Super Puzzle Bobble 2

videojuego de 2002

Super Puzzle Bobble 2 (スーパーパズルボブル2 Sūpā Pazuru Boburu Tsu?), lanzado como Super Bust-A-Move 2 en América del Norte y Europa, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble desarrollado por Taito y fue lanzado en 2002 para PlayStation 2.

Super Puzzle Bobble 2
Información general
DesarrolladorTaito Ver y modificar los datos en Wikidata
DistribuidorUbisoft Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Génerovideojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juegomultijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
PlataformasPlayStation 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
FormatoCD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP19 de septiembre de 2002
  • PAL20 de septiembre de 2002
  • NA24 de septiembre de 2002
Puzzle Bobble Ver y modificar los datos en Wikidata
Super Puzzle Bobble Ver y modificar los datos en Wikidata
Super Puzzle Bobble 2

Jugabilidad

Super Puzzle Bobble 2 incorpora prácticamente los mismos elementos que los juegos anteriores. El modo de juego tiene su propio modo de historia, modo de rompecabezas sin fin, modo de batalla, modo de batalla competitivo para dos jugadores y, por último, un modo de edición, que permite a los jugadores crear sus propias rondas personalizadas.

Modos

Hay varios modos más que los juegos originales, que incluyen:

  • Modo historia
  • Modo rompecabezas
  • Batalla de CPU
  • Batalla de 2 jugadores
  • Modo de edición

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic73/100[1]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu26/40[2]
Game Informer7.5/10[3]
GamePro [4]
Game RevolutionB[5]
GameSpot4.4/10[6]
IGN7.3/10[7]
Official PlayStation Magazine (EEUU) [8]
X-Play [9]

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[1]​ En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.[2]

Ryan Davis de GameSpot dijo que el juego tenía una mala presentación, videoclips y voces y que no valía la atención de nadie más que de aquellos que realmente estaban interesados en Bust-a-Move, pero el juego era igual de divertido y desafiante. Jeremy Dunham de IGN dio crédito al desarrollador, complacido de que la jugabilidad se mantuviera igual y fiel a sus predecesores.

Referencias

Enlaces externos