Grimshaw (šah)

Tema u šahovskim problemima

Grimshaw (čit. Grìmšō) jeste tema u šahovskim problemima u kojoj se 2 crne figure navlače na isto polje, čime ometaju djelovanje jedna drugoj. Nazvana je po Walteru Grimshawu, problemistu iz 19. vijeka.

Tema se može razumjeti pomoću primjera na dijagramu desno:

A. G. Corrias, Good Companion, 1917.
abcdefgh
88
7alt= bijeli lovacalt= bijeli kraljalt= bijela kraljica7
6alt= crni pješak6
5alt= crni kralj5
4alt= crni pješakalt= bijeli pješak4
3alt= crni pješakalt= crni pješak3
2alt= crni top2
1alt= crni lovac1
abcdefgh
Bijeli vuče i matira u 2

Problem je mat u 2 (bijeli mora igrati prvi i matirati crnog u 2 poteza koju god odbranu crni odigra). Ključ je 1. Db1, s prijetnjom 2. Db7#. Crni ima 3 načina da se odbrani od ovog. Jedan je da odigra 1...c3, pružajući kralju novo polje za bijeg (c4), ali nakon toga polje d3 ostaje nebranjeno, pa bijeli matira sa 2. Dd3#. Upravo 2 preostale odbrane demonstriraju Grimshaw.

Crni može igrati 1...Lb2, odsijecajući bijeloj dami put do b7. Međutim, lovac na b2 istovremeno blokira i crnog topa, tj. njegovo kretanje po 2. redu, što bijelom dozvoljava da matira sa 2. Dh1# (ovo ne bi bilo moguće nakon nekog drugog poteza crnog zbog poteza 2...Tg2, kojim se blokira šah).

Umjesto toga crni može igrati 1...Tb2, odsijecajući put bijeloj dami topom umjesto lovcem. Međutim, baš kao što lovac na b2 ometa topa, tako i top na istom polju ometa lovca, omogućujući bijelom da odigra 2. Df5# (što inače ne bi bilo moguće zbog poteza 2. Le5, kojim se blokira šah).

Upravo ovo međusobno ometanje dviju crnih figura na istom polju (u ovom slučaju, topa i lovca na b2) sačinjava Grimshaw.

Ovo je jedna od najčešćih tema u direktnim matovima. Obično su uključeni top i lovac, kao u gornjem primjeru, iako se viđaju i Grimshawi koji uključuju pješake, kao u sljedećem primjeru.

Frank Janet, St. Louis Globe Democrat, 1916.
abcdefgh
8alt= crni lovac8
7alt= crni konjalt= crni pješakalt= crni pješak7
66
55
4alt= crni topalt= crni kraljalt= bijeli konjalt= bijeli kralj4
3alt= bijeli konjalt= crni pješak3
2alt= bijeli lovacalt= bijeli pješak2
1alt= bijela kraljicaalt= crni konj1
abcdefgh
Bijeli vuče i matira u 2

Ključ je 1. Dd7, s prijetnjom 2. Df5#. Kao i u prethodnom primjeru, crni se može braniti tako što će bijeloj dami odsjeći put do ciljanog polja, ali 2 od ovih odbrana imaju fatalni nedostatak, a on je međusobno ometanje figura: 1...Le6 ometa pješaka na e7, dozvoljavajući 2. Dxc7# (bilo bi moguće odigrati 2...e5 da nema lovca na e6), a 1...e6 ometa lovca, dozvoljavajući 2. Dxa4# (da nema pješaka na e6, bilo bi moguće 2...Lc4). Upravo ovo ometanje između lovca i e6-pješaka čini pješački Grimshaw. Postoji još nekoliko netematskih odbrana:

1. Dd7 (prijetnja: 2. Df5#)
1...Le6 2. Dxc7#
1...e6 2. Dxa4#
1...Se6 2. Sd5#
1...Ta5 2. Dd4#
1...Sxe3 2.fxe3#
1...Sg3 2. fxg3#.

Nekad u jednom problemu može biti kombinirano više Grimshawa, kao u ovim dvama primjerima Lava Iljiča Lošinskog (svaki s po 3 Grimshawa):

L. I. Lošinski, L'Italia Scacchistica, 1930.
abcdefgh
8alt= bijeli konj8
7alt= bijeli kraljalt= bijeli lovac7
6alt= bijeli pješakalt= crni pješakalt= crni top6
5alt= crni pješakalt= crni kralj5
4alt= bijeli konjalt= bijeli top4
3alt= crni pješakalt= bijeli pješakalt= crni lovac3
2alt= crni topalt= bijela kraljicaalt= bijeli lovac2
1alt= crni lovacalt= bijeli top1
abcdefgh
Bijeli vuče i matira u 2

U prvom je ključ 1. Tb1, s prijetnjom 2. d4#. Svaka odbrana crnog uzrokuje međusobno ometanje figura koje ga sprečava da uzme figuru koja matira:

1...Te6 2. Sd7# (2...Lxd7 nije moguće)
1...Le6 2. Ld6# (2...Txd6 nije moguće)
1...Tg4 2. Se6# (2...Lxe6 nije moguće)
1...Lg4 2. Lg1# (2...Txg1 nije moguće)
1...Tb2 2. Dxc3# (2...Lxc3 nije moguće)
1...Lb2 2. Df2# (2...Txf2 nije moguće).

Postoji još jedna odbrana: 1...Td6, ali bijeli tada jednostavno samo ponovo uzme 2. Lxd6# (ovo je u suštini isti mat kao i nakon 1...Le6).

L. I. Lošinski, Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930.
abcdefgh
8alt= crni lovacalt= bijeli kraljalt= crni lovac8
7alt= crni topalt= bijeli topalt= crni pješakalt= crni top7
6alt= crni kralj6
5alt= bijeli konjalt= crni konj5
4alt= bijeli lovacalt= bijeli pješakalt= bijela kraljica4
33
22
11
abcdefgh
Bijeli vuče i matira u 2

Ovaj drugi primjer jedan je od najpoznatijih problema u historiji. To je potpuna blokada (kad bi bijeli mogao prepustiti svoj prvi potez, onda bi na svaki potez crnog mogao odgovoriti matom) i ključni potez, 1. Lb3, čini održava tu blokadu ne prijeteći pritom ničim, ali dovodeći crnog u iznudicu (cugcvang). Crni ima 6 odbrana, a 3 vode do Grimshawa, od kojih je 1 pješački:

1...Tb7 2. Tc6# (2...Lxc6 nije moguće)
1...Lb7 2. Te7# (2...Txe7 nije moguće)
1...Tg7 2. De5# (2...Lxe5 nije moguće)
1...Lg7 2. Dxf7# (2...Txf7 nije moguće)
1...Lf6 2. Dg4# (2...f5 nije moguće)
1...f6 2. De4# (2...Le5 nije moguće).

Nakon ostalih poteza crnog bijeli može odigrati jedan od navedenih poteza kako bi matirao; 3 izuzetka su 1...f5 (koji oduzima kralju to polje za bijeg i dozvoljava 2. Dd6#) te 2 ponovna uzimanja: 1...Txc7 2. Sxc7# i 1...Lxd4 2. Sxd4#.

Blizak "rođak" Grimshawa je Novotny, koji je u suštini Grimshaw uzrokovan žrtvom figure bijelog na polju na kojem je mogu uzeti 2 crne figure, ali koja god da je uzme, ometat će onu drugu.

Vanjski linkovi