Sega Superstars Tennis

Computerspiel aus dem Jahr 2008

Sega Superstars Tennis ist eine Videospiel-Sportsimulation, die von Sumo Digital sowie Feral Interactive entwickelt und von Sega im März 2008 in Nordamerika und Europa für PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS veröffentlicht wurde. Das Spiel ist bis auf die weltweite Veröffentlichung für macOS am 17. Oktober 2013 nicht auf dem japanischen Markt für die vorangegangenen Systeme erschienen.

Sega Superstars Tennis
EntwicklerVereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Sumo Digital
Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Feral Interactive
PublisherJapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Mark Glossop (Producer)
  • Steve Lycett (Producer)
  • Toby Allen (Producer)
  • Travis Ryan (Lead Designer)
Komponist
VeröffentlichungPS2, PS3, Xbox 360, Wii, DS:
Nordamerika 18. März 2008
Europa 20. März 2008
Australasien 27. März 2008
macOS:
Welt 17. Oktober 2013
PlattformPlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, macOS
GenreSportsimulation
ThematikTennis
SteuerungGamepad
Spracheu. a. Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

In diesem Spiel treten 16 Videospielcharaktere verschiedener Sega-Spieleserien mit unterschiedlichen Fähigkeiten in Tennismatches auf zehn Tennisplätzen, die ebenfalls auf Sega-Spieleserien basieren, gegeneinander an.

Es ist der Nachfolger von Sega Superstars (2004) und der Vorgänger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010).

Gameplay

In Sega Superstars Tennis bestreiten die verschiedenen Sega-Videospielfiguren, die über verschiedene Klassen, Attribute und Werte verfügen, Tennismatches auf insgesamt zehn entweder normalen Tennisplätzen oder an Orten verschiedener Sega-Videospiele. Der Spieler kann den Charakter über das Spielfeld bewegen, den Ball mit dem Tennisschläger zurückschlagen und dabei auch kräftigere Schläge oder Stoppbälle ausführen. Sobald die entsprechende Leiste gefüllt wurde, kann der gewählte Spielcharakter einen vorübergehenden Superstar State einnehmen, der dem Spieler ermöglicht, mit stärkeren, schnelleren oder unberechenbareren Bällen, die Chancen auf ein Sieg zu erhöhen. So verwandelt sich beispielsweise Sonic zu Super Sonic und seine geschlagenen Bälle fliegen im Zick-Zack-Flug auf den Gegner zu.

Grundsätzlich werden die Aktionen mit Knopfbetätigungen ausgeführt. In der Wii-Version des Spiels kann man jedoch aus drei verschiedenen Steuerungsmöglichkeiten wählen: Komplett unter Verwendung der Bewegungssteuerung, um damit vor der Konsole reale Bewegungen auszuführen, durch das Querhalten der Wii-Fernbedienung oder in Kombination mit einem zusätzlichen Nunchuk-Controller. Auch in der Version für den Nintendo DS sind mehrere Steuerungsoptionen möglich, indem man die Spielfigur entweder mit dem Stylus auf dem Touchscreen oder dem Steuerkreuz über das Spielfeld bewegt. Im Gegenzug verfügen nur die Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 über einen Online-Modus, in dem man sich mit Spielern aus aller Welt messen konnte.

Diese Spielmodi, spielbar als Einzelspieler oder als Mehrspieler, sind in Sega Superstars Tennis enthalten:

  • Superstar Mode: Mit vorgegebenen Charakteren und Plätzen tritt man in verschiedenen Missionen an, die Turniere oder Exhibition Matches umfassen können. Mit dem Lösen dieser Missionen schaltet man für das Spiel weitere Charaktere, Plätze oder Soundtracks frei.
  • Exhibition Mode: In diesem Modus tritt man gegen einen Gegenspieler vor einem Publikum in einem Tennisspiel an, welches gespielt wird, bis ein Sieger feststeht.
  • Tournament Mode: Der Turniermodus lässt den Spieler gegen mehrere, unterschiedliche und zufällig gewählte Gegenspieler an unterschiedlichen Spielorten gegeneinander antreten. Wer sich den Weg bis zum Finale erkämpft und dort den Sieg davonträgt, hat das Turnier gewonnen.
  • Minispiele: Das Spiel verfügt über acht kleine Minispiele, basierend auf die Sega-Spieleserien Sonic the Hedgehog, Super Monkey Ball, Puyo Puyo, Jet Set Radio, Space Harrier, Virtua Cop, ChuChu Rocket! und The House of the Dead, in denen beispielsweise reihenweise Gegner, Ringe oder Bananen mit Tennisbällen getroffen werden sollen.

Charaktere

In Sega Superstars Tennis sind bis zu 16 Charaktere spielbar, die über eine der Klassen Speed, Power, Spin, All Round oder Control verfügen. Zu Beginn sind nur Sonic, Tails, Dr. Eggman, AiAi, NiGHTS, Ulala, Beat und Amigo auswählbar, die übrigen acht Charaktere müssen im Superstar Mode des Spiels über bestimmte Missionen freigeschaltet werden. Alex Kidd und Gilius Thunderhead sind in diesem Spiel zum ersten Mal mit 3D-Modellen zu sehen gewesen, zudem war es das erste Mal seit 18 Jahren, dass Alex Kidd spielbar war, zuletzt in Alex Kidd in Shinobi World (1990).

Spielbare Charaktere in Sega Superstars Tennis
CharakterSpieleserieKlasseSuperstar State
Sonic the HedgehogSonic the HedgehogSpeedSuper Sonic
Miles Tails ProwerSonic the HedgehogSpinWhirlwind
Amy RoseSonic the HedgehogAll RoundLover Heart Stun
Dr. EggmanSonic the HedgehogPowerElectric Spike Ball
Shadow the HedgehogSonic the HedgehogSpeedSuper Shadow
AiAiSuper Monkey BallSpinBanana Blitz
MeeMeeSuper Monkey BallSpinFlower Power
NiGHTSNights into Dreams …All RoundNightopian
RealaNights into Dreams …All RoundNightmare
UlalaSpace Channel 5ControlMorolian Invasion
PuddingSpace Channel 5ControlGuitar Showdown
BeatJet Set RadioSpeedGraffiti Floor
GumJet Set RadioSpeedPolice
AmigoSamba de AmigoPowerMaraca Madness
Alex KiddAlex KiddControlRock, Paper, Scissors
Gilius ThunderheadGolden AxePowerGolden Hit

Tennisplätze

Die Tennisplätze in Sega Superstars Tennis basieren auf verschiedene Sega-Spielserien, darunter auch auf solche, von denen keine Charaktere spielbar sind. Sie alle beinhalten Nebencharaktere und Easter Eggs, so sind beispielsweise auf Sonics Green Hill Zone die Figuren Knuckles the Echidna, Big the Cat, Silver the Hedgehog, Blaze the Cat und Chao zu sehen, während die Scrap Brain Zone Metal Sonic, Egg Gunner und den Endboss Egg Crusher des ersten Sonic-Spiels zeigt. Auch verfügt jeder Tennisplatz über mehrere Soundtracks: Die Green Hill Zone zum Beispiel spielt neben ihrem eigenen Theme auch Seaside Hill und Ocean Palace von Sonic Heroes (2003) ab, von dem auch die Soundtracks von Bullet Station, Egg Fleet und Final Fortress stammen, die zusätzlich beim Tennisplatz der Scrap Brain Zone ertönen können.

Tennisplätze in Sega Superstars Tennis
TennisplatzSpieleserie
Green Hill ZoneSonic the Hedgehog
Scrap Brain ZoneSonic the Hedgehog
Super Monkey BallSuper Monkey Ball
Splash GardenNights into Dreams …
Space Port 9Space Channel 5
Shiubuya DownTownJet Set Radio
Carnival ParkSamba de Amigo
Carrier ZoneAfter Burner
Coconut BeachOut Run
Curien MansionThe House of the Dead

Synchronisation

Für Sega Superstars Tennis wurden ausschließlich Sprachaufnahmen der Synchronsprecher von früheren Sega-Spielen wiederverwendet.

Synchronsprecher in Sega Superstars Tennis
Figur im SpielEnglischer Synchronsprecher
Sonic the HedgehogJason Anthony Griffith
Shadow the Hedgehog
Miles Tails ProwerAmy Palant
Amy RoseLisa Ortiz
Dr. EggmanMike Pollock
AiAiKaoru Morota
MeeMeeKonami Yoshida
NightsJulissa Aquirre
RealaCasey Robertson
UlalaApollo Smile
PuddingSumalee Montano

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic70/100 (PS2)[1]
67/100 (PS3)[2]
67/100 (360)[3]
71/100 (Wii)[4]
65/100 (DS)[5]
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid7/10 (360)[6]
Edge7/10 (360)
Eurogamer7/10 (360)[7]
Game Informer7,5/10 (Wii)[8]
GamePro (PS3)[9]
GameRevolutionD (PS3, 360)[10]
GameSpot7/10[11]
GameSpy (360)[12]
GameTrailers6,5/10 (360)[13]
GameZone6,9/10 (360)[14]
IGN6,4/10[15]
MAN!AC83 % (PS3, 360)[16]
Nintendo Power8/10 (Wii, DS)
N-Zone81 % (Wii)[17]
Official Xbox Magazine (US)6/10 (360)[18]

Sega Superstars Tennis erhielt gemischte Wertungen für alle Systeme und Versionen. Oftmals wurden Fanservice, Detailgrad und Mehrspielerspaß gelobt. Kritik gab es für das auf Dauer eintönige Gameplay und den unausgereiften Online-Modus.

„Am Anfang war ich irritiert: Wo sind bei Sega Superstars Tennis die Schlagvarianten abgeblieben? Schließlich hätten abgesehen vom Wii alle Controller mehr als genug Knöpfe dafür... Nach kurzer Eingewöhnung gefällt mir die Variante mit den Buttoncombos aber sehr gut, gefühlvolle Stoppbälle klappen wirklich prima. Auch sonst hält der Sportspaß, was er verspricht: witzige Spieler und Courts, die auf allen Systemen hübsch in Szene gesetzt werden, die gelungene Spieldynamik und jede Menge Herausforderungen. Die ersetzen zwar einen ausgewachsenen Karrieremodus wie bei Virtua Tennis mitsamt Wertesteigerung nicht ganz, aber für unterhaltsame Runden taugen sie auf jeden Fall. Bunt, friedlich, spaßig – ein Ass von Sega.“

Ulrich Steppberger: MAN!AC 05/2008[19]

„Das Erfolgsrezept geht auch im Hause Sega voll auf. Man nehme eine Handvoll bekannter Franchises, garniere sie mit einer allseits beliebten Sportart und mische eine bewährte Spielengine darunter. Das Resultat macht Spaß und hält auch Einzelspieler eine ganze Weile bei Laune. Zumal Letztere quasi eine Art Minienzyklopädie des Sega-Universums durchlaufen. Schade, dass der Bewegungssteuerung etwas Feinschliff fehlt und der Multiplayer nicht zuletzt wegen des fehlenden Online-Modus zu kurz kommt. Im Endeffekt bekommen aber auch Nintendo-Spieler endlich ihr eigenes Virtua Tennis.“

Thomas Steuer: N-Zone 05/2008[20]

Einzelnachweise