Analyse (échecs)

évaluation d'une position
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Aux échecs, l'analyse d'une position est l'ensemble des méthodes utilisées pour établir quel joueur a l'avantage.Soit les deux camps sont à égalité, soit l'un des deux camps possède un avantage qui peut être léger, net ou décisif.

Les méthodes

Méthode des cinq questions

Une méthode simple basé sur cinq critères positionnels permet d'évaluer la position rapidement. Pour s'en souvenir, on peut retenir l'acronyme TEMPS :

  • avantage de Temps : qui est le mieux développé ? qui a l'initiative ?
  • avantage d'Espace : qui a les pièces les plus mobiles ? est-ce que certaines pièces sont bloquées ?
  • avantage Matériel : parmi les pièces restantes sur l'échiquier, qui a les pièces les plus fortes ?
  • structure de Pions : qui a la structure de pion la plus solide ? qui a une chaine de pions ou des pions doublés, triplés, isolés ? Qui a des pions passés ou arriérés ?
  • Sécurité des rois : les deux rois sont-ils à l'abri d'une attaque adverse ?

À bas niveau, l'avantage matériel est souvent décisif.
À moyen et haut niveau, l'initiative et la mobilité des pièces sont décisives, et il n'est pas rare de voir des sacrifices de matériel pour privilégier l'initiative.

Routine de pensée

Il y a aussi l'acronyme SWOT (mot d'argot anglais signifiant bûcher (étudier avec effort et courage)) pour Strengths-Weaknesses-Opportunities-Threats (Forces - Faiblesses - Opportunités - Menaces).

Silman : déséquilibres et technique de réflexion structurée

Dans Mûrir son style aux échecs de Jeremy Silman, tout part de l'identification des déséquilibres positifs et négatifs pour les deux camps.

L'objectif est de bâtir un plan et non de calculer des variantes.

L'arbre d'analyse de Kotov

Dans son livre Pensez comme un grand maître, Alexandre Kotov décrit une méthode de réflexion à adopter pendant la partie. Elle est tout entière fondée sur le calcul des variantes.

Evaluation par l'ordinateur

Aujourd'hui, la plupart des programmes d'échecs s'appuient encore principalement sur la recherche par force brute (« recherches de type A »), examinant chaque coup possible, mais à mesure que les algorithmes de recherche se sont améliorés, les moteurs d'échecs actuels semblent de plus en plus effectuer des « recherche de type B » (recherche de coups candidats à la manière de Kotov) : ils sélectionnent quelques coups présumés bons pour chaque position, et éliminent les autres sans chercher. Hydra et AlphaZero, par exemple, sont largement considérés comme des ordinateurs de « type B ». Cette méthode d'évaluation est souvent utilisée par les joueurs de haut-niveau pour analyser leurs parties, ou préparer des ouvertures en vue de compétitions.