Nintendo GameCube

A Nintendo GameCube[m 2] (gyakran csak GameCube, rövidítve GCN Európában és Észak-Amerikában, NGC Japánban) a Nintendo hatodik generációs otthoni videójáték-konzolja. A konzol a Nintendo 64 utódjaként 2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban, 2001. november 18-án Észak-Amerikában, 2002. május 3-án Európában, május 17-én Ausztráliában és ugyanazon év augusztus 23-án Brazíliában. A GameCube volt az első olyan Nintendo-konzol, ami optikai adattárolót használt ROM-kazetták helyett. A Sony PlayStation 2-jével és a Microsoft Xbox-szával versengett.

Nintendo GameCube
Indigókék GameCube kontrollerrel
Indigókék GameCube kontrollerrel
Általános adatok
TervezőNintendo IRD
GyártóNintendo, Foxconn[1]
TípusOtthoni videójáték-konzol
GenerációHatodik generáció
Megjelenés ideje
Élettartam2001–2007
Bemutatkozó árAmerikai Egyesült Államok199 amerikai dollár[7]
Egyesült Királyság129 angol font[8]
Európai Unió199 euró[9]
Ausztrália (ország)329 ausztrál dollár[5]
Brazília1199 brazil real[10]
Japán25 000 japán jen[11]
Gyártás vége
  • WW 2007. február[12]
Eladott darab21,74 millió[13]
Legtöbbet eladott játékSuper Smash Bros. Melee
7,09 millió példány[14]
Technikai jellemzők
Adathordozó1,5 GB-os MiniDVD-lemez
Operációs rendszerDolphin OS
Processzor32 bites IBM PowerPC Gekko, 486 MHz
Memória24 MB MoSys 1T-SRAM
Kijelző
Videokimenetek
    • kompozit videó
    • S-Video (csak NTSC)
    • SCART (csak PAL)
    • komponens videó (csak DOL-001 modell)
Grafikus vezérlőATI Flipper, 162 MHz
Hang81 MHz Macronix 16-bit DSP
Bemeneti egység
Bemeneti portok
Vezérlő egységGameCube-kontroller, WaveBird kontroller
KapcsolatModem Adapter, Broadband Adapter (opcionális)
Online szolgáltatásinternetes szerverek, helyi hálózat
Méret150 × 161 × 110 mm
Súly2,4 kg
Visszafelé kompatibilitásGame Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy[m 1]
Előd
Utód
Nintendo 64 (1996)
Wii (2006)
A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo GameCube témájú médiaállományokat.

A konzolt Project Dolphin kódnéven kezdte el fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Az Xbox és a PlayStation 2 adattárolóival szemben a GameCube miniDVD alapú optikai lemezt használt, melyet a Panasonic fejlesztett és gyártott a Nintendo számára. Cserébe a Panasonic megkapta a jogot a Nintendótól, hogy „saját” konzolt készítsen, aminek végül Panasonic Q lett a neve. A csak Japánban megjelenő Panasonic Q tulajdonképpen egy DVD lejátszó és egy GameCube keveréke volt. Méretben nagyobb volt, mint a GameCube és króm festést kapott. A GameCube élettartama során egy nagyobb hardvermódosításon esett át, amely a 2004 május után gyártott gépeken figyelhető meg. Ilyen változás a komponens videókimenet vagy a második soros port elhagyása. A GameCube régiókódolt, így eltérő régiójú játékokat csak harmadik féltől származó szoftver segítségével lehet játszani.

Megjelenésekor pozitív fogadtatásban részesült, méltatták az ergonomikus kontrollerjéért, bőséges és minőségi játékkinálatáért, de kritizálták a kinézetéért és tényleges újítások hiányáért. A GameCube forgalmazását a Nintendo 2007-ben hagyta abba. Világszerte 21,74 millió darabot adtak el a konzolból.[15] A GameCube-on indultak el olyan videójáték-franchise-ok, mint a Pikmin vagy az Animal Crossing sorozatok, illetve segített megújítani olyan sorozatokat, mint a Metroid a Metroid Prime játékkal és a Luigi sorozatot a Luigi's Mansion. A konzolra megjelent játékok visszamenőlegesen kompatibilisek a Wii-vel a GameCube kontrollerével és memóriakártyájával együtt. A Nintendo 2007-ben abbahagyta a GameCube gyártását. Az utódja, a Wii 2006. november 19-én jelent meg.

Története

Fejlesztés

A GameCube kontrollerének egy prototípusa

Megjelenés

Japán (NTSC-J régió):
  • Luigi's Mansion
  • Wave Race: Blue Storm
  • Super Monkey Ball
Egyesült Államok (NTSC régió):
  • All-Star Baseball 2002
  • Batman Vengeance
  • Crazy Taxi
  • Dave Mirra Freestyle BMX 2
  • Disney's Tarzan Untamed
  • Luigi's Mansion
  • Madden NFL 2002
  • NHL Hitz 20-02
  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
  • Super Monkey Ball
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Wave Race: Blue Storm
Európa (PAL régió):
  • 2002 FIFA World Cup
  • Batman Vengeance
  • Bloody Roar: Primal Fury
  • Burnout
  • Cel Damage
  • Crazy Taxi
  • Dave Mirra Freestyle BMX 2
  • Disney's Tarzan Freeride
  • Donald Duck: Quack Attack
  • Driven
  • ESPN International Winter Sports
  • International Superstar Soccer 2
  • Luigi's Mansion
  • Sonic Adventure 2: Battle
  • Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
  • Super Monkey Ball
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Universal Studios Theme Park Adventure
  • Wave Race: Blue Storm
  • XG3: Extreme G Racing

Marketing

GameCube logója

A Nintendo több módon is reklámozta a GameCube-ot. A kiadás idejében a GameCube szlogenje a „Born to Play” (Játékra született) volt.[16] A korai reklámokban egy forgó kocka volt látható ami átalakult a GameCube logójává. Ez a játékok trailerjei után is látható.[17]

Később a Nintendo a „Who Are You?” (Ki vagy?) szlogennel reklámozta a konzolját. A legtöbb „Who Are You?” reklám a Nintendo saját játékait mutatta be, a külsős fejlesztőknek fizetniük kellett a Nintendónak, hogy reklámozzák a játékaikat.

A GameCube észak-amerikai és európai megjelenését megelőzően a Nintendo elindított egy rendezvénysorozatot, a Cube Clubot, a rendezvények különféle európai és amerikai nagyvárosokban kerültek megrendezésre, ahol a hivatalos megjelenés előtt játszhattak a videójátékokkal a sajtó képviselői és az érdeklődők. A Cube Clubokra számos hírességet is meghívtak, hogy promotálja a konzolt. Később is folytatták ezeket a rendezvényeket az eladások növelése érdekében.[18][19][20]

A GameCube 2002-es európai megjelenésével egyidőben indult el a Nintendo hűségprogramja, a Nintendo VIP 24:7, amit később Club Nintendóra neveztek át. A játékok vásárlásával pontokat szerzett a vásárló, amit a program keretében beválthatott játékokra és egyéb Nintendo-termékekre a Club Nintendo weboldalán.[21][22]

Fogadtatás

2009 szeptemberében az IGN szerint a GameCube a tizenhatodik legjobb videójáték-konzol lett.[23]

Eladások, piaci részesedés

A GameCube eladásai alapján bukás volt a Nintendo számára, ami 2005-ig 50 millió konzolt akart értékesíteni,[24] de csak kevesebb mint 22 millió darab kelt el,[15] ezzel a hatodik konzolgeneráció harmadik legtöbbet eladott konzolja lett, kissé lemaradva az Xbox 24 milliós eladásaival és közel 140 millióval alulmaradva a PlayStation 2-vel szemben.[25]

Öröksége

Csak a Wii első modellje visszafelé kompatibilis a GameCube-bal

A Wii funkciói közé tartozik a visszamenőleges kompatibilitás a GameCube-bal. A Wii támogatja az összes GameCube-játékot, kontrollert és memóriakártyát. A játékok irányításához egy GameCube-kontroller szükséges, a mentéshez pedig egy memóriakártya. Ez a funkció csak az első kiadású Wii modelleknél (RVL-001) érhető el, a későbbi megjelenésű RVL-001 modellnél és a Wii Mininél nem.[26][27]

A Super Smash Bros. Melee a GameCube élettartamának lejárta után is sokkal az egyik legnépszerűbb verekedős játék a videójáték-bajnokságokon.[28] A legnagyobb verekedős videójáték-bajnokság, az Evolution Championship Series (EVO) 2019-ben lecserélte az akkor már 18 éves játékot az újabb kiadású Super Smash Bros. Ultimate-re.[29] A konzol kontrollerét ergonomikus kialakítása miatt nem csak a Wii támogatja, hanem a Nintendo kiadott átalakító adaptert a Wii U-hoz és Switch-hez, és megjelentette a GameCube-kontroller vezetékes és vezeték nélküli kiadását.[30][31]

A Nintendónak nem sikerült a Nintendo 64 miatt elveszített játékosokat visszacsábítani. Riválisaival szemben alulmaradt, a Sony PlayStation 2-ből és a Microsoft Xbox-ból is több fogyott mint a GameCubeból. A Nintendo „családbarát” üzletpolitikája és a külsős fejlesztők hiánya miatt maradt alul a riválisaival szemben.

A GameCube az internetes játékok terén is rosszabbul teljesített mint riválisai. Gyakran az internetet is támogató multi-platform játékokat GameCubera internetes játékmód nélkül adták ki.

A GameCube legtöbb játéka a Nintendo saját fejlesztése. Az Electronic Arts sportjátékaiból jóval kevesebb fogyott Gamecubeon mint PlayStation 2-n vagy Xbox-on. Az Eidos Interactive 2003 szeptemberében bejelentette, hogy nem fejleszt több játékot GameCube-ra, a nagy veszteségek miatt.[32] A 2003. október 23-ai árcsökkenésnek és a The Legend of Zelda: Collector's Edition-nek köszönhetően az eladások valamivel megnőttek.

A Ubisoft, a THQ, a Disney Interactive Studios, a Humongous Entertainment és az EA Sports még 2007-ben is adott ki GameCubera játékokat.[33][34][35][36]

Technikai részletek

A Nintendo 64-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol két színben, az „Indigo”-ban és a „Jet Black”-ben volt elérhető. Később limitált példányszámban kiadták a „Platinum” színű konzolokat. Az „Orange Spice” színű GameCube-ot csak Japánban adták ki.

A GameCube modellszáma, a DOL-001 és a DOL-101 a Dolphin kódnévre való utalás.[37] Utóbbi nem rendelkezik digitális videó kimenettel. A hivatalos kiegészítők is sorozatszáma is a DOL betűkkel kezdődik. Egy másik Dolphin-ra való utalás a Flipper nevű processzor.[38] A Panasonic is adott ki hivatalosan licencelt GameCube-ot ami képes volt lejátszani a DVD-t. Ezt Panasonic Q-nak hívják.

A Nintendo egyik legfőbb célja az volt, hogy a GameCube-ra ellentétben elődjével a Nintendo 64-el könnyen lehessen rá játékokat fejleszteni, de a riválisokkal szemben se maradjon alul.[39] A fejlesztői konzolok neve: GameCube NR Reader. Ezeknek a verzióknak a modellszámai a DOT betűkkel kezdődtek. Ezeket a konzolokat a Nintendo árulta a fejlesztőknek. Az NR Readerek nem játsszák le a GameCube játékokat csak ha a Nintendo NR íróval lettek kiírva.

Hardver

A Nintendo GameCube Game Disc-et a Matsushita készítette a Nintendo számára. A Nintendo azért választotta ezt a lemezt, hogy megakadályozza a kalózkodást és így a DVD gyártóknak sem kellett fizetniük. A Nintendo első olyan konzolja Japánon kívül ami nem cartridge-okat használ (a Famicom Disk System-et és a Nintendo 64DD-t csak Japánban adták ki). Vannak olyan játékok amik a hangok és mozik nagy mennyisége miatt nem fértek rá egy lemezre (például a Tales of Symphonia). Huszonöt ilyen játékot adtak ki.

MikroprocesszorGrafikai processzor
IBMGekko ATI (az ArtX tervezte)Flipper
485 MHz órajel32 bites busz162 MHz órajel
0,18 μm-es technológia0,18 μm-es technológia
MemóriaTárhely
43 MB RAM 8 cm-es miniDVD optikai lemez

1,5 GB-os kapacitás

128 ms átlagos hozzáférési idő

AudióVideó
módosított 81 MHz Macronix 16-bit DSPAnalóg AV kimenet:

NTSC régiók: kompozit videó, S-Video

PAL régiók: kompozit videó, SCART

Digitális AV kimenet:

EgyébCsatlakozás
Méret: 150 mm (Sz) 110 mm (M) × × 160 mm (H)

Tápellátás: DC 12 volt, 3,25 A

Mikroprocesszor:

  • Módosított IBM PowerPC (Gekko) 485 MHz
  • 0,18 mikronos IBM copper Wire technológia[40]
  • CPU-kapacitás és IDP: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1), 32 bit integer és 64 bit lebegőpont
  • Külső busz sávszélessége: 1,3 GB/s (csúcs), 32 bit címhely, 64 bit adatbusz 162 MHz[40]
  • Belső cache: L1 - utasítás 32 Kb, adat 32 Kb (nyolcutas); L2 - 256 Kb (kétutas)[40]

Memória:

  • Teljes rendszermemória: 43 MB
  • Központi memória: 24 MB MoSys 1T-SRAM (Splash), megközelítőleg 10ns fenntartható látencia
  • Audio memória (A-memória): 16 Mb (81 MHz DRAM)

Kimenetek és bemenetek:

  • Kontroller csatlakozók: 4
  • Memóriakártya csatlakozók: 2
  • Analóg AV kimenet: 1
  • Digitális AV kimenet: 1
  • Nagysebességű soros port: 2
  • Nagysebességű párhuzamos port: 1

Hang:

  • Hang processzor: módosított Macronix 16 bit DSP 81 MHz
  • Utasítás memória: 8 Kb RAM + 8 Kb ROM
  • Adatmemória: 8 Kb RAM + 4 Kb ROM
  • Teljesítmény 64 szimultán csatorna, ADPCM

Grafikus vezérlő:
  • Módosított ATI / Nintendo (Flipper) 162 MHz[41]
  • Gyártási eljárás: 0,18 mikronos NEC Embedded DRAM
  • Embedded frame buffer: megközelítőleg 2 MB
  • Fenntartható látencia: 6,2 ns (1T-SRAM)
  • Embedded textúra cache: megközelítőleg 1 MB
  • Textúra olvasási sávszélesség: 10,4 GB/s (csúcs)
  • Központi memória sávszélessége: 2,6 GB/s (csúcs)
  • Z Buffer illetve színmélység: 24 bit
  • Lebegőpontos aritmetikai képesség: 10,5 GFLOPS (csúcs) (MPU + Geometriai motor + teljes HW megvilágítás)
  • Valódi teljesítmény: 6 ~ 12 millió poligon másodpercenként (csúcs)
  • Képfeldolgozó funkciók: Köd, szubpixel-élsimítás, 8 hardver fényforrás, alpha blending, Virtual Texture Design, multi-textúrázás, bump-mapping, environment mapping, bilineáris/trilineáris/anizotrópikus filterezés, valós idejű textúra-tömörítés (S3TC), valós idejű Display List dekompresszió, HW 3-line deflickering (remegéselvonó) filter

Meghajtó:

  • CAV (Constant Angular Velocity)
  • Átlagos elérési idő: 128 ms
  • Adatátviteli sebesség: 16 Mbps ~ 25 Mbps
  • Adathordozó: Matushita (Panasonic) technológiáján alapuló 8 cm-es, 1,5 GB Nintendo GameCube lemez

Kontroller

Indigókék GameCube kontroller

A sima GameCube kontroller úgy lett tervezve, hogy kényelmesen elférjen a játékos kezében. Összesen nyolc gomb, két analóg kar és egy D-pad található rajta. Bal oldalon az egyik analóg kar és alatta a D-pad található, jobb oldalon pedig az A, B, X és Y gombok és ezek alatt a C kar található. A Start/Pause gomb a kontroller közepén található.

A kontroller tetején az analóg L és R és a digitális Z gomb található. Az L és R gombok képesek analóg és digitális üzemmódban is működni.

Memória és háttértár

Hasonlóan a PlayStation 2-höz a GameCube is memóriakártyákat használ a játékok mentéseinek tárolásához. A GameCube memóriakártyák több különböző méretben kaphatóak. Hivatalosan hármat adtak ki: 59 blokkosat (4 Mbit/512 KB, szürke), 251 blokkosat (16 Mbit/2 MB, fekete) és 1019 blokkosat (64 Mbit/8 MB, fehér). A PS2-höz hasonlóan két memóriakártya bemenet van a konzolon.[42]

A Nintendo a 2004 május után gyártott GameCube-okba nem szerelt digitális AV-csatlakozót, mert a konzol tulajdonosainak csak 1 százaléka használta ezt a funkciót.[43]

Kiegészítők

Game Boy Player
WaveBird kontroller

Színváltozatok

A GameCube különböző kiadásai

A Nintendo 64-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol premierjén két színváltozatban volt elérhető, az egyik Indigo nevű indigókék és a Jet Black fekete konzol.[44] Később limitált példányszámban kiadták a Platinum nevű ezüst színű konzolokat.[45] Az Orange Spice nevű narancssárga színű GameCube-ot csak Japánban adták ki.[46] Jelentek meg különböző szettekben konzolok, amelyekhez egy játékot, Game Boy Playert vagy egy különleges kiegészítőt, mint a Donkey Konga kiadásban lévő DK Bongos kontroller.

Panasonic Q

Panasonic Q

A Panasonic a Nintendóval együttműködve létrehozta a Panasonic Q-t, ami a GameCube-ot ötvözi egy DVD-lejátszóval. A GameCube hiányosságát hivatott pótolni, hogy a konkurenciája, az Xbox és a PlayStation 2 képesek a DVD-lejátszásra. A konzol 2001. december 13-án jelent meg csak Japánban. Egy háttérvilágítású LCD panellel rendelkezik és optikai hangkimenettel, ami támogatja a Dolby Digital 5.1-et és a DTS-t. 2003 decemberében hagyták abba a gyártását.[47]

Játékok

Évi játékmegjelenések régiónként

Az konzolra élettartama során több mint 600 játék jelent meg.[48] Több mint 208,56 millió GameCube játék fogyott el 2008. június 30-áig. Olyan külső fejlesztők, mint a Ubisoft, a THQ, a Disney Interactive Studios, a Humongous Entertainment és az EA Sports még 2007-ben is jelentetett meg játékokat a konzolra. Az utolsó hivatalosan megjelent játék Japánban a 2006. december 2-án megjelent The Legend of Zelda: Twilight Princess, Európában a 2007. augusztus 3-án megjelent Ratatouille, Észak-Amerikában a 2007 augusztus 14-én megjelent Madden NFL 08 volt.[49][50][51]

A legtöbb példányban elkelt GameCube-játékok
NévFejlesztőMegjelenési dátumEladott darab
Super Smash Bros. MeleeHAL Laboratory2001. november 21.7,09 millió
Mario Kart: Double DashNintendo EAD2003. november 7.7 millió
Super Mario SunshineNintendo EAD2002. július 19.6,31 millió
Luigi’s MansionNintendo EAD2001. november 14.3,6 millió
Animal CrossingNintendo EAD2001. december 14.3,15 millió
The Legend of Zelda: The Wind WakerNintendo EAD2002. december 13.3,07 millió
Metroid PrimeRetro Studios2002. november 17.2,82 millió
Sonic Adventure 2Sonic Team USA2001. december 20.2,56 millió
Paper Mario: The Thousand-Year DoorIntelligent Systems2004. július 22.2,25 millió
Mario Party 4Hudson Soft2002. október 21.2,21 millió

Online játékok

GameCube az internetre csatlakoztatva egy ASCII billentyűzetes kontrollerrel

A GameCube alapgép még nem rendelkezik hálózati támogatással, ehhez egy GameCube Modem Adapter vagy Broadband Adapter csatlakoztatása szükséges. A Nintendo nem üzemeltetett semmilyen játékszervert vagy online szolgáltatást a konzolhoz, de elérhetővé tette a külső fejlesztőknek, hogy indítsanak.[52] Összesen nyolc játéknak van hálózati funkciója, ebből ötnek van internetes, négynek pedig helyi hálózatos támogatása. Az észak-amerikai és európai régióban csak három játék jelent meg internetes támogatással, ezek a Phantasy Star szerepjáték-sorozatba tartozó Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus és Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution játékok. A hivatalos szervereket 2007-ben leállították, de továbbra is elérhetők rajongók által fenntartott szerverek.[53][54] A kizárólag Japánban megjelent Homeland játék internetes és helyi hálózati játékot is támogatja, a Dzsikkjó Powerful Pro Jakjú 10 játéban pedig interneten letölthető tartalom érhető el. A helyi hálózati játékot három játék, a Mario Kart: Double Dash!!, a Kirby's Air Ride és a 1080: Avalanche támogatja, ezeket a játékokat két összekötő LAN-kábellel csatlakoztatott konzollal lehet játszani, egy gépen két játékos játszhat, de több konzolt összekötve akár 16 fő is játszhat a Mario Kart: Double Dash!!-sel.[55][56] A helyi hálózatot támogató három játéknál elérhető az internetes játék is egy külső számítógépes szoftverrel, ami a GameCube hálózati forgalmát átirányítja át.[57]

Emuláció

A legnépszerűbb emulátor a konzolra a Dolphin, amely legelsőként jelent meg 2003-ban.[58] Az emulátor támogatja a GameCube-kontrollereket, memóriakártyákat és a Game Boy Advance összekötőkábelt is.[59] Amiért a Virtual Console szolgáltatás nem rendelkezik GameCube-játékokkal, rajongók elérték, hogy külső szoftver segítségével futtatható legyen egy GameCube-emulátor a Nintendo Switch-en.[60]

Megjegyzések

Hivatkozások

Források

  • Manent, Mathieu. GameCube Anthology, Classic Edition, Anthology Series (angol nyelven), Geeks-Line Publishing, 364. o. [2018]. ISBN 979-1093752426 

További információk

A Wikimédia Commons tartalmaz Nintendo GameCube témájú médiaállományokat.