Propriété (informatique)

Le champ de la propriété peut selon le langage se traduire par un attribut, éventuellement homonyme des accesseurs (getter ou setter).

Utilisation des propriétés

L'usage courant des propriétés est de pouvoir rajouter des instructions appliquées systématiquement au moment de la modification ou de la lecture de toute instance d'une classe sans pour autant modifier l'interface de cette classe.

Les propriétés sont également utilisées pour contrôler l’accès au champ, en rendant celui-ci private pour forcer l'usage aux accesseurs, dans lesquels des contrôles de cohérence peuvent être insérés.

Cette faculté permissive est cependant source de risques, notamment du fait qu'elle permet de modifier les valeurs d'attribut(s) lors d'opération vouée normalement à leur lecture.

Exemples de syntaxe

C et dérivés

Propriétés en C#

class Pen {    private int m_Color; // private field        public int Color {  // public property        get        {            return m_Color;        }        set         {            m_Color = value;        }    }}
// accessing:Pen pen = new Pen();// ...pen.Color = ~pen.Color; // bitwise complement ...// another silly example:pen.Color += 1; // a lot clearer than "pen.set_Color(pen.get_Color() + 1)"!

Les dernières versions de C# autorisent de plus les "auto-implemented properties", pour lesquelles le champ sous-jacent à la propriété est généré par le compilateur à la compilation. Ceci implique que la propriété ait un 'setter', éventuellement privé.

class Shape {        public Int32 Height { get; set; }    public Int32 Width  { get; private set; }    }

Propriétés en C++

C++ n'a pas de propriétés de classe, mais il existe plusieurs manières d'imiter les propriétés dans une certaine limite. Voici deux exemples :

#include <iostream>template <typename T> class property {        T value;    public:        T & operator = (const T &i) {            ::std::cout << i << ::std::endl;            return value = i;        }        // This template class member function template serves the purpose to make        // typing more strict. Assignment to this is only possible with exact identical        // types.        template <typename T2> T2 & operator = (const T2 &i) {            ::std::cout << "T2: " << i << ::std::endl;            T2 &guard = value;            throw guard; // Never reached.        }        operator T const & () const {            return value;        }};struct Foo {    // Properties using unnamed classes.    class {            int value;        public:            int & operator = (const int &i) { return value = i; }            operator int () const { return value; }    } alpha;    class {            float value;        public:            float & operator = (const float &f) { return value = f; }            operator float () const { return value; }    } bravo;};struct Bar {    // Using the property<>-template.    property <bool> alpha;    property <unsigned int> bravo;};int main () {    Foo foo;    foo.alpha = 5;    foo.bravo = 5.132f;    Bar bar;    bar.alpha = true;    bar.bravo = true; // This line will yield a compile time error                      // due to the guard template member function.    ::std::cout << foo.alpha << ", "                << foo.bravo << ", "                << bar.alpha << ", "                << bar.bravo                << ::std::endl;    return 0;}

Propriétés en C++, Microsoft & C++Builder-specific

Un exemple tiré de la MSDN documentation page:

// declspec_property.cppstruct S{   int i;   void putprop(int j)   {       i = j;   }   int getprop()   {      return i;   }   __declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;};int main(){   S s;   s.the_prop = 5;   return s.the_prop;}

Propriétés en Objective-C 2.0

 @interface Pen : NSObject {   NSColor *color;}@property(copy) NSColor *color;        // color values always copied.@end@implementation Pen@synthesize color;                     // synthesize accessor methods.@end// Example UsagePen *pen = [[Pen alloc] init];pen.color = [NSColor blackColor];float red = pen.color.redComponent;[pen.color drawSwatchInRect:NSMakeRect(0, 0, 100, 100)];

Notez que le moderne Objective-C runtime peut convertir les variables d'instance en propriétés, d'où la déclaration explicite des variables d'instance qui n'est pas nécessaire, mais toujours possible.

Nouveaux langages

Propriétés en langage D

class Pen{    private int m_color; // private field        // public get property    public int color () {        return m_color;    }        // public set property    public int color (int value) {        return m_color = value;    }}
auto pen = new Pen;pen.color = ~pen.color; // bitwise complement// the set property can also be used in expressions, just like regular assignmentint theColor = (pen.color = 0xFF0000);

Dans D version 2, chaque accesseur de propriété doit être marqué avec @property:

class Pen{    private int m_color; // private field        // public get property    @property public int color () {        return m_color;    }        // public set property    @property public int color (int value) {        return m_color = value;    }}

Propriétés en Delphi/Free Pascal

type TPen = class  private    m_Color: Integer;    function Get_Color: Integer;    procedure Set_Color(RHS: Integer);  public    property Color: Integer read Get_Color write Set_Color;end;function TPen.Get_Color: Integer;begin  Result := m_Colorend;procedure TPen.Set_Color(RHS: Integer);begin  m_Color := RHSend;
// accessing:var pen: TPen;// ...pen.Color := not pen.Color;(*Delphi also supports a 'direct field' syntax -property Color: Integer read m_Color write Set_Color;orproperty Color: Integer read Get_Color write m_Color;where the compiler generates the exact same code as for reading and writinga field. This offers the efficiency of a field, with the safety of a property.(You can't get a pointer to the property, and you can always replace the memberaccess with a method call.)*)

Propriétés en F#

type Pen() = class    let mutable _color = 0    member this.Color        with get() = _color        and set value = _color <- valueend
let pen = new Pen()pen.Color <- ~~~pen.Color

Propriétés en JavaScript ES2015[1]

class Pen() {    constructor() {        this._color = 0;    }    get color() {        return this._color;    }    set color(value) {        this._color = value;    }}

Propriétés en JavaScript ES5

function Pen() {    this._color = 0;}// Add the property to the Pen type itself, can also// be set on the instance individuallyObject.defineProperties(Pen.prototype, {    color: {        get: function () {            return this._color;        },        set: function (value) {            this._color = value;        }    }});
var pen = new Pen();pen.color = ~pen.color; // bitwise complementpen.color += 1; // Add one

Propriétés en PHP

class Pen {    private $_color;    function __set($property, $value) {        if ($property == 'Color') {             return $this->_color = $value;        }    }    function __get($property) {        if ($property == 'Color') {            return $this->_color;        }    }}
$p = new Pen();$p->Color = ~$p->Color; // bitwise complementecho $p->Color;

Propriétés en Python

Les propriétés ne fonctionnent correctement que pour les nouveaux types de classe qui sont uniquement disponibles en Python 2.2 ou plus récents. Python 2.6 ajoute une nouvelle syntaxe pour définir les propriétés.

class Pen(object):    def __init__(self):        self._color = 0 # "private" variable    @property    def color(self):        return self._color    @color.setter    def color(self, color):        self._color = color
pen = Pen()# accessing:pen.color = ~pen.color # bitwise complement ...

Propriétés en Ruby

class Pen    def initialize        @color = 0    end    # there is actually a shortcut for these: attr_accessor :color will    # synthetise both methods automatically, it was expanded for    # compatibility with properties actually worth writing out    def color        @color    end    def color = value        @color = value    endendpen = Pen.newpen.color = ~pen.color

Langages Visual Basic

Propriétés en Visual Basic (.NET to 2010)

Public Class Pen     Private m_Color As Integer ' Private field    Public Property Color As Integer ' Public property        Get            Return m_Color        End Get        Set(ByVal Value As Integer)            m_Color = Value        End Set    End PropertyEnd Class
' accessing:Dim pen As New Pen()' ...pen.Color = Not pen.Color

Propriétés en Visual Basic 6

' in a class named clsPenPrivate m_Color As LongPublic Property Get Color() As Long    Color = m_ColorEnd PropertyPublic Property Let Color(ByVal RHS As Long)    m_Color = RHSEnd Property
' accessing:Dim pen As New clsPen' ...pen.Color = Not pen.Color

Voir aussi

Notes et références

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