הקרבה (שחמט)

הקרבה בשחמט היא מסע/סדרת מסעים במהלכם השחקן מוותר על יתרון חומרי, במטרה להשיג תוך מסע אחד או יותר:

  • מתן מט
  • זכייה בכלי או כלים בעלי ערך גבוה יותר
  • השגת יתרון עמדתי שיבוא לידי ביטוי מאוחר יותר
  • השגת תוצאת תיקו במשחק על ידי מתן שח נצחי או כפיית פט.

שחקן שמבצע את ההקרבה מנסה להסוות את מועד ההקרבה והיא תבוצע בדרך כלל במצבים מסובכים.הקרבה עשויה להיות שגויה ולא להשיג אף אחת מהמטרות המוצגות לעיל.

יתרון נוסף של הקרבה הוא האלמנט הפסיכולוגי שלה, משום שהיא משדרת ומצביעה על מסע מפתיע הדורש בדרך כלל חישובים מסובכים יותר ומוציא את היריב ממסלול המשחק הרגיל.

ביצוע ההקרבה אופייני לשחקנים אגרסיביים ויצירתיים המנסים להפוך את המשחק למסובך ומעניין יותר ומוכנים לשם כך לבצע מסעים מורכבים.ההקרבה דורשת מהמבצע יכולות של ראיה קדימה של מספר מסעים או הבנה רחבה בעמדה שתתקבל על מנת שהיעדים יושגו.

8צריח שחוררץ שחורמלכה שחורהמלך שחורצריח שחור
7רגלי שחוררגלי שחוררגלי שחורפרש שחוררץ שחוררץ לבןרגלי שחוררגלי שחור
6רגלי שחורפרש שחור
5רגלי שחור
4רגלי לבןרגלי לבן
3פרש לבןפרש לבן
2רגלי לבןרגלי לבןרגלי לבןרגלי לבןרגלי לבןרגלי לבן
1צריח לבןרץ לבןמלכה לבנהמלך לבןצריח לבן
אבגדהוזח
המסע 6. ר:ו7+ הוא הקרבת רץ