Reka cipta

bentuk, komposisi materi, peranti, atau proses yang baru

Reka cipta, juga disebut sebagai invensi (bahasa Inggris: inventions), adalah suatu bentuk, komposisi materi, peranti, atau proses yang baru. Sebagian penemuan didasarkan pada bentuk-bentuk, komposisi, proses, atau gagasan-gagasan yang sudah ada sebelumnya. Yang lainnya adalah terobosan-terobosan radikal yang mungkin memperluas bagas-batas pengetahuan atau pengalaman manusia. Penemuan dapat pula berupa reka baru (innovation), dan dengan demikian menjadi suatu terobosan besar. Penemuan seperti ini mungkin memiliki dampak kecil atau sangat besar, atau di antara kedua ekstrem tersebut.

Cover of Science and Invention Magazine
'BUILD YOUR OWN TELEVISION RECEIVER.' (BANGUN PENERIMA TELEVISI ANDA SENDIRI.) Sampul majalah Science and Invention, November 1928

Ada pula "penemuan budaya" yaitu suatu rangkaian perilaku inovatif yang berguna yang diadopsi oleh orang-orang yang kemudian meneruskannya kepada orang lain atau generasi yang berikutnya.[1]

Sebuah penemuan yang baru dan mungkin tidak begitu jelas bagi orang-orang yang bukan pakarnya, dapat memperoleh perlindungan hukum dalam bentuk hak paten.

Proses penemuan

Penemuan adalah suatu proses yang menuntut kreativitas yang sangat tinggi.

"Penemuan terjadi karena seseorang melihat apa yang telah dilihat oleh setiap orang namun memikirkan apa yang tak seorangpun pikirkan." Albert Szent-Gyorgyi, Nobel Prize 1937[2]

Pikiran terbuka yang selalu ingin tahu memungkinkan orang melihat apa yang sudah diketahui orang lain. Para penemu berpikir di luar kotak. "Di sini tidak ada aturan—kami berusaha menghasilkan sesuatu yang baru." Thomas A. Edison [3] Melihat kemungkinan yang baru, hubungan atau keterkaitan yang baru, dapat mendorong lahirnya penemuan yang baru.

Faktor pendorong

Di dalam kehidupan masyarakat dapat ditemukan beberapa faktor pendorong untuk memunculkan penemuan-penemuan baru, antara lain:[4]

  1. Kesadaran individu-individu akan kekurangan dalam kebudayaan. Adanya sebagian masyarakat yang menyadari atas kekurangan dalam kebudayaan masyarakatnya namun tidak mampu memperbaiki kekurangan tersebut, akan berusaha untuk menciptakan kebudayaan baru.
  2. Peningkatan kualitas oleh para ahli dalam suatu kebudayaan. Keinginan untuk meningkatkan kualitas suatu karya yang biasanya dilandasi rasa kurang puas pada diri para ahli terhadap hasil suatu karya, merupakan pendorong untuk meneliti dan memungkinkan lahirnya ciptaan-ciptaan baru
  3. Adanya perangsang bagi aktivitas–aktivitas penciptaan dalam masyarakat. Adanya penghargaan dari masyarakat dalam bentuk tanda jasa, hadiah dan sebagainya terhadap mereka yang berhasil menciptakan penemuan baru yang bermanfaat bagi masyarakat, menjadi motivasi untuk meningkatkan kemampuan dalam menghasilkan ciptaan / penemuan baru.

Rujukan

Pranala luar

Lihat pula

  • Akta Bayh-Dole
  • Berpikir di luar kotak
  • Chindōgu
  • Daftar penemu
  • Daftar penemuan Amerika Serikat
  • Daftar penemuan dan penciptaan Indonesia
  • Daftar penemuan Tiongkok
  • Daftar penemuan yang dinamai menurut orang
  • Garis waktu penemuan, untuk daftar penemuan yang lebih terinci, didaftarkan menurut tanggal penemuan
  • Hak paten
  • Hari Penemu
  • Hukum teknologi Kranzberg
  • Ilmuwan gila
  • Inventive step and non-obviousness (patentability requirements)
  • Kreativitas
  • Mata pikiran
  • National Inventors Hall of Fame
  • Paten rancangan (Undang-undang paten AS)
  • Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan bioteknologi
  • Pedoman Uni Eropa tentang pematenan penemuan-penemuan yang diterapkan komputer (diusulkan, lalu ditolak)
  • Pendekatan Edisonian
  • Penemu
  • Penemuan (komposisi musik)
  • Penemuan
  • Penemuan budaya
  • Penemuan dari dunia Islam
  • Penghargaan Lemelson-MIT
  • Penyebaran inovasi
  • Perusahaan promosi penemuan
  • Teknik kreativitas
  • Teknologi
  • Teori heroik tentang penemuan dan perkembangan ilmiah
  • Pendekatan TRIZ

Bibliografi

  • Asimov, Isaac. Asimov's Chronology of Science and Discovery, Harper & Row, 1989. ISBN 0-06-015612-0
  • De Bono, Edward, "Eureka! An Illustrated History of Inventions from the Wheel to the Computer", Thames & Hudson, 1974.
  • Gowlett, John. Ascent to Civilization, McGraw-Hill, Inc., 1992. ISBN 0-07-544312-0
  • Platt, Richard, "Eureka!: Great Inventions and How They Happened", 2003.
  • Patenting Art and Entertainment oleh Gregory Aharonian and Richard Stim (2004)