Auto battler

genere di videogiochi

L'auto battler (noto anche come auto chess)[1] è un sottogenere di videogioco strategico.

Dota Auto Chess giocato all'interno di un internet café

I videogiochi di questo genere tipicamente presentano elementi simili agli scacchi, che i giocatori devono posizionare in un campo di battaglia a griglia durante una fase di preparazione; al termine di essa, gli elementi si scontreranno con quelli dell'avversario senza alcuna interazione diretta da parte dei giocatori.[2] Il genere è divenuto popolare grazie a Dota Auto Chess, pubblicato nel 2019, che ha dato il via a videogiochi dello stesso genere sviluppati da altre case di produzione – come Teamfight Tactics, Dota Underlords e Heartsone's Battlegrounds.

Storia

Le prime radici del genere si possono ritrovare in Pokémon Defense, una modalità personalizzata di tower defense presente all'interno di Warcraft III.[3] Il gioco che ha reso popolari gli auto battler è Dota Auto Chess, una modalità personalizzata di Dota 2 pubblicata nel 2019 da un gruppo di sviluppatori cinesi noto come Drodo Studio.[4] La popolarità della mod, che contava oltre otto milioni di giocatori al mese di maggio 2019,[5] ha portato alla proliferazione del genere un periodo in cui venne dimenticato dalla maggior parte dei giocatori.[3] Il primo auto battler stand-alone è stato Dota Underlords, sviluppato dalla Valve Corporation, seguito da altre mod in-game come Teamfight Tactics[6] – presente all'interno di League of Legends – e Battlegrounds (in Hearthstone).[7]

Note

Collegamenti esterni

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