playability heuristics for mobile games. In Proceedings of the 8th Conference on Human-Computer interaction with Mobile Devices and Services (Helsinki, Finland, September 12–15, 2006). MobileHCI '06, vol. 159. ACM, New York, NY, 9-16. doi: 10.1145/1152215.1152218
  • Korhonen H., Koivisto E.M.I. (2007). Playability Heuristics for Mobile Multi-player Games. In proceedings of the 2nd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2007, ACM Press (2007), pp. 28–35. Perth, Australia. doi: 10.1145/1306813.1306828

რესურსები ინტერნეტში

სქოლიო

🔥 Top keywords: მთავარი გვერდიევროპის საფეხბურთო ჩემპიონატი 2024სპეციალური:ძიებაევროპის საფეხბურთო ჩემპიონატიდიდგორის ბრძოლაკატეგორია:ქართული გვარებიმამის დღესლოვაკეთისეტყვასაქართველოქვეყნების სიასაჭმელი ტრიუფელითამარ მეფესლოვენიადავით IV აღმაშენებელისაქართველოს ეროვნული საფეხბურთო ნაკრებიმიხეილ მესხის სტადიონიყურბან-ბაირამიილია ჭავჭავაძემეორე მსოფლიო ომიგიორგი მიქაუტაძეჩუტყვავილახვიჩა კვარაცხელიამსოფლიო საფეხბურთო ჩემპიონატიკრიშტიანუ რონალდუპირველი მსოფლიო ომიბელგიარაბათის ციხერუმინეთიგერმანიაკარლეს პუჩდემონიიოანე-ზოსიმეთურქეთის ეროვნული საფეხბურთო ნაკრებივეფხისტყაოსანივახტანგ I გორგასალიქუნთრუშათბილისიზღვის დონექართული დამწერლობა