ماد گری
ماد گری (به انگلیسی: Garry's Mod) (که GMod نیر نام دارد) یک بازی سندباکس است که توسط استودیو فیسپانچ ساخته و توسط ولو منتشر شدهاست. حالت پایه بازی ماد گری هیچ هدف مشخصی ندارد و یک جهان برای دستکاری اشیا در اختیار بازیکن قرار میدهد. حالتهای دیگر بازی، به ویژه حالت Trouble in Terrorist Town، توسط توسعه دهندگان دیگر به عنوان یک ماد ایجاد میشوند و بهطور جداگانه، با استفاده از استیم ورکشاپ نصب میشوند. ماد گری توسط گری نیومن (Garry Newman) به عنوان یک ماد در موتور بازی سورس دسامبر ۲۰۰۴ منتشر شد و نسخه مستقل آن توسط ولو در نوامبر ۲۰۰۶ انتشار یافت. پورتهای نسخه اصلی مایکروسافت ویندوز برای مکاواس و لینوکس به ترتیب در سپتامبر ۲۰۱۰ و ژوئن ۲۰۱۳ دنبال شدند. از دسامبر سال ۲۰۲۰، ماد گری بیش از ۱۸ میلیون نسخه فروختهاست.
ماد گری | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | استودیو فیسپانچ |
ناشر(ها) | ولو |
طراح(ـان) | گری نیومن |
برنامهنویس(ـان) | گری نیومن |
موتور | سورس |
سکو(ها) | |
تاریخ(های) انتشار |
|
ژانر(ها) | سندباکس |
حالت(ها) | بازی ویدئویی تکنفره، بازی ویدئویی چندنفره |
گیم پلی
ماد گری یک بازی سندباکس مبتنی بر فیزیک است که در حالت پایه هیچ هدف مشخصی ندارد.[۱] بازیکن میتواند شخصیت غیرقابلبازی، عروسکهای ragdoll و لوازم جانبی را پخش کند و از طریق مختلف با آنها تعامل کند.[۱] با استفاده از «تفنگ فیزیکی» میتوان عروسکها و لوازم جانبی را برداشت، چرخاند و در جای خود منجمد کرد.[۲][۳] اندامهای عروسک ragdoll را نیز میتوان دستکاری کرد.[۴] «اسلحه ابزار» یک آیتم چند منظوره برای کارهایی مانند جوشکاری و محدود کردن وسایل با هم و تغییر حالت چهره عروسکهای ragdoll است.[۲]
بازتابها
گیماسپای در سال ۲۰۰۵ ماد گری را به عنوان «ماد سال رایانه شخصی» برگزید.[۵] Craig Pearson از گیمز ریدار آن را یکی از بهترین حالتها برای گیم پلی مبتنی بر همکاری در سال ۲۰۰۷ میداند.[۶]
دنباله
گری نیومن در سپتامبر ۲۰۱۵ اظهار داشت که دنباله ماد گری در اوایل توسعه قرار دارد، نیومن به دنبال گنجاندن محتوای واقعیت مجازی است و نام بازی هر چیزی به جز «ماد گری ۲» خواهد بود.[۷] او بعداً Sandbox (به اسم S & box) را معرفی کرد، یک بازی سندباکس با استفاده از موتور آنریل انجین ۴، در سپتامبر ۲۰۱۷ او بازی را دنباله معنوی ماد گری عنوان کرد.[۸] تا دسامبر ۲۰۱۹، توسعه بازی متوقف شده بود.[۹] نیومن توسعه خود را در مارس ۲۰۲۰ از سر گرفت و بعداً بازی را به موتور سورس ۲ منتقل کرد.[۱۰][۱۱]