Hell Let Loose
Hell Let Loose on Black Matterin kehittämä ja Team17:n julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli.[1][2]
Hell Let Loose | |
---|---|
![]() | |
Kehittäjä | Black Matter |
Julkaisija | Team17 |
Jakelija | Steam ja Microsoft Store |
Pelimoottori | Unreal Engine 4 |
Julkaistu | Windows
|
Lajityyppi | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Pelimuoto | moninpeli |
Ikäluokitus | ESRB: Alkaen 17 vuotta |
Alusta | Windows |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla | |
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ] |
Peli julkistettiin onnistuneen Kickstarter-kampanjan kautta vuonna 2017,[3] minkä avulla kehittäjät keräsivät yli 220 000 dollaria.[2] Peli ennakkojulkaistiin vuonna 2019 Steamissa.[4] Hell Let Loose sijoittuu toiseen maailmansotaan, ja sen pelimoottorina toimii Unreal Engine 4.[2]
Pelaaminen
Pelit ovat yli 100 yhtäaikaisen pelaajan taisteluja kahden joukkueen välillä, jotka koostuvat pienemmistä, korkeintaan kuuden pelaajan ryhmistä.[5] Lokakuussa 2019 pelissä oli kaksi erilaista pelitilaa; Warfare ja Offensive. Molemmissa tiloissa pelattava kartta jaetaan sektoreihin, joita kumpikin joukkue pyrkii valtaamaan ja hallitsemaan. Warfare-tilassa peli voitetaan joko hallitsemalla kaikkia sektoreita tietyssä ajassa, tai hallitsemalla valtaosaa niistä ajan loppuessa. Offensive-tilassa puolustava joukkue hallitsee kaikkia sektoreita pelin alkaessa, ja vastustajajoukkueen tehtävänä on vallata ne kaikki ennen kuin aika loppuu.[6]
Kommunikaatio on pelissä keskeinen elementti.[7] Jokaista yksikköä johtaa yksi upseeri, joka kykenee kommunikoimaan muiden upseerien ja komentajan kanssa asialle omistettua äänikanavaa hyväksi käyttäen. Samoin on olemassa yksikköihin ja läheisyyteen perustuvat äänikanavat. Vaihtoehtona kommunikoinnille äänikanavien kautta ovat tiimikohtaiset viestiketjut.
Kehitys
Kaksi vuotta kehityksen aloittamisen ja Kickstarter-kampanjan jälkeen[8] peli julkaistiin Steamissa ennakkojulkaisuna 6. kesäkuuta 2019 eli Normandian maihinnousun 75. vuosipäivänä.[4]
Pelissä esiintyvät, pelattavat kartat ovat suunniteltu historiallisten toisen maailmansodan sotatoimialueiden perusteella satelliittikuvausta, ilmakuvausta ja katutason kuvausta hyödyntämällä.[9] Kehittäjien mukaan Sainte-Marie-du-Mont-kaupunkia jäljittelevä kartta on "1:1-skaalattu taistelukenttä", joka on jäljitelty edellä mainituin keinoin.[9]
Vastaanotto
Pelaaja-lehden arvostelussa peli sai arvosanaksi 8/10. Peliä kehuttiin sen poikkeuksellisesta lähestymistavasta, kuten siitä että jokainen luoti voi tappaa. Moitteita peli sai muun muassa konsoliversioiden ohjelmointivirheistä ja kankeasta ohjauksesta.[10]